#刀剑乱舞[超话]#昨天鸣狐刚好极化回来这就是缘分所以由他来见证倒数第九天,鸣狐是我入手的第二把打刀,当然第一把是被被,嘿嘿嘿!其实如果不是小狐狸他在我这里的存在感其实并不强,我是个喜欢毛茸茸的毛绒控,因为看同人文对刀子精他们各自的属性都略有了解所以对鸣狐并没有特别的关注,当然回来后的那个色彩着实有点复杂报看(我还是更喜欢极前,但是毕竟刀剑都是追求更强大的力量的,也不能厚此薄彼早晚都得去),所以换内番服更简洁顺眼,极化后的小狐狸是三条尾巴可惜内番立绘上还是一条有点可惜,毛茸茸真的好可爱!而且还是会说话的小狐狸!那就更可爱了!嘿嘿嘿,毕竟狐狸是本体!他眼下的抹红还是挺吸睛的,我还记得刚开荒时小叔叔带回来了不少他的小侄子们,有段时间宗三和烛台切的掉率超级高!全是打刀和三花太,小短裤们都被挤走了哈哈哈!想到什么说什么哈哈哈。[记录]
【工房改图】给小伙伴改图的时候聊了一些设计中的小常识。比如大轮廓要保持简洁,举例变形金刚真人版电影,虽然一个机器人有成千上万个零件,但是他的大轮廓是简洁的。
还有就是不能赋予同一个角色太多太复杂的属性与设定。一两个记忆点就好了。比如大黄蜂,第一他是黄的,第二他是哑巴就行了。多了观众记不住的,特别是主角。
以及怎么突出记忆点都在图里有所体现,如何把一些复杂的想法梳理简化是做设计首要思考的思维。#角色设计##概念设计##板绘#
还有就是不能赋予同一个角色太多太复杂的属性与设定。一两个记忆点就好了。比如大黄蜂,第一他是黄的,第二他是哑巴就行了。多了观众记不住的,特别是主角。
以及怎么突出记忆点都在图里有所体现,如何把一些复杂的想法梳理简化是做设计首要思考的思维。#角色设计##概念设计##板绘#
#肝是什么我不要了#
(叹气)
我已经忘记了当初为什么关注了这个游戏了
可能是封面的几个男人立绘确实吸引到了我…当时印象里还说是女性向所以还有会有漂亮小姐姐可以结识之类的吧
下载试了一下…
就是觉得有些无聊……
我可能是不太适应这种画风了,总是会想到很多很多年以前玩的梅露可物语还是啥地之类的……这个战斗模式和战斗系统也感觉怪怪的,好复杂还有助手拉装备卡什么的,属性乍一眼特别多……这方面觉得引导没做好反正我稀里糊涂的直接一键推荐了………
总之我玩手游主要还是看颜值吧,但是这游戏除了招牌出现的几个,说实话我觉得立绘稍微有点令人失望(而且画风很不统一),勉强忍着玩了一会儿剧情有点看不进去不好意思[苦涩]而且总觉得很容易串台到梦100……
说着想回去玩梦100了………
(叹气)
我已经忘记了当初为什么关注了这个游戏了
可能是封面的几个男人立绘确实吸引到了我…当时印象里还说是女性向所以还有会有漂亮小姐姐可以结识之类的吧
下载试了一下…
就是觉得有些无聊……
我可能是不太适应这种画风了,总是会想到很多很多年以前玩的梅露可物语还是啥地之类的……这个战斗模式和战斗系统也感觉怪怪的,好复杂还有助手拉装备卡什么的,属性乍一眼特别多……这方面觉得引导没做好反正我稀里糊涂的直接一键推荐了………
总之我玩手游主要还是看颜值吧,但是这游戏除了招牌出现的几个,说实话我觉得立绘稍微有点令人失望(而且画风很不统一),勉强忍着玩了一会儿剧情有点看不进去不好意思[苦涩]而且总觉得很容易串台到梦100……
说着想回去玩梦100了………
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