………半夜,自然醒了,可能白天打乒乓球兴奋的,或者累的,有点睡不着……
然后做了一件蠢事。不过对于我近期的工作有极大的帮助。我要出设备外形图,给外国同事出这个图,他们有自己的作图标准……。然后我既要更新设备外形图里面的标准做法,又要把这个标准中对设备管嘴的位置的约束,更新到配管软件E3D中…然后,还要将这个软件的部分数据导出来,更新到设备外形图中…最后设备外形图要根据软件的管嘴链接信息,去管道等级表里面拿到管道的壁厚信息,填写到设备外形图中…
这么复杂的工作流程,我竟然在一个失眠午夜…做每一步的实现计划[笑cry][笑cry][笑cry],我是真不想睡觉了…[允悲][允悲][允悲],这么复杂的工作流程…需要多种骚操作才能实现的步骤……或许晚上人的思维创造力爆炸的缘故?
既然不太容易睡得着,同时我也确实解决了一个大问题,就索性将思路整理一下:
将外国佬的管嘴的标准做法做成设备外形图中的一个复杂的块,包含动态属性,文字属性,拉伸,旋转…等操作来实现其设备局部细节的标准在设备外形图中的体现…
动态块中定义的角度半径等属性为核对其在模型中的数据提供方便 。
基本上就是这样?
对e3d中相关信息的导出,方便核对。对管道等级表做预处理,核对相关管道壁厚…
然后做了一件蠢事。不过对于我近期的工作有极大的帮助。我要出设备外形图,给外国同事出这个图,他们有自己的作图标准……。然后我既要更新设备外形图里面的标准做法,又要把这个标准中对设备管嘴的位置的约束,更新到配管软件E3D中…然后,还要将这个软件的部分数据导出来,更新到设备外形图中…最后设备外形图要根据软件的管嘴链接信息,去管道等级表里面拿到管道的壁厚信息,填写到设备外形图中…
这么复杂的工作流程,我竟然在一个失眠午夜…做每一步的实现计划[笑cry][笑cry][笑cry],我是真不想睡觉了…[允悲][允悲][允悲],这么复杂的工作流程…需要多种骚操作才能实现的步骤……或许晚上人的思维创造力爆炸的缘故?
既然不太容易睡得着,同时我也确实解决了一个大问题,就索性将思路整理一下:
将外国佬的管嘴的标准做法做成设备外形图中的一个复杂的块,包含动态属性,文字属性,拉伸,旋转…等操作来实现其设备局部细节的标准在设备外形图中的体现…
动态块中定义的角度半径等属性为核对其在模型中的数据提供方便 。
基本上就是这样?
对e3d中相关信息的导出,方便核对。对管道等级表做预处理,核对相关管道壁厚…
约基齐如同当代鲨鱼,不止是进攻端有类似鲨鱼的统治力让对手充满无力感,防守端也有类似属性:篮下护框和护板能力很出色,同时也都有移动范围的缺陷。很多人可能不知道,奥尼尔也曾经是2000年DPOY第二,00-03的4年里3次成为二防中锋,04赛季全明星后的两个月,是奥尼尔生涯最专注防守的时期,当时他几乎就是联盟最强防守球员。约基齐的护框虽然从没有得到最佳防守球员或防阵这些荣誉上的肯定,但从比赛观感来说护框方面也有类似效果。
但只要是球员就都有弱点,过去那些对手怎么杀伤奥尼尔?大部分是以小后卫的中远距离来攻击:毕比、比卢普斯、艾弗森、小飞鼠这些1号位投射型球员,是历年季后赛对奥尼尔和湖人杀伤最大的。帕克、吉诺比利和弗朗西斯相对例外,技能点不在投篮,但投突结合的能力也很挑战鲨鱼。下赛季对付约基齐的思路,大体上也可以参照过去的球队挑战奥尼尔,当然20多年过去了,现代篮球战术层面的实现路径会更加复杂。#NBA[超话]#
但只要是球员就都有弱点,过去那些对手怎么杀伤奥尼尔?大部分是以小后卫的中远距离来攻击:毕比、比卢普斯、艾弗森、小飞鼠这些1号位投射型球员,是历年季后赛对奥尼尔和湖人杀伤最大的。帕克、吉诺比利和弗朗西斯相对例外,技能点不在投篮,但投突结合的能力也很挑战鲨鱼。下赛季对付约基齐的思路,大体上也可以参照过去的球队挑战奥尼尔,当然20多年过去了,现代篮球战术层面的实现路径会更加复杂。#NBA[超话]#
也好喜欢这个,老师特别特别有才,画的也可爱(我只会说so cute这类,复杂的话感觉我只会机翻[微笑]不能届到老师很可惜,除了点红心不会怎么支持老师了)
这个界面好像游戏哦,右边属性设定让我很想玩,左边的也像是监控录像
下面的聊天记录更是点睛之笔,有恐怖小故事感觉了[赢牛奶]
这个“It”也莫名戳我……
伪c人类语言学得挺好啊[吃惊]卷一bad decision那句全小写也有点语言恐怖谷效应了,这个要是能有这样的尝试就更完美了
这个界面好像游戏哦,右边属性设定让我很想玩,左边的也像是监控录像
下面的聊天记录更是点睛之笔,有恐怖小故事感觉了[赢牛奶]
这个“It”也莫名戳我……
伪c人类语言学得挺好啊[吃惊]卷一bad decision那句全小写也有点语言恐怖谷效应了,这个要是能有这样的尝试就更完美了
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