#酷玩资讯#【外媒曝暴雪裁员209人 官方回应:为确保公司未来】据PCGamesInsider报道,他们获得了美国加州WARN劳工法案的文件资料,并确认暴雪在最近的裁员中共解雇了209名员工。文件中列出了暴雪北美各个分部的裁员情况,涉及到的部门包括IT相关、运营、人力资源、战网、出版、财务与商业等等。暴雪也针对这篇报道发表了评论,发言人称之前的裁员是项困难的决定,但这么做是为了确保开发者和发行商的未来,并表示这项决策能让公司处于最佳的位置,为全球玩家创造史诗般的、高品质的内容和娱乐体验。
据IGN墨西哥报道,暴雪墨西哥办事处已经裁掉了15名员工,据Kotaku报道,暴雪法国凡尔赛工作室也将裁员134人。另外正在开发《命运2》PC版的Vicarious Visions工作室裁员12人,《激战》系列开发商ArenaNet共裁员143人。
据IGN墨西哥报道,暴雪墨西哥办事处已经裁掉了15名员工,据Kotaku报道,暴雪法国凡尔赛工作室也将裁员134人。另外正在开发《命运2》PC版的Vicarious Visions工作室裁员12人,《激战》系列开发商ArenaNet共裁员143人。
#VG聊天室#聊天室200期啦,感谢大家的支持~本周最大新闻,任天堂直面会!会上介绍了《火焰纹章 风花雪月》的相关情报,同时还公布了大量新游戏,开心。赞恩老师在《生化危机2 重制版》中又有了新的大冒险!此外,暴雪、《命运2》、《圣歌》、《Apex英雄》的相关新闻也全部都有哦!收听请点击:https://t.cn/EVfbsfF
#命运2[超话]# 大型PVE向护甲perk约化价值指南 原帖戳:https://t.cn/E2enwRH
作者:肢解的羔羊
我知道很多朋友初次面对年二装备庞杂的perk组合时一脸蒙蔽,看这个也有用,看那个也不错,结果就是仓库的衣服堆成山都不舍得拆。这是因为大家都缺乏一个快速且相对准确的perk价值判断标准,而本帖就是要教会你如何在5秒钟以内为装备打分,以决定拆留。
在过滤掉PVP向和收益不佳的技能后,下图(p1)就是我筛选出来的各部位高价值perk。
1、约化价值第一条规则——列表中的perk每个值1分
但是这条规则不是绝对的!根据你的核心金装和流派的不同,有的perk会失去价值,在这里举两个例子:
一是火术士围绕金手套拥日者配装时,头部必须要死亡資產而不是拳拳到肉,因为后者的收益相对很低。手套和腿部则必须选择减近战CD的perk,以最高效利用拥日者。而在一般情况下,术士是不会选择堆近战冷却的。
二是火刀天赋的猎人头部必然会选择拳拳到肉perk,但手臂和腿部则并不需要近战冷却,反倒是手雷冷却和职业减大招冷却的收益更高
那么对拥日者火术士来说,拳拳到肉、傷害感應、炸彈客都是0分,对火刀猎来讲他也完全不会需要死亡資產。
所以第一条规则更准确的说法是,出现在列表中,并且对你的BD有价值的perk才值1分。简言之:有用值1分
拿这件头盔举例(p2),perk是死亡資產、泵動霰彈、紫弹药搜索和榴弹储备,价值3分。
继续看这张表(p3),我们能发现头盔是重中之重,它几乎包圆了所有的大招冷却perk,那么大多数情况下其他装备注定是要围绕头盔服务的,所以接下我们来近一步判断头盔的价值。
2、约化价值第二条规则——perk达成协同时价值翻倍
啥叫协同?很简单,霰弹击杀减CD+霰彈弹药储备就是一对协同,或者威能击杀减CD+威能弹药搜集也是。所以只要出现一对协同perk,这装备就至少值4分。(当然,有的朋友可能会对武器击杀和弹药储备类perk的收益持疑。相信我,收益很高。下文会详细讲。)
这个头盔(p4)的光能反應和充能枪儲備达成了协同,还有个狙击冷却,所以4+1分,共计5分。
我再晒一下这个头盔(p5),两组协同perk,直接包圆了两类武器的击杀冷却流,价值8分。可以称为极品了。
