每次看《我的小公主》最后那段逃离的镜头,都有一种奇妙的感觉。我看到一个孩子终于如愿做回一个孩子,丢掉一切规训,以潦草的方式对待自己,不顾一切奔向新、涩的绿意。推她入深渊的人抓不住她,仿佛到了最后,连镜头也追不上她——那些过早介入,作为欲望的凝视,参与迫害她人生的眩晕闪光,但——也只是仿佛。大幕前一双双眼睛各怀心思,追逐她的退场而去。在银幕之镜前,最深感无力之处是——无论如何选择,始终都被凝视。它曾被用来形容主体与客体,后来也纳入性别的视域。
我看到生命充沛,尚有希望的破局,也看到一种与过去割席的急迫,带着创伤的逃离,望见焦灼燃烧的底色,那是愤怒、厌恶、憎恨。
我看不到在那充满宣泄和象征意味的出走/反叛后,是怎样的人生,唯有心中发紧,惴惴不安地低喊/祝福:跑吧,再跑快一点。
我看到生命充沛,尚有希望的破局,也看到一种与过去割席的急迫,带着创伤的逃离,望见焦灼燃烧的底色,那是愤怒、厌恶、憎恨。
我看不到在那充满宣泄和象征意味的出走/反叛后,是怎样的人生,唯有心中发紧,惴惴不安地低喊/祝福:跑吧,再跑快一点。
周末这两天闭关制作了旅游记,这本来是一个暑假的任务,从一开始就是打算放弃的,因为觉得对一个二年级小孩子难度太大了,但“苏拉”给了我们机会[允悲]到后来设计,搜集资料,画图……每一步都凝聚了我们的心血,我知道这份册子或许得不到老师的任何点评,但是过程中发现蕊蕊的见解和想法都有了新的突破,也学会制作简单的思维导图,对编辑小册子有了认识,也把旅游的见闻重新回味一遍,这些就是作业的意义,我们现在做任何事太过于功利,都忘记了最初的宗旨,就好比今天我和蕊在小区花园打羽毛球,不点评她的技巧是否对错,让她肆意发挥,最后惊觉她很有爆发力和充满激情,尽管天黑了,满身是汗还说继续要来一场~我知道这是意犹未尽的感觉,回家路上发出感叹:实在太爽了,妈妈~明天还来一场吧!我建议爸爸陪她,她说:很不喜欢他的指手画脚[允悲]老父亲被嫌弃得想哭了吧!
这难道不是学兴趣班的真正目的?——任何的技巧和成就都离不开对事物的热爱,而我们要做的就是小心“呵护”这份热爱。
这难道不是学兴趣班的真正目的?——任何的技巧和成就都离不开对事物的热爱,而我们要做的就是小心“呵护”这份热爱。
玩了三十多个小时,还是没有get到乐趣
玩法:日常基本都在迁跃/起飞/降落/找星球,过图确实很快但架不住做一个小支线要读图六七次,已经根本不关心在路边喊帮忙的npc了因为大概率是喊你去一个随机生成的星球打怪,任务几乎全是让你去xx找人+修发电机找钥匙+清理xx的小怪这种模式,看着有三个选项但几乎都是一个意思在说废话,去过一次的星球说实话我真的是记不住再怎么从茫茫地图里给它找出来了,没有任务高亮根本找不到在哪里,也没法和辐射老滚那样自由探索大地图随机触发惊喜,玩到后来已经彻底失去了去别的星球看看的念头了。
人设/恋爱:队友和你几乎没有羁绊描写,把你当无感情工具人,群星组织的目的也是虚无缥缈,至少我看不出和我这个小矿工有啥关系。我玩这类游戏一般都是女主,追的这个西部盖尔剧情全都是在帮他处理问题调解他和前妻的矛盾/帮他养孩子,全程倒追,丝毫没有他对主角的箭头描写,可笑的是刷满好感告白他还表现的很茫然,还有类似于“我前妻不喜欢你但你要是不喜欢我前妻我就不高兴了要”的剧情,2023年能玩到这种真的是笑出了声,尤其是在隔壁博德之门的队友恋爱剧情对比下这个就显得格外的没眼看。我想看的是有互动有双箭头相互扶持的情感关系,不是来游戏里搞雌竞和养孩子的[微笑]
剧情:主流基调是人胜不了天也胜不了大环境。我玩游戏一般会选善良阵营因为大部分游戏里友善对待他人也会得到友善的回应,自己体感比较开心。今天做了一下游骑兵的阵营剧情,制作方直接告诉你了“你不算什么,你改变不了任何东西”并且玩起了道德绑架,最后主角被授予勋章那边真的是充满了讽刺。主角贯彻了小矿工的定位,又要跑腿又得不到尊重,说实话你这主线设定下主角的身份那么牛逼怎么还天天在被人呼来喝去啊[哆啦A梦害怕]之前老滚和辐射做完阵营任务基本都是一二把手,星空里做完阵营任务恭喜你转正成为普通员工真的是看得我崩不住玩游戏就是为了爽啊你给搞得这么现实我玩啥游戏还
