世上最愚不可及的事,莫过于胸有大志,却又虚掷时光。我们现在过的每一天,都是我们余生中最年轻的一天,把握不好当下,未来必是一片虚无。我们需要精进,更需要迈开步伐,历经跋涉方能抵达彼岸。让每一天充满善良,让每一刻保持智慧,人生只有好好觉知,活在当下,才不会虚度。不辜负自己,莫错过流光,去做你想做的事,趁阳光正好,趁微风不燥。余生很长,何必慌张。你再优秀,也总有人对你不堪。你再不堪,也有人认为你是限量版的唯一。生命的价值在于自己看得起自己,人生的意义在于努力进取。
这次#DOTA2# 夏日更新的内容真不少[ok] HOHO
全新兵器库(图二)
现在兵器库是DOTA里一站式购买所有饰品的地方。
有着十年历史的游戏添加了无数新功能和界面后,其中一个副作用就是……有时候干点什么都很复杂。所以我们制作了更加简洁的界面,这样处理起饰品来更为简便,从买卖到预览,再到装备。
看看我都有什么……再看看我都没有什么
一名英雄可装备的所有饰品现在一览无余,即使自己并未拥有。通过浏览界面也可以轻松装备自己已有的物品。
试玩饰品搭配
在试玩英雄模式中,不论实际是否拥有饰品都可以在英雄身上进行混搭,创造出高度定制化的组合搭配。
重做通用物品版块
非英雄类饰品如信使、守卫和肉山都可以轻松找到并且装备。
饰品自动高亮
使用全新的饰品高亮功能可以深入研究套装的散件。
重复物品叠加显示(图三)
现在已拥有的重复物品会叠加显示在同个栏位中,而不是占用库存的多个栏位。
按市场价值排序
在“所有物品”类别下,可以根据当前市场价值对整个库存进行排序。
典藏宝瓶(图四)
现已在兵器库中推出
在兵器库的“精选”栏目中浏览全新典藏宝瓶物品,一个2.49美刀。
玩家行为
改善DOTA的游戏环境,我们一起努力
虽然这非常明显,不过最尽兴的Dota比赛就是和一队通力合作的人一起,对抗另一队齐心协力的人。而最糟心的Dota比赛正好相反:与你作对的不是敌人,是队友;或者是敌人和你的战斗是通过公屏聊天,而不是勾心斗角的技能。
换句话说:和恶意满满的人一起玩Dota可能会毁掉一场原本会很精彩的比赛。所以我们推出了新的玩家行为功能,确保大家能有更多较好的体验,更少较差的经历。基于这个出发点,我们来详述下面的改进内容。
匹配个人化
从前,玩家可以在赛后称赞其他玩家,但是称赞不会影响未来的匹配。现在,称赞过的玩家更有可能出现在未来的比赛中,不论是在己方还是敌方。
另外,我们也添加了“彻底拉黑”按钮,确保今后不想一起游玩的玩家,无论是出于任何原因,出现在未来比赛的可能性都会减少。
全新举报系统
不想一起游玩的玩家,和心怀恶意的玩家之间也有很大的区别。Dota的全新举报系统可以接收文字辱骂、语音辱骂、小号捕鱼、恶意破坏、开挂作弊和乱选定位等举报。
所有举报都会自动考虑到相应的辅助性确实数据:举报恶意破坏会知道是有人故意摧毁了装备,而举报小号捕鱼会检测游戏行为和账号的特性。
现在比赛期间还有赛后,玩家都可以随时举报恶意行为。新的举报系统还会移除提交举报次数的上限,并且队友或对手都可以举报。这次举报数据增加后我们就有更多信心去整治不当的行为,还有甄别并无视虚假的举报。
确认举报属实
比起和坏人经历了一场难受的比赛,更难受的是那些坏人还逍遥法外,继续破坏其他玩家的比赛。这次我们的新系统是从头开始构建,确保行为总会有结果————不仅是针对坏人,也是针对好人——所以只要举报后我们采取了相应措施,我们就会通知举报已成功,还会告知具体接受惩罚的玩家。
实时处理文字辱骂
玩家通过游戏内计分板举报他人聊天时骂人后,该聊天内容会被实时分析。如果文字被确认为辱骂,骂人的玩家会立刻被所有玩家屏蔽语音和文字聊天,并且持续到该场比赛结束。
他们还是可以发送信号,alt点击的信号轮盘和预设的聊天轮盘,但是有限制——辱骂的玩家会被屏蔽文字和语音,并且其他所有交流都会有30秒冷却时间。
行为和交流分
