【#湖南省首届普通本科高校教学指导委员会成立#】本科人才培养是高等教育的中心任务,是衡量高校办学水平的重要指标。为了助力我省高等教育发展、提升本科人才培养质量,7月14日,省教育厅举办湖南省首届普通本科高校教学指导委员会成立大会。据悉,本届教指委规模大、覆盖广、水平高,入选的委员有来自高校和行业企业的各专业领域专家793名,其中包括3位院士、7位长江学者、10位国家杰出青年,涵盖了19个专业大类。成立教指委是深入贯彻党的二十大精神、强化现代化建设人才支撑的一项具体行动,是推动学科体系与现代产业体系、技术体系相匹配的一项重要举措,将对全面提高人才自主培养质量、加快建设高等教育强省、推动实现“三高四新”美好蓝图具有十分重要的意义。(全媒体记者 黄京 通讯员 雷海燕)(一审:黄京 二审:袁欣 三审:周文博)
#长安三万里# 再八卦一条,山西五台佛光寺后山上有一座唐贞元十一年(795年)大德方便和尚塔,铭文记载“俗姓高氏,望出渤海,家于洛阳,远绪衣冠,近系钟鼎,既以释氏命族,故阐而不载”,方便和尚也是渤海高氏,因为出家了具体家庭背景就不说了,碑文中还说和尚去世于贞元九年(793年),享年七十二,以此推算出生于722年,此时高适大约二十岁左右,虽然渤海高氏名臣甚多,但在方便和尚生活的阶段可称为“钟鼎”的并不多,高适显然可被列为和尚父辈的怀疑对象;碑文中还说河东节度使李自良十分推崇方便和尚,李自良比高适小差不多三十岁,也曾参加平定安史之乱的战争,考李自良儿子的墓志,李自良祖父曾担任宋州(河南商丘)司士参军,而高适年轻时在宋州生活数十年,说不定李自良与和尚早就有渊源
【真灼机构观点】腾讯(00700.HK): 虽然今季盈利低于预期,但前景仍保持正面
腾讯第一季度营收 1499.86 亿元人民币,同比增长 11%,环比增长 3%,高于市场预期的 1462.9 亿元人民币,集团的支付业务受益于国内消费复甦,游戏业务收入改善,广告业务收入保持迅猛增长,推动总体收入实现坚实增长。第一季度调整后净利润 325.38 亿元人民币,同比增长 27%,环比增长 10%,低于市场预期的 332.2 亿元人民币。
增值服务业务 2023 年第一季的收入同比增长 9%至 793 亿元人民币。腾讯游戏营收同比增长 11%,其中国际市场游戏收入同比增长 25%至 132 亿元人民币,排除汇率波动的影响后,增幅为 18%,海外收入达整体游戏收入的 27.3%,乃受最近发佈的《胜利女神:妮姬》及《Triple Match 3D》的强劲表现以及《VALORANT》的稳健增长驱动。本土市场游戏收入增长 6%至 351 亿元人民币,获益于《王者荣耀》、《DnF》及《穿越火线手游》的收入增加,以及最近发佈的《暗区突围》带来的增量收入。社交网络收入增长 6%至 310 亿元人民币,乃受游戏内虚拟道具销售及音乐付费会员服务驱动。
网络广告业务收入同比增长 17%至 210 亿元人民币,得益于视频号的新增收入来源、小程序中广告的增加及移动广告联盟的复甦。大部分行业的广告开支同比上升,得益于中国消费复苏,同时公司升级后的广告基础设施进一步放大了效益。视频号吸引了新的广告主及现有广告主的新增预算。视频号的平均 eCPM 高于其他短视频平台,反映了广告主对微信内将视频号浏览转化至小程序交易之能力的认可。
腾讯正大力投入建设人工智能的能力和云基础设施。金融科技与企业服务板块营收同比增长 14%达到 487.01 亿元人民币,该板块已连续八个季度佔收入超 30%。相对于 2022 年第四季,金融科技服务同比加速增长,主要由于中国消费反弹带来的商业支付活动恢复。企业服务业务的收入于期内同比增速转正,得益于部分云服务的销售额增加,以及视频号直播带货交易相关的技术服务费首次创收。
固有游戏与管道游戏收入能见度提高,游戏出海持续;广告收入持续加速,受惠广告主的新增预算及广告库存增加。而金融科技与企业服务板块前景亦正面。管理层对主要业务线的基础实力有信心,料今年公司盈利能力及毛利率将按年持续改善,并相信人工智能将会成为集团业务发展的倍增器。整体而言,虽然今季盈利低于预期,但前景仍保持正面。
凯基证券分析员:谭美琪
腾讯第一季度营收 1499.86 亿元人民币,同比增长 11%,环比增长 3%,高于市场预期的 1462.9 亿元人民币,集团的支付业务受益于国内消费复甦,游戏业务收入改善,广告业务收入保持迅猛增长,推动总体收入实现坚实增长。第一季度调整后净利润 325.38 亿元人民币,同比增长 27%,环比增长 10%,低于市场预期的 332.2 亿元人民币。
增值服务业务 2023 年第一季的收入同比增长 9%至 793 亿元人民币。腾讯游戏营收同比增长 11%,其中国际市场游戏收入同比增长 25%至 132 亿元人民币,排除汇率波动的影响后,增幅为 18%,海外收入达整体游戏收入的 27.3%,乃受最近发佈的《胜利女神:妮姬》及《Triple Match 3D》的强劲表现以及《VALORANT》的稳健增长驱动。本土市场游戏收入增长 6%至 351 亿元人民币,获益于《王者荣耀》、《DnF》及《穿越火线手游》的收入增加,以及最近发佈的《暗区突围》带来的增量收入。社交网络收入增长 6%至 310 亿元人民币,乃受游戏内虚拟道具销售及音乐付费会员服务驱动。
网络广告业务收入同比增长 17%至 210 亿元人民币,得益于视频号的新增收入来源、小程序中广告的增加及移动广告联盟的复甦。大部分行业的广告开支同比上升,得益于中国消费复苏,同时公司升级后的广告基础设施进一步放大了效益。视频号吸引了新的广告主及现有广告主的新增预算。视频号的平均 eCPM 高于其他短视频平台,反映了广告主对微信内将视频号浏览转化至小程序交易之能力的认可。
腾讯正大力投入建设人工智能的能力和云基础设施。金融科技与企业服务板块营收同比增长 14%达到 487.01 亿元人民币,该板块已连续八个季度佔收入超 30%。相对于 2022 年第四季,金融科技服务同比加速增长,主要由于中国消费反弹带来的商业支付活动恢复。企业服务业务的收入于期内同比增速转正,得益于部分云服务的销售额增加,以及视频号直播带货交易相关的技术服务费首次创收。
固有游戏与管道游戏收入能见度提高,游戏出海持续;广告收入持续加速,受惠广告主的新增预算及广告库存增加。而金融科技与企业服务板块前景亦正面。管理层对主要业务线的基础实力有信心,料今年公司盈利能力及毛利率将按年持续改善,并相信人工智能将会成为集团业务发展的倍增器。整体而言,虽然今季盈利低于预期,但前景仍保持正面。
凯基证券分析员:谭美琪
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