No.5 时雨
c时雨给了我很大印象 r时雨让我一见钟情 我最喜欢的是b时雨
c时雨最为经典 拥有着天使般的性格 似乎每个提督都会沉浸在名为佐世保的温柔乡 相对来说r的眯眯眼时雨比较腹黑但却对白露意外的很温柔(语音里的白露时雨糖好多 已磕死[微笑])誓约语音的“这么多总可以了吧”对我来说是一个加分点 b时雨似乎受夕立的影响 整个白露级都是狗耳朵 和cr不同 b时雨更加开朗 可同时之中却带有点文静温柔 最令我印象深刻的就是b动画里 雪风和夕立都是冲过去拥抱同伴 时雨却只是走过去微笑 这个镜头给我改变了我对b时雨的看法 原来你也是那么温柔的一个人
c时雨给了我很大印象 r时雨让我一见钟情 我最喜欢的是b时雨
c时雨最为经典 拥有着天使般的性格 似乎每个提督都会沉浸在名为佐世保的温柔乡 相对来说r的眯眯眼时雨比较腹黑但却对白露意外的很温柔(语音里的白露时雨糖好多 已磕死[微笑])誓约语音的“这么多总可以了吧”对我来说是一个加分点 b时雨似乎受夕立的影响 整个白露级都是狗耳朵 和cr不同 b时雨更加开朗 可同时之中却带有点文静温柔 最令我印象深刻的就是b动画里 雪风和夕立都是冲过去拥抱同伴 时雨却只是走过去微笑 这个镜头给我改变了我对b时雨的看法 原来你也是那么温柔的一个人
20220215幻影异闻录FE一周目真结局通关
两年前的游戏当初首发实体,发售日后第二天到了就开始玩,第一章打完忘了为什么就搁置了,今年重拾起来重新打,一周目成就除了为了成就而成就的都搞定了,给二周目做了个不错的存档(虽然一周目玩家表示这辈子估计都不会二周目)
总结:首发不亏跌价血赚,atlus依旧鬼才,协奏有毒太上头了!
都是无剧透的repo也没啥预警,剧情可圈可点推荐体验,atlus太会把握潮流题材,偶像培养与战斗系统结合得太妙!
游戏体验的优缺点都很明显,但个人觉得因为优点盖过缺点,所以依旧很上头,正好前不久真女5通关,一对比很多地方后者进步大提升!
1. 优化很惊喜超级好评,大概是358e摆烂在前,读取切换场景的速度很快,仅在终章遇到过3次进入菜单读取3s左右的延迟,其他都是秒进
2. 画面我很喜欢,toi8的原画是神,虽然建模尤其女主有点呆萌,但总体都可以接受,当然和3A比不了,毕竟我是觉得刀刀无双建模也很不错的人
3. 战斗系统atlus招牌,一旦接触后就非常喜欢,配合偶像题材搞的协奏真的好用又上头,看着combo堆积是我整个过程的快乐源泉之一
4. 剧情和角色刻画日常温馨,没什么苦大仇深,愈发觉得atlus写这种时尚潮流题材是真的厉害;cv是我加分的一部分,良平bond狗狗音、沙织——!!最关键的是,一课课长代餐get我好得不能更好(我就喜欢玩游戏这种命运的安排)
5. 火纹那边从小伙伴那里科普servant(笑)和剧情关联初代和觉醒,玩完后激起了想了解旧作的想法,所以没有火纹知识背景大丈夫
6. 动画cg和mv实在是太牛逼了,吊打目前众多新作(破晓别藏了就是你!!)十几个cg看下来你都能觉得首发值了,颇有种买动画送游戏的感觉
7. atlus鬼才,老任天下第一!接上条扩展,前期全都是2d动画,后期开始3dcg增多,无论是资金不足还是有意为之,游戏设计得很巧妙,各种mv的拍摄方法没有让你首当其冲归咎于没钱(虽然都是我猜的)而是脑海中冒出太会处理的赞叹,还是那句首发不亏跌价血赚(所以我至今也没想通为什么价格会跌得那么惨烈)
8. 缺点相当明显,归咎于走图传送设置差导致浪费时间,牵涉了一系列问题:支线上冗余跑路、升级后回据点提升技能冗余跑路、boss战前加buff补状态冗余跑路、blabla冗余跑路……根据后续支线(好吧几乎是一周目最后一个支线)人物放在了传送点在的场景看,前面就是在恶意增加时长;另外支线(反正我没找到)无法查看,需要自己记清楚;左下小地图显示部分只能用其他方式观看全图;所有交流通过短信(topic)可以面对面说的也在里面有点不和谐的刻意
9. wii版日文only第二章泳装在ns这边和谐,不构成剧情差异的和谐我可以接受,无非打过后去云了wii版第二章,替代的新服装略显平庸,但我对纸娃娃系统视为鸡肋,也不太在意;中文翻译很妙,金句频出(喂)
10. 恋爱要素有但没那么提督(p5十门只属于p5),反而有种三房感,因为主角团之间也有支线剧情牵连,我也混乱磕了几对,每个人物最后你都会喜欢,比如前面对某个人觉得有点烦结果陆续支线主线剧情过来也觉得可爱了,见仁见智
11. 重要的事说三遍:首发不亏,跌价血赚,推荐游玩!!!
