【PS5版《闪之轨迹3》《闪之轨迹4》喜迎ESRB评级!】《英雄传说:#闪之轨迹#》是非常经典的JRPG系列,而现在,看起来《闪之轨迹3》和《闪之轨迹4》即将推出强化后的PS5次世代版本了,该次世代版本游戏将由NIS America负责发行。
ESRB最近对PS5版本的《英雄传说:闪之轨迹3》和《英雄传说:闪之轨迹4》进行了评级。我们看到,这两款作品的评级均为“T级”,也就是青少年 (13+),因为游戏中还是会有一些暴力、不良语句和一些暗示性主题。
目前上述两款游戏都可以在PS4/NS/PC上玩到了。而考虑到ESRB已经对其进行了评级,所以我们预计官方很快就会正式公布这一消息,敬请期待。
ESRB最近对PS5版本的《英雄传说:闪之轨迹3》和《英雄传说:闪之轨迹4》进行了评级。我们看到,这两款作品的评级均为“T级”,也就是青少年 (13+),因为游戏中还是会有一些暴力、不良语句和一些暗示性主题。
目前上述两款游戏都可以在PS4/NS/PC上玩到了。而考虑到ESRB已经对其进行了评级,所以我们预计官方很快就会正式公布这一消息,敬请期待。
唔呃呃总算通了,问为什么苍旻白轮这周每晚八点一过就互联网消失那是因为勇战中章最新版和前章汉化版存档不通用,导致上周末就说好要开坑的博主又通了一次前章的马桶。
一周目囫囵吞枣二周目细嚼慢咽三周目就是无情马桶工了,一想到那些在玩着最潮最in的JRPG的人们通的马桶比我这几天加起来还要多得多就不禁心生恐惧——
一周目囫囵吞枣二周目细嚼慢咽三周目就是无情马桶工了,一想到那些在玩着最潮最in的JRPG的人们通的马桶比我这几天加起来还要多得多就不禁心生恐惧——
星之海全收集通关,满分10分的话应该是8.5-9之间。
先锐评一下大家都在喷的qte战斗:
抓timing、打连击其实对剧情党来说不是什么大问题,游戏后期更多的是靠合击技能一边破防一边攒终极技能进度条,制作组甚至都白给了一堆圣物让玩家平稳过度——如果觉得难度低(就比如我),拿到巧局宝饰之后直接开启魂系模式,血量上限-95%但是精准格挡后只受1点伤害。反正我是难度党,boss战全程用这玩意打到底了,20血量vs万血boss,敌人可以失误无数次而我只能失误一次,玩的就是心跳[二哈]。
音乐和美术是最赏心悦目的,一到剧情演出环节简直是享受,过场动画做的这么细致的像素JRPG我只能想到《超时空之轮》了。如果玩过这工作室上一部作品《信使》的话,你会发现有些旋律似曾相识。曲子确实好听,我还补了一个dlc[二哈]。
剧情的话只能说emmm,不是平淡,就我个人玩下来基本上能把后续剧情猜个七七八八了。开局三人组刚凑齐时候,我还跟朋友开玩笑说这三人里可能会出个林月如,万万没想到[二哈]。。。还真让我想到了!
再说说缺点,开篇节奏慢,任务引导弱,基本没有养成,导致很多没耐心的人玩了个开头就弃了,差评区里显示游戏时长也基本都在一小时左右,这点《宿命残响》做的就很好,开篇妈妈一巴掌把主角扇醒,紧接着就开机甲,半个小时就能把玩家胃口吊起来。。。其他像什么没有小地图之类的,我是觉得还好,主要这游戏地图设计的很牛,那么多立体关卡要是用小地图,大伙看了只会更蒙圈。
然后就是一些很关键的功能没有了,比如洞穴脱出、战斗中逃跑等,没有这些功能会浪费很多时间在清小怪和跑图上。
给今年玩过的复古像素风JRPG排个名的话,《歧路旅人2》>《星之海》≥《宿命残响》。
这游戏吧,不能总盯着缺点看,明明有很多亮眼的地方,跟风喷挺没意思的,一个多小时能玩出啥来?就不能耐心一点?
先锐评一下大家都在喷的qte战斗:
抓timing、打连击其实对剧情党来说不是什么大问题,游戏后期更多的是靠合击技能一边破防一边攒终极技能进度条,制作组甚至都白给了一堆圣物让玩家平稳过度——如果觉得难度低(就比如我),拿到巧局宝饰之后直接开启魂系模式,血量上限-95%但是精准格挡后只受1点伤害。反正我是难度党,boss战全程用这玩意打到底了,20血量vs万血boss,敌人可以失误无数次而我只能失误一次,玩的就是心跳[二哈]。
音乐和美术是最赏心悦目的,一到剧情演出环节简直是享受,过场动画做的这么细致的像素JRPG我只能想到《超时空之轮》了。如果玩过这工作室上一部作品《信使》的话,你会发现有些旋律似曾相识。曲子确实好听,我还补了一个dlc[二哈]。
剧情的话只能说emmm,不是平淡,就我个人玩下来基本上能把后续剧情猜个七七八八了。开局三人组刚凑齐时候,我还跟朋友开玩笑说这三人里可能会出个林月如,万万没想到[二哈]。。。还真让我想到了!
再说说缺点,开篇节奏慢,任务引导弱,基本没有养成,导致很多没耐心的人玩了个开头就弃了,差评区里显示游戏时长也基本都在一小时左右,这点《宿命残响》做的就很好,开篇妈妈一巴掌把主角扇醒,紧接着就开机甲,半个小时就能把玩家胃口吊起来。。。其他像什么没有小地图之类的,我是觉得还好,主要这游戏地图设计的很牛,那么多立体关卡要是用小地图,大伙看了只会更蒙圈。
然后就是一些很关键的功能没有了,比如洞穴脱出、战斗中逃跑等,没有这些功能会浪费很多时间在清小怪和跑图上。
给今年玩过的复古像素风JRPG排个名的话,《歧路旅人2》>《星之海》≥《宿命残响》。
这游戏吧,不能总盯着缺点看,明明有很多亮眼的地方,跟风喷挺没意思的,一个多小时能玩出啥来?就不能耐心一点?
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