每位玩家都有行为分,数值在0到10000之间,反映的是游戏中各种举动的好坏。现在玩家还有交流分,会反映出他们在游戏内聊天和语音互动的好坏。现有的行为分会延续到新系统中,不过新行为分和交流分的上限都增加至12000。
在之前,玩家的行为分只会影响他们匹配到的玩家。现在,行为分还会影响他们可以用到的功能,如赛后物品掉落、游戏暂停和天梯比赛等等。同样地,交流分会影响发送队友技能相关的信号,指导他人游戏、打赏、文字和语音聊天。如果交流分太低,该玩家会被屏蔽文字和语音,而且其他交流方式都会处于30秒冷却时间下。
后续规划
由于这个系统会依赖于积累的大量数据,所以很明显会随着时间的推移而变得更加准确。 这意味着至少在这些改动开始的阶段,我们会采取较为保守的举措。
我们的行事依据一直都是我们最有信心的数据; 我们也希望,在我们建立这种信心的时候,大家会抱有耐心。
已更新地图渲染
我们做了很多工作去提升游戏的画质,而且等不及想用一万字来描述提升在哪些地方。开个玩笑啦。直接看下面的滑动条吧。
粒子的环境光照已改善了性能,防御塔的攻击也加入了光线
影子
云朵会再次投下影子,而阴影贴图的分辨率也提升了2倍
色调贴图
较暗的地图区域中对比度已得到提升
莱恩
没有改动
把改动汇总到一起
所有改进内容加上后,差异就非常明显了
图五为优化前,图六为优化后
全新兵器库(图二)
现在兵器库是DOTA里一站式购买所有饰品的地方。
有着十年历史的游戏添加了无数新功能和界面后,其中一个副作用就是……有时候干点什么都很复杂。所以我们制作了更加简洁的界面,这样处理起饰品来更为简便,从买卖到预览,再到装备。
看看我都有什么……再看看我都没有什么
一名英雄可装备的所有饰品现在一览无余,即使自己并未拥有。通过浏览界面也可以轻松装备自己已有的物品。
试玩饰品搭配
在试玩英雄模式中,不论实际是否拥有饰品都可以在英雄身上进行混搭,创造出高度定制化的组合搭配。
重做通用物品版块
非英雄类饰品如信使、守卫和肉山都可以轻松找到并且装备。
饰品自动高亮
使用全新的饰品高亮功能可以深入研究套装的散件。
重复物品叠加显示(图三)
现在已拥有的重复物品会叠加显示在同个栏位中,而不是占用库存的多个栏位。
按市场价值排序
在“所有物品”类别下,可以根据当前市场价值对整个库存进行排序。
典藏宝瓶(图四)
现已在兵器库中推出
在兵器库的“精选”栏目中浏览全新典藏宝瓶物品,一个2.49美刀。
玩家行为
改善DOTA的游戏环境,我们一起努力
虽然这非常明显,不过最尽兴的Dota比赛就是和一队通力合作的人一起,对抗另一队齐心协力的人。而最糟心的Dota比赛正好相反:与你作对的不是敌人,是队友;或者是敌人和你的战斗是通过公屏聊天,而不是勾心斗角的技能。
换句话说:和恶意满满的人一起玩Dota可能会毁掉一场原本会很精彩的比赛。所以我们推出了新的玩家行为功能,确保大家能有更多较好的体验,更少较差的经历。基于这个出发点,我们来详述下面的改进内容。
匹配个人化
从前,玩家可以在赛后称赞其他玩家,但是称赞不会影响未来的匹配。现在,称赞过的玩家更有可能出现在未来的比赛中,不论是在己方还是敌方。
另外,我们也添加了“彻底拉黑”按钮,确保今后不想一起游玩的玩家,无论是出于任何原因,出现在未来比赛的可能性都会减少。
全新举报系统
不想一起游玩的玩家,和心怀恶意的玩家之间也有很大的区别。Dota的全新举报系统可以接收文字辱骂、语音辱骂、小号捕鱼、恶意破坏、开挂作弊和乱选定位等举报。
所有举报都会自动考虑到相应的辅助性确实数据:举报恶意破坏会知道是有人故意摧毁了装备,而举报小号捕鱼会检测游戏行为和账号的特性。
现在比赛期间还有赛后,玩家都可以随时举报恶意行为。新的举报系统还会移除提交举报次数的上限,并且队友或对手都可以举报。这次举报数据增加后我们就有更多信心去整治不当的行为,还有甄别并无视虚假的举报。
确认举报属实
