#曼联[超话]# 曼联官方宣布,租借佛罗伦萨后腰阿姆拉巴特,租期一年。
据悉,本次交易租借费用为1000万欧元,合同中包含选择买断条款,买断费用为2000万欧元固定费用+500万欧元浮动费用。据TLC体育统计,上赛季,阿姆拉巴特的多项防守数据在意甲所有球员中都能排进前10。
对于加盟曼联,阿姆拉巴特表示: “成为曼联球员是一种巨大的荣幸。我了解滕哈格的工作方式以及他对球员的要求,他的指导在我职业生涯早期曾成功地将我变为了一名合格球员,我知道未来他将帮助我发挥出最好的能力,这样我就可以帮助球队在本赛季取得成功。”#生活从8号店开始#
![](https://wx1.sinaimg.cn/large/008hShHMgy1hhhzfzjx41j30u00gw0vw.jpg)
据悉,本次交易租借费用为1000万欧元,合同中包含选择买断条款,买断费用为2000万欧元固定费用+500万欧元浮动费用。据TLC体育统计,上赛季,阿姆拉巴特的多项防守数据在意甲所有球员中都能排进前10。
对于加盟曼联,阿姆拉巴特表示: “成为曼联球员是一种巨大的荣幸。我了解滕哈格的工作方式以及他对球员的要求,他的指导在我职业生涯早期曾成功地将我变为了一名合格球员,我知道未来他将帮助我发挥出最好的能力,这样我就可以帮助球队在本赛季取得成功。”#生活从8号店开始#
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蓝天白云☁️一起爬山[微风]记录美好
(选择爬山,是觉得能欣赏美景的同时,又预算少,且能让大多数人开心的团建项目吧。每次组织团建都是操碎了心,这一次还好有摄影师同事帮忙[哇][哇]贴心s啦)
晚饭时喝的梅见,同事说给你倒满噢,我说倒吧倒吧,梅见好喝。(比啤酒好喝哈哈哈)
最后的写信环节,最喜欢这句:愿我们都不会把所有别人对我们的好视为理所当然,因为知足更接近幸福。(是一位充满人生阅历的同事写给入职多年近日提出L职的同事的)。
在大多数人都经历了emo 的时间段,我也一样。但还要满满正能量,下一次的团队活动真希望我可以全程不带脑子[泪][泪][泪]
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蓝天白云☁️一起爬山[微风]记录美好
(选择爬山,是觉得能欣赏美景的同时,又预算少,且能让大多数人开心的团建项目吧。每次组织团建都是操碎了心,这一次还好有摄影师同事帮忙[哇][哇]贴心s啦)
晚饭时喝的梅见,同事说给你倒满噢,我说倒吧倒吧,梅见好喝。(比啤酒好喝哈哈哈)
最后的写信环节,最喜欢这句:愿我们都不会把所有别人对我们的好视为理所当然,因为知足更接近幸福。(是一位充满人生阅历的同事写给入职多年近日提出L职的同事的)。
在大多数人都经历了emo 的时间段,我也一样。但还要满满正能量,下一次的团队活动真希望我可以全程不带脑子[泪][泪][泪]
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【b社《星空》爆雷,被收购后做不出好游戏不能全怪微软】
《星空》雷了后很流行的一个观点是:被微软收购后开始摆烂了,所以微软全责。
实际上我觉得不能全怪微软,甚至我认为微软顶多占50%的责任。其实并不是被收够后摆烂,而是因为摆烂了所以才寻求的收购。
首先明确一点,微软与索尼在对待收购问题上有极大的区别,索尼倾向于收购小规模的工作室,并且会在收购前给予技术支持进行一次合作开发,如果过程顺利,成品不错那就收购,近些年最成功的例子就是做出《蜘蛛侠》与《奇瑞与叮当》的失眠组,如果失败那就拜拜,比如《底特律》的量子梦,所以当索尼收购后这些工作室依然保佑很强的开发能力,再加上索尼技术与资金支持,做出质量不错的游戏是很正常的。
微软不一样,因为有钱所以钟情收购有成熟ip的大公司,并且广撒网,喜欢全部问个遍,你愿意我就给钱,但是这就有个问题,什么样的大游戏公司愿意卖身?肯定不是卡普空这种近些年发展的比较好的大型制作发行商吧,只能是走下坡路,开发能力下降,甚至摆烂的公司。
最典型的就是B社还有动暴,动暴不说了现在什么烂样都知道,b社说实在的在《星空》之前将近小十年其实没拿出过什么像样的作品,与其说在十年磨一剑,不如说已经丧失了游戏创新能力,b社高层正是看到了这一点,意识到这样下去公司资金迟早出问题,所以才选择卖身微软,讲道理我不相信微软没有向卡普空发出过收购倡议,但大概率卡普空直接拒绝了,因为没卖身的必要。
再加上微软对于游戏开发的统合与流程管理远不如索尼,游戏技术资源调配支持也不成熟,所以很多被收购的公司与工作室的最终命运都是被解散重组或者被微软二次出手。
#starfield##xbox##ps5#
![](https://wx4.sinaimg.cn/large/d74584ccgy1hhhmtv419mj21hc0o6adu.jpg)
《星空》雷了后很流行的一个观点是:被微软收购后开始摆烂了,所以微软全责。
实际上我觉得不能全怪微软,甚至我认为微软顶多占50%的责任。其实并不是被收够后摆烂,而是因为摆烂了所以才寻求的收购。
首先明确一点,微软与索尼在对待收购问题上有极大的区别,索尼倾向于收购小规模的工作室,并且会在收购前给予技术支持进行一次合作开发,如果过程顺利,成品不错那就收购,近些年最成功的例子就是做出《蜘蛛侠》与《奇瑞与叮当》的失眠组,如果失败那就拜拜,比如《底特律》的量子梦,所以当索尼收购后这些工作室依然保佑很强的开发能力,再加上索尼技术与资金支持,做出质量不错的游戏是很正常的。
微软不一样,因为有钱所以钟情收购有成熟ip的大公司,并且广撒网,喜欢全部问个遍,你愿意我就给钱,但是这就有个问题,什么样的大游戏公司愿意卖身?肯定不是卡普空这种近些年发展的比较好的大型制作发行商吧,只能是走下坡路,开发能力下降,甚至摆烂的公司。
最典型的就是B社还有动暴,动暴不说了现在什么烂样都知道,b社说实在的在《星空》之前将近小十年其实没拿出过什么像样的作品,与其说在十年磨一剑,不如说已经丧失了游戏创新能力,b社高层正是看到了这一点,意识到这样下去公司资金迟早出问题,所以才选择卖身微软,讲道理我不相信微软没有向卡普空发出过收购倡议,但大概率卡普空直接拒绝了,因为没卖身的必要。
再加上微软对于游戏开发的统合与流程管理远不如索尼,游戏技术资源调配支持也不成熟,所以很多被收购的公司与工作室的最终命运都是被解散重组或者被微软二次出手。
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