#芬尼根的赛博格# 007系列的詹姆斯·邦德和《夺宝奇兵》中的印第安纳·琼斯都是这样的人,他们爱上、分手、再爱上、再分手。
在这里我们又看到了唐璜综合征,也再次接触到一夫一妻制/群婚制的问题。一夫一妻制(虽然未必采取一种单一的形式),可以被视为一个男人自身深刻的根源意识和中心意识的产物。他不是被外界的规则所限制,而是被自己内心的结构,被他对男性气质应该有什么样的福利和安宁的认知,被他自己内心对欢喜的定义,所影响着。而那些在强迫心理的驱使下,不停地在女人之间转来转去的男人,其实是因为他们内在的坚定结构没有建立起来。因为他自己的内心是断裂的,没有主心骨,所以他任由自认为存在于外部的虚幻的整体性来左右和占领自己,而这种虚幻的整体性不过是由各色形式上女性和感官体验拼凑而成的。
在这里我们又看到了唐璜综合征,也再次接触到一夫一妻制/群婚制的问题。一夫一妻制(虽然未必采取一种单一的形式),可以被视为一个男人自身深刻的根源意识和中心意识的产物。他不是被外界的规则所限制,而是被自己内心的结构,被他对男性气质应该有什么样的福利和安宁的认知,被他自己内心对欢喜的定义,所影响着。而那些在强迫心理的驱使下,不停地在女人之间转来转去的男人,其实是因为他们内在的坚定结构没有建立起来。因为他自己的内心是断裂的,没有主心骨,所以他任由自认为存在于外部的虚幻的整体性来左右和占领自己,而这种虚幻的整体性不过是由各色形式上女性和感官体验拼凑而成的。
近几年一直有老板抱怨生意不好做,客户太挑剔,竞争太激烈等等抱怨的话题,可老板自己有没有仔细的想一想,这一切都是为什么?
通过我近十年对商业的研究与发现并不是这样的,其真正的原因只有一个,那就是客户的需求在变。
拿我服务过的一家广告公司来说,十年前,客户的需求是广而告之,只要你能提供曝光量,让更多人知道他,你就有客户,而十年后,客户的需求发生了变化。你不仅提供曝光量还要能精准投放。必须把广告投放到真实有效的客户那里去,
你只要能做到,你继续会有客户,
而今天的客户需求又发生大的改变了,转向效果付费,你不仅需要把广告投放到精准客户哪里去。你还要帮客户去成交他的客户,还要帮客户收到客户的钱,如果你能做到,你还是会有有源源不断的客户。
市场在变,需求在变,人心在变,方式方法在变,如果你还是用十年前的方法一成不变,你不难才怪。
所以说,现在就是一个与变化赛跑的时代,你只有不停的变,不断的变,超出认知的变,你才不会被这个时代淘汰。
如果你不想变,那就要研究人性中永远不变的是什么?只要你能找准,持续的满足它,那么你永远还是不会不缺客户。
变与不变都在,你不能一成不变,持续的满足也是一种变化!
通过我近十年对商业的研究与发现并不是这样的,其真正的原因只有一个,那就是客户的需求在变。
拿我服务过的一家广告公司来说,十年前,客户的需求是广而告之,只要你能提供曝光量,让更多人知道他,你就有客户,而十年后,客户的需求发生了变化。你不仅提供曝光量还要能精准投放。必须把广告投放到真实有效的客户那里去,
你只要能做到,你继续会有客户,
而今天的客户需求又发生大的改变了,转向效果付费,你不仅需要把广告投放到精准客户哪里去。你还要帮客户去成交他的客户,还要帮客户收到客户的钱,如果你能做到,你还是会有有源源不断的客户。
市场在变,需求在变,人心在变,方式方法在变,如果你还是用十年前的方法一成不变,你不难才怪。
所以说,现在就是一个与变化赛跑的时代,你只有不停的变,不断的变,超出认知的变,你才不会被这个时代淘汰。
如果你不想变,那就要研究人性中永远不变的是什么?只要你能找准,持续的满足它,那么你永远还是不会不缺客户。
变与不变都在,你不能一成不变,持续的满足也是一种变化!