比起和坏人经历了一场难受的比赛,更难受的是那些坏人还逍遥法外,继续破坏其他玩家的比赛。这次我们的新系统是从头开始构建,确保行为总会有结果————不仅是针对坏人,也是针对好人——所以只要举报后我们采取了相应措施,我们就会通知举报已成功,还会告知具体接受惩罚的玩家。
实时处理文字辱骂
玩家通过游戏内计分板举报他人聊天时骂人后,该聊天内容会被实时分析。如果文字被确认为辱骂,骂人的玩家会立刻被所有玩家屏蔽语音和文字聊天,并且持续到该场比赛结束。
他们还是可以发送信号,alt点击的信号轮盘和预设的聊天轮盘,但是有限制——辱骂的玩家会被屏蔽文字和语音,并且其他所有交流都会有30秒冷却时间。
行为和交流分
每位玩家都有行为分,数值在0到10000之间,反映的是游戏中各种举动的好坏。现在玩家还有交流分,会反映出他们在游戏内聊天和语音互动的好坏。现有的行为分会延续到新系统中,不过新行为分和交流分的上限都增加至12000。
在之前,玩家的行为分只会影响他们匹配到的玩家。现在,行为分还会影响他们可以用到的功能,如赛后物品掉落、游戏暂停和天梯比赛等等。同样地,交流分会影响发送队友技能相关的信号,指导他人游戏、打赏、文字和语音聊天。如果交流分太低,该玩家会被屏蔽文字和语音,而且其他交流方式都会处于30秒冷却时间下。
后续规划
由于这个系统会依赖于积累的大量数据,所以很明显会随着时间的推移而变得更加准确。 这意味着至少在这些改动开始的阶段,我们会采取较为保守的举措。
我们的行事依据一直都是我们最有信心的数据; 我们也希望,在我们建立这种信心的时候,大家会抱有耐心。
已更新地图渲染
我们做了很多工作去提升游戏的画质,而且等不及想用一万字来描述提升在哪些地方。开个玩笑啦。直接看下面的滑动条吧。
粒子的环境光照已改善了性能,防御塔的攻击也加入了光线
影子
云朵会再次投下影子,而阴影贴图的分辨率也提升了2倍
色调贴图
较暗的地图区域中对比度已得到提升
莱恩
没有改动
把改动汇总到一起
所有改进内容加上后,差异就非常明显了
图五为优化前,图六为优化后
真正的寡王玩游戏七夕双人图的方法:开个小号两台设备进去玩
果然我牡丹是凭本事实力牡丹,别人没人一起做任务:世界上滴一个
我:开个小号[doge]
由于没时间给男号捏脸了,设计站找了一个,仿鸢周瑜的,但个人觉得,不是很像而且进游戏有点死亡,游戏内打光大部分时候都显得不怎么好看
所以我还是专心给我女儿拍拍拍了,地图内也不能做双人动作,出去之后回家玩了一下青蛇动作
社恐单机游戏终于用上这个买皮肤以来没用过的动作了[二哈]
果然自给自足才是王道[二哈]
至今为止对我女儿的脸还是挺满意的,不愧是我捏了一下午从天亮捏到天黑捏得老眼昏花捏出来的脸
果然想要满足自己的审美还是得自己捏,别人的总是差点意思
但男号脸真的很难捏啊谁懂啊,我自己也有个男号脸也是捏了半天,进游戏感觉瞬间哪哪都不对了我巨痛苦
而且我只会捏那种受脸,对怎么捏大帅哥一窍不通,哈哈
果然我牡丹是凭本事实力牡丹,别人没人一起做任务:世界上滴一个
我:开个小号[doge]
由于没时间给男号捏脸了,设计站找了一个,仿鸢周瑜的,但个人觉得,不是很像而且进游戏有点死亡,游戏内打光大部分时候都显得不怎么好看
所以我还是专心给我女儿拍拍拍了,地图内也不能做双人动作,出去之后回家玩了一下青蛇动作
社恐单机游戏终于用上这个买皮肤以来没用过的动作了[二哈]
果然自给自足才是王道[二哈]
至今为止对我女儿的脸还是挺满意的,不愧是我捏了一下午从天亮捏到天黑捏得老眼昏花捏出来的脸
果然想要满足自己的审美还是得自己捏,别人的总是差点意思
但男号脸真的很难捏啊谁懂啊,我自己也有个男号脸也是捏了半天,进游戏感觉瞬间哪哪都不对了我巨痛苦
而且我只会捏那种受脸,对怎么捏大帅哥一窍不通,哈哈
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