到此为止我们说了那么久分数,那么不同分数到底意味着什么呢?很简单——2分及以下直接拆,3分的升级路上用,4分的要锁上,8分的是极品。现在恭喜你已经能迅速判断头盔价值了,剩下的装备就更简单了。前文说过,大多数情况下其他装备注定是要围绕头盔服务。理所应当的,其perk价值也要根据头盔去计算。“有用值1分,协同价翻倍”依然是生效的——每个和能头盔perk产生协同的perk价值都翻倍。比如你的头盔上有死亡資產,你手臂上的傷害感應可以与之协同,那么该perk的价值就翻倍变成2分。总的说还是老规矩,足够4分就有留的价值了。
这时候有的同学可能会问:请问老师,如果我的BD就像你之前举的那个火术士例子一样,头是雷-大,手和鞋都是减近战,表面上根本产生不了协同,那不就算不准价值了么。
3、约化价值第三条规则——和金装或流派BD产生协同的perk价值依然翻倍
就比如拥日者需求近战减CD,鞋子有快速刺擊时虽然没法和头盔产生协同,但能和火手套BD产生协同,所以依然是2分。如果你看到这里,就可以总结二十字判断口诀:
有用值1分
协同价翻倍
BD同待遇
4分可以留
现在你能快速判断装备价值了,剩下的问题就是去哪刷好装备。之前的列表里你再看下会发现動能轉化这个常见perk必须是强化级才有使用价值,因为普通的收益仅仅一秒多点,完全咸鱼。而其他perk的普通版都堪用。当然我们要追求更好的,那么还有那些perk有强化级?(p6)
“(强化)”标注,一目了然。屁股后面的数字就是冷却收益秒数。?号就是我没刷出的perk,各位大佬有的话求告知。但是有一点要注意,目前大部分结果都是手工测量,存在一定误差。另外就是测试职业为术士,不保证所有职业收益一样,而就我所知,至少養精蓄銳的收益是绝对不一样的。
去哪里才能买到呢?答案是,目前能获得强化级perk的装备,只有1.异域级护甲 2.臆想黎明套装 3.伟大狩猎套装
本文最后一部分,就是武器冷却流详解。
拿喷子举例,杀一个怪5秒冷却。如果你的头盔、手套、职业物品都有霰弹弹药相关,外加胸甲和鞋子的双绿弹药搜集,最高收益可以达到:备弹+ 3到4 回收+ 2左右 掉率++ 玄学
对协议喷来说,就意味着总弹药量变23发,一盒绿弹药平均回9发子弹,9*5=45秒大招CD,所以武器冷却流非常值得搭建。
但问题来了,职业物品是同时随机到某种武器的拾取和储备的,所以情况会有两种:
A双回收 单储备
B单回收 双储备
有区别么?有的。
先说原理,没耐心的可以直接跳到后面看结论:
这就要掰扯出一个叫武器弹药转换率的概念。在这件事上棒鸡的设计非常奇葩——某把武器捡起一盒弹药时获得的弹药数,是根据武器内置的一个叫Weapon Size的参数,除以 ? 另一个隐藏的参数得到的。这个隐藏的参数我们就叫它为“损耗值”吧。
增加弹药储备类的perk,比如战场准备等,就会增加Weapon Size。
增加弹药拾取类的perk,比如XX弹药回收,就会降低损耗值。
当损耗值不变的情况下,Weapon Size变大,其实也意味着拾取量会变多。你不信的话拿协议喷试试,无弹药相关一盒7发,有一个霰弹储备时拾取变成了8发!就是这个原理。但之所以说奇葩是因为每把武器的这些参数还都不太一样,所以就导致有些武器在只获得一个弹药储备时,并不能像协议喷一样+1拾取。你可以直接理解为Weapon Size较低。所以这类武器就需要 B单回收 双储备,才能达到最高的额外的2-3枚弹药拾取效率。
说了这么多,结论大致是部分单储备perk时不能+1拾取的武器,你可以试试双储备+单拾取。
至于其他的情况嘛....AB其实差不多......具体的武器要你自己去测。反正我泰勒斯托搭配双储备,单拾取时,一盒拾取从4发变成了平均7发,收益为75%左右,非常值。另外就是火箭筒双回收单储备稳定100%拾取收益,且备弹+1,不容错过。
但并不值得为它配备艱困重舉perk,因为这个perk基本就是重机枪或大保健专用的
作者:肢解的羔羊
我知道很多朋友初次面对年二装备庞杂的perk组合时一脸蒙蔽,看这个也有用,看那个也不错,结果就是仓库的衣服堆成山都不舍得拆。这是因为大家都缺乏一个快速且相对准确的perk价值判断标准,而本帖就是要教会你如何在5秒钟以内为装备打分,以决定拆留。