宇宙当中一群寿命接近无限的高等智慧生命乘坐飞船漫游宇宙,长期的宇宙旅行使他们感到生活的枯燥,于是这些高等智慧的生命共同设计了一款沉浸式的人生体验游戏,命名为生命的轮回。只要进入游戏,原有的记忆就会被封印,然后在这个完全仿真的游戏宇宙里体验各种人生角色与复杂的人生经历。
根据游戏设定的规则,游戏里出现的一切都是根据玩家内心的需求与恐惧以及认知的反应来显现的。游戏中设定了被称为因果的底层逻辑来支撑整个游戏剧情的发展,游戏当中也设定了被称为业绩的规则,根据在游戏当中的行为来增加和减少游戏角色的经验值。
这些高等智慧的生命通过这款被称为生命轮回的游戏,通过不同的角色和不同的人生经历,不断地从游戏当中获取生命的体验。如果玩家能有一天完全靠自己生命的体验,能够打开本来封闭的记忆,看清游戏世界的本质,知道自己是谁,就可以从游戏里苏醒,这就算是通关了。
虽然说游戏当中的时间是千万倍的加速运转,然而亿万年过去了,游戏中的宇宙在经历无数次的诞生与毁灭,还是没有人能打开记忆的封印,他们全都迷失在游戏中的财色名利以及各种情爱,各种欲望当中。
在游戏当中,人生不断地轮回,所有人的角色在游戏当中也无数次地不停切换。终于有一天,有些玩家靠自己的慧根摆脱了欲望情感的诱惑,看清了自身所在的这个世界是虚拟游戏的真相,然后觉醒过来,脱离了游戏。这些觉醒者发现游戏无法在外界被强行切断,也不能直接把未觉醒的玩家从游戏舱中拉出来,否则玩家的意识就会直接崩溃。为了能够让他们了解这一切的真相,于是觉醒者只好再次进入游戏,把自己觉醒的经验和方法整理成攻略,以知识的方式流传给其他的玩家,让他们有可能按照这种方式觉醒。
其实所有人生轮回游戏的数据都被存储在一个被称为阿赖耶识的数据库里,虽然这些没有觉醒的玩家的记忆被封印的最底层,让他们无法链接到阿赖耶识记录,也就是第八识的那个地方,但它并不是完全不起作用,他们的潜意识还是可以与第八识有不自觉的互动,他们还隐隐的记得要觉醒,这就是给意识深处的指令。于是蕴藏一切的第八识就会根据玩家的意识中所爱、所憎、所怕,显化出各种可能帮助玩家觉醒的顺境、逆境,各种人事物来提醒他们。
在这个虚拟游戏当中,这种种的刺激提醒可谓是用尽全力演化出不同的人生条件,有时候苦,有时候甜,有时候酸甜苦辣参合在一起,有时候是全球范围内的战争,灾难等等。无论哪种情况,它们没有无缘无故来的,都是由于玩家自身意识能量频率形成的同频共振吸引过来的,因为这种种的提醒是根本规则的因果律,它是根据玩家们的应对而产生相应的变化,而这一切最终都只是为了让他们早点觉醒。可是他们还在为了游戏世界当中那点虚拟币和装备,还有把和其他玩家不知变化了多少次的关系当真,并且为了这些忧心焦虑争来抢去。其实玩家们所经历的一切人和事都是他们的自性显化出来试着去唤醒他们,只不过他们还是没有明白而已。
根据游戏设定的规则,游戏里出现的一切都是根据玩家内心的需求与恐惧以及认知的反应来显现的。游戏中设定了被称为因果的底层逻辑来支撑整个游戏剧情的发展,游戏当中也设定了被称为业绩的规则,根据在游戏当中的行为来增加和减少游戏角色的经验值。
这些高等智慧的生命通过这款被称为生命轮回的游戏,通过不同的角色和不同的人生经历,不断地从游戏当中获取生命的体验。如果玩家能有一天完全靠自己生命的体验,能够打开本来封闭的记忆,看清游戏世界的本质,知道自己是谁,就可以从游戏里苏醒,这就算是通关了。
虽然说游戏当中的时间是千万倍的加速运转,然而亿万年过去了,游戏中的宇宙在经历无数次的诞生与毁灭,还是没有人能打开记忆的封印,他们全都迷失在游戏中的财色名利以及各种情爱,各种欲望当中。
在游戏当中,人生不断地轮回,所有人的角色在游戏当中也无数次地不停切换。终于有一天,有些玩家靠自己的慧根摆脱了欲望情感的诱惑,看清了自身所在的这个世界是虚拟游戏的真相,然后觉醒过来,脱离了游戏。这些觉醒者发现游戏无法在外界被强行切断,也不能直接把未觉醒的玩家从游戏舱中拉出来,否则玩家的意识就会直接崩溃。为了能够让他们了解这一切的真相,于是觉醒者只好再次进入游戏,把自己觉醒的经验和方法整理成攻略,以知识的方式流传给其他的玩家,让他们有可能按照这种方式觉醒。
其实所有人生轮回游戏的数据都被存储在一个被称为阿赖耶识的数据库里,虽然这些没有觉醒的玩家的记忆被封印的最底层,让他们无法链接到阿赖耶识记录,也就是第八识的那个地方,但它并不是完全不起作用,他们的潜意识还是可以与第八识有不自觉的互动,他们还隐隐的记得要觉醒,这就是给意识深处的指令。于是蕴藏一切的第八识就会根据玩家的意识中所爱、所憎、所怕,显化出各种可能帮助玩家觉醒的顺境、逆境,各种人事物来提醒他们。
在这个虚拟游戏当中,这种种的刺激提醒可谓是用尽全力演化出不同的人生条件,有时候苦,有时候甜,有时候酸甜苦辣参合在一起,有时候是全球范围内的战争,灾难等等。无论哪种情况,它们没有无缘无故来的,都是由于玩家自身意识能量频率形成的同频共振吸引过来的,因为这种种的提醒是根本规则的因果律,它是根据玩家们的应对而产生相应的变化,而这一切最终都只是为了让他们早点觉醒。可是他们还在为了游戏世界当中那点虚拟币和装备,还有把和其他玩家不知变化了多少次的关系当真,并且为了这些忧心焦虑争来抢去。其实玩家们所经历的一切人和事都是他们的自性显化出来试着去唤醒他们,只不过他们还是没有明白而已。
✋热门推荐