CDPR首席设计师:现在的3A游戏开发经常碰壁
以制作开放世界RPG闻名的CD Projekt的首席关卡设计师称现在的3A角色扮演游戏开发经常遭遇障碍。
开发3A游戏本身就是一项昂贵的业务,越丰富的故事内容和更震撼的视觉效果就意味着更昂贵的成本。近日,CD Projekt Red的首席关卡设计师Paweł Sasko在接受采访时谈到了相关话题。

Sasko表示在制作3A游戏时经常“碰壁”,而这里提到的“墙壁”是指制作《赛博朋克2077》等游戏巨大且不断上涨的成本和复杂性。据了解,《赛博朋克2077》是CDPR有史以来最昂贵的游戏之一,据称其预算高达3.16亿美元。这款游戏在首发时因其性能问题和故障遭遇了玩家和媒体猛烈的批评,但实际上这款游戏的制作相当困难,与第三人称视角的《巫师3》相比也更加复杂。
Sasko解释称《巫师3》的制作可以通过一些“小技巧”来节约成本,例如有的任务之间的过渡可以使用切成黑色的场景,而非动画。但在《赛博朋克2077中》,他表示这款第一人称视角游戏玩家是一直在扮演V,游戏没有削减内容也没有黑屏过渡,玩家切身之地能感受到游戏中的变化,此外,游戏的支线叙事成本也高的令人难以置信。

最后,Sasko还指出像《极乐迪斯科》这种游戏,其中有大量的文字内容,视觉效果也跟简单,所以可以用更少的成本增加叙事分支。

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很幸运这次抽到了恋与深空游戏的测试资格。内测以来,看到网上有不少的人骂这个游戏,不看好这个游戏。这里我也想跟官方说,就我个人几天来的体验来说,虽然问题还是有的,但是游戏整体的感觉还是很不错的,作为第一个尝试女性向游戏结合A-RPG这类型的尝试,项目组请顶住压力,这是一个让人值得期待公测的游戏。下面就是我这几天内测的一些个人感受,期待改进。也希望越来越好!期待下一次的内测:)

【《2077》首席设计师称3A级RPG难做 成本高还复杂】外媒PC Gamer最近发表了一篇文章,称“电影式BioWare风格的RPG已死”《#赛博朋克2077#》首席设计师Paweł Sasko在最近的一场RPG游戏圆桌会谈中称,在CDPR设计师们看完这篇文章后都大多同意这个观点,Paweł Sasko认为当涉及到3A级RPG游戏时,他们就已经处在碰壁的路上了,且很快就会碰壁。

Paweł Sasko提到的碰壁是指现如今制作3A游戏的开发成本和复杂程度不断飙升。据悉,《赛博朋克2077》本体预算为3.16亿美元,而《巫师3》的开发成本为8100万美元,《赛博朋克2077》游戏世界的也远比《巫师3》复杂,为了展现《2077》中第一人称视角的沉浸感,不能像《巫师3》的第三人称一样采用一些小技巧来节省成本,其开发困难程度难以想象。#游戏星引力#


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