記在便籤上的一些東西,沒有在wb發過的無聊思考
有時候想法會與自己之前的相反
tokutoki和tsuruusa給我的感覺是不一樣的……但是說不出具體哪裏不一樣,可能畫出來才能感覺到就是了但是我畫tsuruusa和我畫tokutoki是差不多的…!(惱
tsuruusa擺在明面上,tokutoki是秘密
雖然自己也這樣說但就是感覺不一樣!能明白嗎(到底什麼)
有時候想法會與自己之前的相反
tokutoki和tsuruusa給我的感覺是不一樣的……但是說不出具體哪裏不一樣,可能畫出來才能感覺到就是了但是我畫tsuruusa和我畫tokutoki是差不多的…!(惱
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雖然自己也這樣說但就是感覺不一樣!能明白嗎(到底什麼)
任天堂不限制《超级马里奥兄弟:惊奇》团队:未设时限自由开发
据外媒Wired报道,与通常游戏制作不符的是,《超级马里奥兄弟:惊奇》在开发设计阶段时,并没有设定截止日期。
游戏制作人Takashi Tezuka表示:“我希望不要说,‘我们赶不上最后期限,所以我们就不做了,做不了了’。”而对于游戏的导演Shiro Mouri来说,这是一个非常明确、非常积极的信号——他们不打算半途而废。
导演表示,以前的马里奥游戏讲究的是精通,玩家必须一次又一次地尝试高难度的关卡,直到他们有足够的能力生存下来。现在,任天堂团队的任务是创造一种环境,让玩家有更多的自由来决定他们想怎么玩。
这种自由成为游戏的两大指导原则之一,并在游戏中以多种方式体现出来。玩家可以选择他们想先挑战的关卡,甚至可以在世界地图的某些区域内随意走动,而不是被限制在一条直线上。玩家还可以扮演十几个角色。
另一指导原则是秘密——让玩家愿意为找到秘密而炫耀。 “不要制作迷宫,”导演说。“我们只需要一些看起来或感觉上像迷宫的东西。这是基本的舞台设计: 教给玩家一些玩法,无论是危险还是噱头,然后让他们有机会付诸实践。”
据外媒Wired报道,与通常游戏制作不符的是,《超级马里奥兄弟:惊奇》在开发设计阶段时,并没有设定截止日期。
游戏制作人Takashi Tezuka表示:“我希望不要说,‘我们赶不上最后期限,所以我们就不做了,做不了了’。”而对于游戏的导演Shiro Mouri来说,这是一个非常明确、非常积极的信号——他们不打算半途而废。
导演表示,以前的马里奥游戏讲究的是精通,玩家必须一次又一次地尝试高难度的关卡,直到他们有足够的能力生存下来。现在,任天堂团队的任务是创造一种环境,让玩家有更多的自由来决定他们想怎么玩。
这种自由成为游戏的两大指导原则之一,并在游戏中以多种方式体现出来。玩家可以选择他们想先挑战的关卡,甚至可以在世界地图的某些区域内随意走动,而不是被限制在一条直线上。玩家还可以扮演十几个角色。
另一指导原则是秘密——让玩家愿意为找到秘密而炫耀。 “不要制作迷宫,”导演说。“我们只需要一些看起来或感觉上像迷宫的东西。这是基本的舞台设计: 教给玩家一些玩法,无论是危险还是噱头,然后让他们有机会付诸实践。”
盗墓题材《大墓》来啦!|继盗墓笔记后又一大作!
⌛二十年前,姥爷好心修建的水库竟带来了一场巨大灾难。但让人没想到的是灾难只是个开始,真正的秘密被掩埋在了深山中。
这是一座大墓!也是一条无法回头的路。
⌛这里发生的所有事都在我的世界观之外。寄生海螺,哈尼族干尸,通天殿,卷尸虫,渐渐地,我发现,我竟撞破了一场筹划千年的阴谋。
⌛东北的黑土地下到底埋着什么样不可告人的秘密❓随着一个灿烂文明的消亡,一个惊天阴谋渐渐地浮出水面。
一切,都没有想象的那么简单!
推荐指数⭐⭐⭐⭐⭐
不得不说喜的有声剧,就是能让人有一种身临其境的感觉,而且主播声音很好,氛围感十足尤其晚上戴耳机听,绝了!
#悬疑##有声书##大墓##盗墓笔记##盗墓##广播剧##烧脑#
⌛二十年前,姥爷好心修建的水库竟带来了一场巨大灾难。但让人没想到的是灾难只是个开始,真正的秘密被掩埋在了深山中。
这是一座大墓!也是一条无法回头的路。
⌛这里发生的所有事都在我的世界观之外。寄生海螺,哈尼族干尸,通天殿,卷尸虫,渐渐地,我发现,我竟撞破了一场筹划千年的阴谋。
⌛东北的黑土地下到底埋着什么样不可告人的秘密❓随着一个灿烂文明的消亡,一个惊天阴谋渐渐地浮出水面。
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