疯玩了一整天星空 打到凌晨3点半才收手 中途休息了不少 刚看了下xbox app 第一天就打了10.5个小时
说实在的期待肯定是很高的,毕竟这是我第一次一个游戏玩都没玩就去买了限定版周边(星空游戏限定xbox手柄)
玩下来期待肯定是没达到的,星际航行部分说难听点,被二三十人做的无人深空吊起来打,突入星球大气层过场直接没做,进入外太空无法跨星体航行,只能手动设定航线以后看飞行或者折跃的过场,无法体会到飞船一步一步突破大气层进入近地轨道的震撼,而星空没有的这些,无人深空,甚至星际拓荒那种小规模小品独立游戏都做得出来,论对浩瀚星海的想象力,陶德实在是交了一张白卷
哨站支线也是流水账,动则1000米跑路,某个工业星球哨站,跑了几千多米以后说服失败只能交钱完成(交了2500)结果任务奖励才给2000信用点我跑了几千米还倒贴500,整个人跟吃了马特达蒙在火星种土豆用的耙耙一样难受。
但是虽然星空是这么一款啃老本,毫无创新甚至还有点倒退的宣发骗局游戏,奈何bgs这套rpg公式耐玩度太高,不知不觉一天里的10小时就烧给他了,说遗憾也遗憾,但说翻车那也不算。
唉 如果真能把星际航行部分做成无缝,并且加入地表载具系统,那星空将会是微软下半年的最大绝杀,可恨陶德和bgs的技术力,扶不起的刘阿斗啊!
说实在的期待肯定是很高的,毕竟这是我第一次一个游戏玩都没玩就去买了限定版周边(星空游戏限定xbox手柄)
玩下来期待肯定是没达到的,星际航行部分说难听点,被二三十人做的无人深空吊起来打,突入星球大气层过场直接没做,进入外太空无法跨星体航行,只能手动设定航线以后看飞行或者折跃的过场,无法体会到飞船一步一步突破大气层进入近地轨道的震撼,而星空没有的这些,无人深空,甚至星际拓荒那种小规模小品独立游戏都做得出来,论对浩瀚星海的想象力,陶德实在是交了一张白卷
哨站支线也是流水账,动则1000米跑路,某个工业星球哨站,跑了几千多米以后说服失败只能交钱完成(交了2500)结果任务奖励才给2000信用点我跑了几千米还倒贴500,整个人跟吃了马特达蒙在火星种土豆用的耙耙一样难受。
但是虽然星空是这么一款啃老本,毫无创新甚至还有点倒退的宣发骗局游戏,奈何bgs这套rpg公式耐玩度太高,不知不觉一天里的10小时就烧给他了,说遗憾也遗憾,但说翻车那也不算。
唉 如果真能把星际航行部分做成无缝,并且加入地表载具系统,那星空将会是微软下半年的最大绝杀,可恨陶德和bgs的技术力,扶不起的刘阿斗啊!
#黑神话悟空[超话]##造谣黑神话# 贴吧吧友扒出来的外网造谣黑神话的黑子原来疑似是个恨国党。
因为牵涉到另一个国内知名作品相关创作人员(有证据也不贴了,因为带上这个图片的帖子在贴吧都是秒删),贴吧原帖已被删除。而且相关图片和帖子也是发出来就被平台秒删。我来这里试试看[笑而不语]目前该推账号已锁定。
她也是独立游戏制作人,这次也参加了科隆游戏展。另,她还是一个用作品讽刺国内过去3年为KJYQ所采取的举措的小团体成员。图片证据不贴了,怕被删帖。
因为牵涉到另一个国内知名作品相关创作人员(有证据也不贴了,因为带上这个图片的帖子在贴吧都是秒删),贴吧原帖已被删除。而且相关图片和帖子也是发出来就被平台秒删。我来这里试试看[笑而不语]目前该推账号已锁定。
她也是独立游戏制作人,这次也参加了科隆游戏展。另,她还是一个用作品讽刺国内过去3年为KJYQ所采取的举措的小团体成员。图片证据不贴了,怕被删帖。
#黑神话vs星穹铁道开赛# #黑神话悟空VS星穹铁道# 围观了一下这个不那么恰当辩题的辩论会(一个是独立3A,一个是长期运营的多端网络游戏),辩手基本最后都变成了“秀己方游戏哪些优势”“DISS对方游戏哪些不足”,最后回到谁的文化输出牛批
反而评委说的还蛮好的,这个议题本质上讨论是基于【中国游戏行业现状】,讨论哪个游戏填补了行业的哪个空白更有意义
为何现在星铁玩的人多,市场大流水多?也是因为中国游戏行业主机游戏并不普及的现状,拿这种【论据】去与一个还没上市的不同类型游戏比没意义,倒不如说星铁在原神基础上,填补了休闲玩家,回合制,自己世界观剧情,音乐等高度,在商业上,塑造了一个工业化流水线,做减法的游戏却做得较为成功的案例
为什么黑神话能独树一帜有如此高的知名度?因为极其优质的游戏内容,改编大众化的中国文化底蕴出圈,让所有人可以关注到原本小众的独立游戏,填补了国内对这类游戏的关注度(玩家+资本),游戏本身和星铁相反,全是加法堆料,目的是对标国外3A做中国自己的3A
两者对外又有一个共同点,都是中国游戏,都有宣传中国文化,但其实文化输出对游戏来说不是主要责任,游戏嘛,还是为了好玩,内容好才是硬道理,只要有文化输出就是好事儿就该提倡鼓励,没啥好比较谁的文化输出形式更好,讲道理,水龙吟发出去也没几个外国人会来学中文,但可能会有更多人认可中国loong而不是dragon,黑神话在科隆那么多老外试玩,估计也没几个回去研读《西游记》原著,但是起码让他们知道中国游戏自己的“风格”长啥样,别再把一些中国元素当成先入为主的日韩元素
反正我觉得整场辩论主战场,不如弹幕更激烈,甚至我能看到这样的神仙弹幕,我哭死[二哈]
反而评委说的还蛮好的,这个议题本质上讨论是基于【中国游戏行业现状】,讨论哪个游戏填补了行业的哪个空白更有意义
为何现在星铁玩的人多,市场大流水多?也是因为中国游戏行业主机游戏并不普及的现状,拿这种【论据】去与一个还没上市的不同类型游戏比没意义,倒不如说星铁在原神基础上,填补了休闲玩家,回合制,自己世界观剧情,音乐等高度,在商业上,塑造了一个工业化流水线,做减法的游戏却做得较为成功的案例
为什么黑神话能独树一帜有如此高的知名度?因为极其优质的游戏内容,改编大众化的中国文化底蕴出圈,让所有人可以关注到原本小众的独立游戏,填补了国内对这类游戏的关注度(玩家+资本),游戏本身和星铁相反,全是加法堆料,目的是对标国外3A做中国自己的3A
两者对外又有一个共同点,都是中国游戏,都有宣传中国文化,但其实文化输出对游戏来说不是主要责任,游戏嘛,还是为了好玩,内容好才是硬道理,只要有文化输出就是好事儿就该提倡鼓励,没啥好比较谁的文化输出形式更好,讲道理,水龙吟发出去也没几个外国人会来学中文,但可能会有更多人认可中国loong而不是dragon,黑神话在科隆那么多老外试玩,估计也没几个回去研读《西游记》原著,但是起码让他们知道中国游戏自己的“风格”长啥样,别再把一些中国元素当成先入为主的日韩元素
反正我觉得整场辩论主战场,不如弹幕更激烈,甚至我能看到这样的神仙弹幕,我哭死[二哈]
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