关于那个之前卖关子的新游戏++,可能是我不太吃这种吧,几十个小时换来几句主线的分差对话并不能让我释怀[失望]
和杯赛以前的作品比一下,老滚5和辐射4的主线远比星空要精彩,义勇军虽然被戏称通马桶但其实也就那几个任务并没有星空这个找神殿那么恶心而且人家那是支线。就人设上也写出了尼克瓦伦丁这种高人气角色,星空的我跑完一周目就没什么队友留下深刻印象的。以及辐射4的恋爱虽然简单但大多也是双向奔赴,比星空这种一头热倒追香得多。
我很少会用恶心来形容一个游戏,星空它值得[微笑]这游戏到底是怎么做到从玩法到剧情到人设处处都在恶心人的?关于为啥这么恶心我还在坚持玩,因为之前特地为了这个游戏新换的电脑还买了400块的预购[泪],并且还有些许的猎奇心理想看看到底还能多奇葩[泪],以及感谢和我一起边玩边骂的朋友给我的支持[泪]
玩法:日常基本都在迁跃/起飞/降落/找星球,过图确实很快但架不住做一个小支线要读图六七次,已经根本不关心在路边喊帮忙的npc了因为大概率是喊你去一个随机生成的星球打怪,任务几乎全是让你去xx找人+修发电机找钥匙+清理xx的小怪这种模式,看着有三个选项但几乎都是一个意思在说废话,去过一次的星球说实话我真的是记不住再怎么从茫茫地图里给它找出来了,没有任务高亮根本找不到在哪里,也没法和辐射老滚那样自由探索大地图随机触发惊喜,玩到后来已经彻底失去了去别的星球看看的念头了。
人设/恋爱:队友和你几乎没有羁绊描写,把你当无感情工具人,群星组织的目的也是虚无缥缈,至少我看不出和我这个小矿工有啥关系。我玩这类游戏一般都是女主,追的这个西部盖尔剧情全都是在帮他处理问题调解他和前妻的矛盾/帮他养孩子,全程倒追,丝毫没有他对主角的箭头描写,可笑的是刷满好感告白他还表现的很茫然,还有类似于“我前妻不喜欢你但你要是不喜欢我前妻我就不高兴了要”的剧情,2023年能玩到这种真的是笑出了声,尤其是在隔壁博德之门的队友恋爱剧情对比下这个就显得格外的没眼看。我想看的是有互动有双箭头相互扶持的情感关系,不是来游戏里搞雌竞和养孩子的[微笑]
剧情:主流基调是人胜不了天也胜不了大环境。我玩游戏一般会选善良阵营因为大部分游戏里友善对待他人也会得到友善的回应,自己体感比较开心。今天做了一下游骑兵的阵营剧情,制作方直接告诉你了“你不算什么,你改变不了任何东西”并且玩起了道德绑架,最后主角被授予勋章那边真的是充满了讽刺。主角贯彻了小矿工的定位,又要跑腿又得不到尊重,说实话你这主线设定下主角的身份那么牛逼怎么还天天在被人呼来喝去啊[哆啦A梦害怕]之前老滚和辐射做完阵营任务基本都是一二把手,星空里做完阵营任务恭喜你转正成为普通员工真的是看得我崩不住玩游戏就是为了爽啊你给搞得这么现实我玩啥游戏还
关于那个之前卖关子的新游戏++,可能是我不太吃这种吧,几十个小时换来几句主线的分差对话并不能让我释怀[失望]
和杯赛以前的作品比一下,老滚5和辐射4的主线远比星空要精彩,义勇军虽然被戏称通马桶但其实也就那几个任务并没有星空这个找神殿那么恶心而且人家那是支线。就人设上也写出了尼克瓦伦丁这种高人气角色,星空的我跑完一周目就没什么队友留下深刻印象的。以及辐射4的恋爱虽然简单但大多也是双向奔赴,比星空这种一头热倒追香得多。
我很少会用恶心来形容一个游戏,星空它值得[微笑]这游戏到底是怎么做到从玩法到剧情到人设处处都在恶心人的?关于为啥这么恶心我还在坚持玩,因为之前特地为了这个游戏新换的电脑还买了400块的预购[泪],并且还有些许的猎奇心理想看看到底还能多奇葩[泪],以及感谢和我一起边玩边骂的朋友给我的支持[泪]
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