#历史影像# 2007年,一个美国女孩,脱掉外衣,趴在坟墓前痛哭失声,这坟墓里葬着的正是她的未婚夫,也是一名伊拉克战争中牺牲的美国士兵。
这对恋人原本已经订好了婚期,然而战争令他永远离开了这个世界,女孩至今无法从悲痛中走出来,她虔诚地呼唤着未婚夫的名字,希望他能够重返人间再次拥抱自己。
但现实却如此残酷,让人无力回天。
或许这份悲伤和痛苦对于我们普通人来说难以理解,但我们仍应该珍惜和平,避免下一次的战争,减少世间的不幸和悲哀。
这对恋人原本已经订好了婚期,然而战争令他永远离开了这个世界,女孩至今无法从悲痛中走出来,她虔诚地呼唤着未婚夫的名字,希望他能够重返人间再次拥抱自己。
但现实却如此残酷,让人无力回天。
或许这份悲伤和痛苦对于我们普通人来说难以理解,但我们仍应该珍惜和平,避免下一次的战争,减少世间的不幸和悲哀。
河北灵寿:违法占地建厂多年 相关部门置若罔闻
为深入推进石家庄市私搭乱建、违章建筑专项整治工作,2023年2月7日,今年第三次集中拆违行动在全市范围全面展开,按照“应拆尽拆”原则,强力拆违,对于占用耕地建厂房的行为更是零容忍。至今石家庄各县区都取得了阶段性成果,为进一步科学高效用好土地夯实基础。
然而,在河北省灵寿县村民长期反映的一处违规建筑仍没有拆除。
该建筑就是位于灵寿镇大吴庄村的灵寿县创科纺织厂。灵寿县创科纺织厂在途径该村的551乡道南侧,吴圆烟酒门市的西邻。
灵寿县创科纺织厂2016年占用大吴庄村6亩多耕地建成,投产以后获利颇丰。创科纺织厂至今没有获得土地规划、使用许可等合规手续。
对此违建,当地村民多次向镇、县相关部门领导反映,但职能部门至今没有采取任何整改措施。现在大吴庄村预规划为建成区,土地增值空间巨大,所以纺织厂在积极运作获批土地手续,便于在以后的拆除中获得巨额补偿。这或许是该违建至今拆不了的主要原因。
大吴庄村民:希望相关职能部门对于违建加强整治力度,不能漠视违法占地行为的存在。
来源:求知一叶 搜狐
为深入推进石家庄市私搭乱建、违章建筑专项整治工作,2023年2月7日,今年第三次集中拆违行动在全市范围全面展开,按照“应拆尽拆”原则,强力拆违,对于占用耕地建厂房的行为更是零容忍。至今石家庄各县区都取得了阶段性成果,为进一步科学高效用好土地夯实基础。
然而,在河北省灵寿县村民长期反映的一处违规建筑仍没有拆除。
该建筑就是位于灵寿镇大吴庄村的灵寿县创科纺织厂。灵寿县创科纺织厂在途径该村的551乡道南侧,吴圆烟酒门市的西邻。
灵寿县创科纺织厂2016年占用大吴庄村6亩多耕地建成,投产以后获利颇丰。创科纺织厂至今没有获得土地规划、使用许可等合规手续。
对此违建,当地村民多次向镇、县相关部门领导反映,但职能部门至今没有采取任何整改措施。现在大吴庄村预规划为建成区,土地增值空间巨大,所以纺织厂在积极运作获批土地手续,便于在以后的拆除中获得巨额补偿。这或许是该违建至今拆不了的主要原因。
大吴庄村民:希望相关职能部门对于违建加强整治力度,不能漠视违法占地行为的存在。
来源:求知一叶 搜狐
日本媒体东洋经济对KONAMI起诉Cygames《赛马娘》(闪耀!优俊少女)一事进行了进一步报道。该报道中称,记者查看了此次诉讼的部分文件和事件记录,确认此次争议焦点是关于《赛马娘》游戏核心的角色培养系统。
KONAMI持有多项养成游戏系统及程序相关的专利权,其中以KONAMI自1990年代起提供的《实况力量棒球》系列为重点。在诉状中,KONAMI以长达119页的《赛马娘》“调查报告”为基础,详细比较了自家拥有的专利内容与《赛马娘》的系统与程序。诉状中的部分主张如下:
KONAMI对于由「①变更或设定主人公角色等参数来进行育成的部分」与「②利用该育成角色的部分」等所构成的相关游戏系统拥有专利权。
而在《赛马娘》中,玩家可以「①通过沿着剧情进行训练等方式来提升能力、育成角色」与「②育成完后的角色可被登录为“殿堂级赛马娘”,并能在“团队竞技场”中与其他玩家进行对战」。由于这些内容与上述系统存在相似之处,KONAMI主张这构成了侵犯专利权。