两年前的游戏当初首发实体,发售日后第二天到了就开始玩,第一章打完忘了为什么就搁置了,今年重拾起来重新打,一周目成就除了为了成就而成就的都搞定了,给二周目做了个不错的存档(虽然一周目玩家表示这辈子估计都不会二周目)
总结:首发不亏跌价血赚,atlus依旧鬼才,协奏有毒太上头了!
都是无剧透的repo也没啥预警,剧情可圈可点推荐体验,atlus太会把握潮流题材,偶像培养与战斗系统结合得太妙!
游戏体验的优缺点都很明显,但个人觉得因为优点盖过缺点,所以依旧很上头,正好前不久真女5通关,一对比很多地方后者进步大提升!
1. 优化很惊喜超级好评,大概是358e摆烂在前,读取切换场景的速度很快,仅在终章遇到过3次进入菜单读取3s左右的延迟,其他都是秒进
2. 画面我很喜欢,toi8的原画是神,虽然建模尤其女主有点呆萌,但总体都可以接受,当然和3A比不了,毕竟我是觉得刀刀无双建模也很不错的人
3. 战斗系统atlus招牌,一旦接触后就非常喜欢,配合偶像题材搞的协奏真的好用又上头,看着combo堆积是我整个过程的快乐源泉之一
4. 剧情和角色刻画日常温馨,没什么苦大仇深,愈发觉得atlus写这种时尚潮流题材是真的厉害;cv是我加分的一部分,良平bond狗狗音、沙织——!!最关键的是,一课课长代餐get我好得不能更好(我就喜欢玩游戏这种命运的安排)
5. 火纹那边从小伙伴那里科普servant(笑)和剧情关联初代和觉醒,玩完后激起了想了解旧作的想法,所以没有火纹知识背景大丈夫
6. 动画cg和mv实在是太牛逼了,吊打目前众多新作(破晓别藏了就是你!!)十几个cg看下来你都能觉得首发值了,颇有种买动画送游戏的感觉
7. atlus鬼才,老任天下第一!接上条扩展,前期全都是2d动画,后期开始3dcg增多,无论是资金不足还是有意为之,游戏设计得很巧妙,各种mv的拍摄方法没有让你首当其冲归咎于没钱(虽然都是我猜的)而是脑海中冒出太会处理的赞叹,还是那句首发不亏跌价血赚(所以我至今也没想通为什么价格会跌得那么惨烈)
8. 缺点相当明显,归咎于走图传送设置差导致浪费时间,牵涉了一系列问题:支线上冗余跑路、升级后回据点提升技能冗余跑路、boss战前加buff补状态冗余跑路、blabla冗余跑路……根据后续支线(好吧几乎是一周目最后一个支线)人物放在了传送点在的场景看,前面就是在恶意增加时长;另外支线(反正我没找到)无法查看,需要自己记清楚;左下小地图显示部分只能用其他方式观看全图;所有交流通过短信(topic)可以面对面说的也在里面有点不和谐的刻意
9. wii版日文only第二章泳装在ns这边和谐,不构成剧情差异的和谐我可以接受,无非打过后去云了wii版第二章,替代的新服装略显平庸,但我对纸娃娃系统视为鸡肋,也不太在意;中文翻译很妙,金句频出(喂)
10. 恋爱要素有但没那么提督(p5十门只属于p5),反而有种三房感,因为主角团之间也有支线剧情牵连,我也混乱磕了几对,每个人物最后你都会喜欢,比如前面对某个人觉得有点烦结果陆续支线主线剧情过来也觉得可爱了,见仁见智
11. 重要的事说三遍:首发不亏,跌价血赚,推荐游玩!!!
新年快乐![馋嘴]祝大家新年里:
新船磨血出,斩杀不刁民
战果不被爆,猫神不找你
改修不失败,结婚全加六
舰娘动画二期时雨剥橘子顺利!
同时希望我今年也能给舰娘翻译或创造点好东西(大概吧)
顺带整理书架送出一本书吧。
送出一本《艦これ。なのです!》(官方正版,旧书漫画。)
要求同时满足:
①现任舰队收藏游戏(艦これ)玩家(中奖需提供提督信息界面截图并且签名改为微博id)
②转发微博附带祝福语等。
开奖时间:2月5日中午12点。
发货时间:年后,2月14日前,包邮。(要中国国内,不折现。)
(*图1仅借用,不代表舰版发言。) https://t.cn/A6iC5cKA
新船磨血出,斩杀不刁民
战果不被爆,猫神不找你
改修不失败,结婚全加六
舰娘动画二期时雨剥橘子顺利!
同时希望我今年也能给舰娘翻译或创造点好东西(大概吧)
顺带整理书架送出一本书吧。
送出一本《艦これ。なのです!》(官方正版,旧书漫画。)
要求同时满足:
①现任舰队收藏游戏(艦これ)玩家(中奖需提供提督信息界面截图并且签名改为微博id)
②转发微博附带祝福语等。
开奖时间:2月5日中午12点。
发货时间:年后,2月14日前,包邮。(要中国国内,不折现。)
(*图1仅借用,不代表舰版发言。) https://t.cn/A6iC5cKA
✋热门推荐