#恋与深空[超话]#
[举手][举手]我好像发现为什么医生最难优化的原因了!!
[举手][举手]众所周知,医生最令人一眼万年的,就是第一次整容后的那个pv了,当时略方的下颌角,还引起了不少争议,不过这正是戳到很多人审美的点,之后狗叠的多次调整,对于脸型是否变化的争议也是最多的。
[举手][举手]这两天在b站刷到了一个展示光影变化对于人脸影响的视频,才知道为什么明明是同一个人,但有的时候看起来还是会有一些细微的区别!
[举手][举手]大家看这几张图,在同一个环境下,不同角度的光源、光位的运用和冷暖色的光源,均会导致人物形象的呈现大不相同。比如图中光源来自左右两侧的侧光,这种光线能够很好的表现出被摄体的立体感,突出和轮廓,有很好的塑形作用。而顺光影调柔和,使被摄体能够受到均匀的照明,较侧光而言营造立体感的作用较弱。两相对比,其实人物脸型的变化在很大程度上受到着光位的影响。
[举手][举手]还有一个原因就是:人物表情的变化也是一个很重要的变量!即便我们可以认识到光位与被摄体呈现效果之间的关系,但当人物表情再次出现变化时,呈现效果又会受到影响,最终的人物的面部状态的呈现是同时受两者影响。从下面这两张动图可以很明显地看出来,当表情和人物动作同时发生改变,即便是同一个人也会产生很大的变化。还真别说,这要不是一张动图里的人物,单独截出几张对比,确实很难认。
[举手][举手]这样看来官方对黎深的建模其实是保持在一个变动但却稳定的状态的。深空毕竟是一个3D游戏,所以官方对于场景的布控一定是以贴合现实条件为目标,首先要保证画面的光影设计符合现实。置身其中的人物不可避免地会受到环境光的影响,加之人物需要做出与之对应的面部表情。光源与表情,这两者叠加作用最终才给大家带来“同一个人却又有点不同”的错觉。
[举手][举手]这也是深空与2D游戏的不同所在。平面画面的光源构成与空间场景的光源构成相比,较为简单,在设计时难度也较小,只需保证几个角度和平面画面的光影协调。但深空则需要突破平面,做到空间层面上的塑造,挑战性和难度大幅提升。
[举手][举手]不仅是场景设计,人物表情和动作的表现方式也不同。3D人物的塑造比绘制的2D画面要更加复杂,一个简单的表情和动作背后牵动的不只是线条和图层,而是要符合人类生理和肌肉构造,因此3D游戏的视觉呈现效果更好也更难以把控,但我们能感受到的是官方有在努力消除这些不可控。
[举手][举手]作为3D乙游的先行者,恋与深空目前能够做到的和仍需努力的我们有目共。在和大家一样保持疑问的同时,我也希望官方可以科普一些制作背后的故事,让大家了解到更多技术层面的努力。到目前为止,深空内测仅为一次,但无论是全局还是细节还在不断改进,并没有止步于此。期待在第二次内测中看到深空的进步,加油~
[举手][举手]我好像发现为什么医生最难优化的原因了!!
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[举手][举手]还有一个原因就是:人物表情的变化也是一个很重要的变量!即便我们可以认识到光位与被摄体呈现效果之间的关系,但当人物表情再次出现变化时,呈现效果又会受到影响,最终的人物的面部状态的呈现是同时受两者影响。从下面这两张动图可以很明显地看出来,当表情和人物动作同时发生改变,即便是同一个人也会产生很大的变化。还真别说,这要不是一张动图里的人物,单独截出几张对比,确实很难认。
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[举手][举手]这也是深空与2D游戏的不同所在。平面画面的光源构成与空间场景的光源构成相比,较为简单,在设计时难度也较小,只需保证几个角度和平面画面的光影协调。但深空则需要突破平面,做到空间层面上的塑造,挑战性和难度大幅提升。
[举手][举手]不仅是场景设计,人物表情和动作的表现方式也不同。3D人物的塑造比绘制的2D画面要更加复杂,一个简单的表情和动作背后牵动的不只是线条和图层,而是要符合人类生理和肌肉构造,因此3D游戏的视觉呈现效果更好也更难以把控,但我们能感受到的是官方有在努力消除这些不可控。
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#祺轩[超话]#
正能量之星评选火热进行中,谁能获得《正能量之星》称号由大众评选!
v-x小序搜『星饭乐园』,和正能量艺人祺轩一起为公益事业助力,我们在[给你小心心]慕斯乐园[给你小心心]等你哦~
公-益-活-动(证书)[好喜欢]:
为生命呐喊一拯救濒危亚洲象行动;
共筑爱心图书室,用爱点燃希望;
大屏,灯光秀,线下公益,各种打卡活动等;
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#和平精英[超话]# 共号 我共你 ios q
有意私我详情衣柜
火箭少女 狐狸 猪脸 洛天依 暗夜什么什么那种都有 前三四个赛季才开始充没有很多衣服 背包 枪皮 车 飞机都有点 需要长期共 我可以包人脸 不能开挂/骂人禁言 搞暧昧钓鱼别在我号上弄 原本的物资币 升级零件什么的不要动 我懒得玩 没什么要求 好好打游戏就行 我几乎不上线
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