此外,在《赛马娘》中,还存在一种机制,即将正在育成中的角色与满足特定条件的其他角色一起进行训练,可触发使特定参数(如速度等)显著提升的“支援效果”。在诉状中,KONAMI指出这一机制也构成了侵犯专利权的对象。
KONAMI表示这次请求的损失赔偿,不过是行使了部分权利,并警告“将来可能会扩大索赔范围”。
Cygames方面表示“并没有侵犯专利权”,且对于CyberAgent集团来说,其现金存款截至2023年3月底已超过1800亿日元,即便损失赔偿膨胀到100亿日元的规模,也不会对公司造成致命伤。只是游戏业务现已是CyberAgent集团的最大收益支柱,其利润是祖业广告业务的两倍之多。即使高峰期已过,《赛马娘》至今仍是游戏业务的核心,如果停服,相应的业绩恶化将不可避免。
————————
对于此次诉讼事件,业界人士的看法也各不相同。
一位大型游戏公司的相关人士表示:“对于KONAMI与Cygames 两公司的争端感到惊讶,不过也只是将其当做未来避免诉讼的法律研究材料,在结果尚未得出的现阶段,仅观察情况。”
而一家中型游戏公司的相关人士则表示:“我们公司的开发部门与法律部门会在作品正式上线前确认其他公司的专利情况,随着游戏开发投资规模不断增加,更需要确保避免诉讼风险。根据此次诉讼结果,可能会导致未来在开发类似游戏时的判断标准变得更加保守。”
如果KONAMI的主张得到认可,对于竞争公司来说,或将直接影响未来游戏开发的自由度,诉讼的进展可能会对日本游戏行业整体产生一定影响。
KONAMI持有多项养成游戏系统及程序相关的专利权,其中以KONAMI自1990年代起提供的《实况力量棒球》系列为重点。在诉状中,KONAMI以长达119页的《赛马娘》“调查报告”为基础,详细比较了自家拥有的专利内容与《赛马娘》的系统与程序。诉状中的部分主张如下:
KONAMI对于由「①变更或设定主人公角色等参数来进行育成的部分」与「②利用该育成角色的部分」等所构成的相关游戏系统拥有专利权。
而在《赛马娘》中,玩家可以「①通过沿着剧情进行训练等方式来提升能力、育成角色」与「②育成完后的角色可被登录为“殿堂级赛马娘”,并能在“团队竞技场”中与其他玩家进行对战」。由于这些内容与上述系统存在相似之处,KONAMI主张这构成了侵犯专利权。
此外,在《赛马娘》中,还存在一种机制,即将正在育成中的角色与满足特定条件的其他角色一起进行训练,可触发使特定参数(如速度等)显著提升的“支援效果”。在诉状中,KONAMI指出这一机制也构成了侵犯专利权的对象。
KONAMI表示这次请求的损失赔偿,不过是行使了部分权利,并警告“将来可能会扩大索赔范围”。
Cygames方面表示“并没有侵犯专利权”,且对于CyberAgent集团来说,其现金存款截至2023年3月底已超过1800亿日元,即便损失赔偿膨胀到100亿日元的规模,也不会对公司造成致命伤。只是游戏业务现已是CyberAgent集团的最大收益支柱,其利润是祖业广告业务的两倍之多。即使高峰期已过,《赛马娘》至今仍是游戏业务的核心,如果停服,相应的业绩恶化将不可避免。
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对于此次诉讼事件,业界人士的看法也各不相同。
一位大型游戏公司的相关人士表示:“对于KONAMI与Cygames 两公司的争端感到惊讶,不过也只是将其当做未来避免诉讼的法律研究材料,在结果尚未得出的现阶段,仅观察情况。”
而一家中型游戏公司的相关人士则表示:“我们公司的开发部门与法律部门会在作品正式上线前确认其他公司的专利情况,随着游戏开发投资规模不断增加,更需要确保避免诉讼风险。根据此次诉讼结果,可能会导致未来在开发类似游戏时的判断标准变得更加保守。”
如果KONAMI的主张得到认可,对于竞争公司来说,或将直接影响未来游戏开发的自由度,诉讼的进展可能会对日本游戏行业整体产生一定影响。
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