【《匹诺曹》游戏总监:类魂游戏不该有难度选项】《匹诺曹的谎言》游戏总监Choi Ji-won接受了外媒采访时表示,类魂游戏不应该有难度设置。“不,你不能在《匹诺曹》中选择难度。我们认为类魂游戏不应该有难度选项,关卡设计的紧凑性是这类游戏最吸引人的地方之一。”
根据他的说法,他们从未考虑过在本作中加入难度选项,这是该类型游戏的典型做法。有些玩家却从易用性的角度提出了异议,Choi表示这并不是在提倡让类魂游戏的难度变得极高。他曾表示,本作的设计目标是提供一种有趣的体验,它通过整体游戏设计实现,而不是加入难度选项。
根据他的说法,他们从未考虑过在本作中加入难度选项,这是该类型游戏的典型做法。有些玩家却从易用性的角度提出了异议,Choi表示这并不是在提倡让类魂游戏的难度变得极高。他曾表示,本作的设计目标是提供一种有趣的体验,它通过整体游戏设计实现,而不是加入难度选项。
听过这样一句话:“世界那么大,生活和现实都要求你当一个大人,要懂事,不准哭闹,不准情绪化的时候,有一个人就站在你身边,心疼你的坚强,告诉你不该委屈自己,你的开心最重要,这样就足够了。”
这世上,少的是感同身受,多得是如鱼饮水、冷暖自知。当你受委屈无人可说,被伤害无人能懂,就只能故作坚强,其实内心多想有个人,能看穿你的伪装,知道你的坚强,只不过是咬着牙硬抗。
我们终其一生所求,其实也不过一个安稳的生活,和一场交心的相遇。陪你走一程的太多,能陪你到最后的却太少。
多少人看到你人前的风光,却没有人体会你内心的悲伤。这一辈子,不求太多,只求有人发自内心地心疼,世界这么大,有人伤害你,就有人心疼你,有人离开你,就有人靠近你。
总有人会为了你的快乐费尽心思,懂你悲观,知你冷暖,理解你的难处,解你忧烦,不舍得你伤,懂你的言外之意,更懂你的欲言又止。
从今以后,不强求,不强留。任何不值得的感情,就都让它归零。
愿你来者珍惜,去者放手。
这世上,少的是感同身受,多得是如鱼饮水、冷暖自知。当你受委屈无人可说,被伤害无人能懂,就只能故作坚强,其实内心多想有个人,能看穿你的伪装,知道你的坚强,只不过是咬着牙硬抗。
我们终其一生所求,其实也不过一个安稳的生活,和一场交心的相遇。陪你走一程的太多,能陪你到最后的却太少。
多少人看到你人前的风光,却没有人体会你内心的悲伤。这一辈子,不求太多,只求有人发自内心地心疼,世界这么大,有人伤害你,就有人心疼你,有人离开你,就有人靠近你。
总有人会为了你的快乐费尽心思,懂你悲观,知你冷暖,理解你的难处,解你忧烦,不舍得你伤,懂你的言外之意,更懂你的欲言又止。
从今以后,不强求,不强留。任何不值得的感情,就都让它归零。
愿你来者珍惜,去者放手。
每日心得8.27:
命运的齿轮,总是在该发生的时候发生它该发生的事,不该发生的时候不发生不该发生的事。
你不可能什么都拥有。
你也不可能什么都没有。
心甘情愿,心安理得。
需要你跳出来的时候,一定是有一个力量牵引你不跳出来不行,那是你潜意识的发作。
沉默的时候,也一定是有一个声音拉住你,躺下吧,或许是最安全的。
一切追随本心,随遇而安。
命运的齿轮,总是在该发生的时候发生它该发生的事,不该发生的时候不发生不该发生的事。
你不可能什么都拥有。
你也不可能什么都没有。
心甘情愿,心安理得。
需要你跳出来的时候,一定是有一个力量牵引你不跳出来不行,那是你潜意识的发作。
沉默的时候,也一定是有一个声音拉住你,躺下吧,或许是最安全的。
一切追随本心,随遇而安。
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