在过滤掉PVP向和收益不佳的技能后,下图(p1)就是我筛选出来的各部位高价值perk。
1、约化价值第一条规则——列表中的perk每个值1分
但是这条规则不是绝对的!根据你的核心金装和流派的不同,有的perk会失去价值,在这里举两个例子:
一是火术士围绕金手套拥日者配装时,头部必须要死亡資產而不是拳拳到肉,因为后者的收益相对很低。手套和腿部则必须选择减近战CD的perk,以最高效利用拥日者。而在一般情况下,术士是不会选择堆近战冷却的。
二是火刀天赋的猎人头部必然会选择拳拳到肉perk,但手臂和腿部则并不需要近战冷却,反倒是手雷冷却和职业减大招冷却的收益更高
那么对拥日者火术士来说,拳拳到肉、傷害感應、炸彈客都是0分,对火刀猎来讲他也完全不会需要死亡資產。
所以第一条规则更准确的说法是,出现在列表中,并且对你的BD有价值的perk才值1分。简言之:有用值1分
拿这件头盔举例(p2),perk是死亡資產、泵動霰彈、紫弹药搜索和榴弹储备,价值3分。
继续看这张表(p3),我们能发现头盔是重中之重,它几乎包圆了所有的大招冷却perk,那么大多数情况下其他装备注定是要围绕头盔服务的,所以接下我们来近一步判断头盔的价值。
2、约化价值第二条规则——perk达成协同时价值翻倍
啥叫协同?很简单,霰弹击杀减CD+霰彈弹药储备就是一对协同,或者威能击杀减CD+威能弹药搜集也是。所以只要出现一对协同perk,这装备就至少值4分。(当然,有的朋友可能会对武器击杀和弹药储备类perk的收益持疑。相信我,收益很高。下文会详细讲。)
这个头盔(p4)的光能反應和充能枪儲備达成了协同,还有个狙击冷却,所以4+1分,共计5分。
我再晒一下这个头盔(p5),两组协同perk,直接包圆了两类武器的击杀冷却流,价值8分。可以称为极品了。
到此为止我们说了那么久分数,那么不同分数到底意味着什么呢?很简单——2分及以下直接拆,3分的升级路上用,4分的要锁上,8分的是极品。现在恭喜你已经能迅速判断头盔价值了,剩下的装备就更简单了。前文说过,大多数情况下其他装备注定是要围绕头盔服务。理所应当的,其perk价值也要根据头盔去计算。“有用值1分,协同价翻倍”依然是生效的——每个和能头盔perk产生协同的perk价值都翻倍。比如你的头盔上有死亡資產,你手臂上的傷害感應可以与之协同,那么该perk的价值就翻倍变成2分。总的说还是老规矩,足够4分就有留的价值了。
这时候有的同学可能会问:请问老师,如果我的BD就像你之前举的那个火术士例子一样,头是雷-大,手和鞋都是减近战,表面上根本产生不了协同,那不就算不准价值了么。
3、约化价值第三条规则——和金装或流派BD产生协同的perk价值依然翻倍
就比如拥日者需求近战减CD,鞋子有快速刺擊时虽然没法和头盔产生协同,但能和火手套BD产生协同,所以依然是2分。如果你看到这里,就可以总结二十字判断口诀:
有用值1分
协同价翻倍
BD同待遇
4分可以留
现在你能快速判断装备价值了,剩下的问题就是去哪刷好装备。之前的列表里你再看下会发现動能轉化这个常见perk必须是强化级才有使用价值,因为普通的收益仅仅一秒多点,完全咸鱼。而其他perk的普通版都堪用。当然我们要追求更好的,那么还有那些perk有强化级?(p6)
“(强化)”标注,一目了然。屁股后面的数字就是冷却收益秒数。?号就是我没刷出的perk,各位大佬有的话求告知。但是有一点要注意,目前大部分结果都是手工测量,存在一定误差。另外就是测试职业为术士,不保证所有职业收益一样,而就我所知,至少養精蓄銳的收益是绝对不一样的。
去哪里才能买到呢?答案是,目前能获得强化级perk的装备,只有1.异域级护甲 2.臆想黎明套装 3.伟大狩猎套装
本文最后一部分,就是武器冷却流详解。
拿喷子举例,杀一个怪5秒冷却。如果你的头盔、手套、职业物品都有霰弹弹药相关,外加胸甲和鞋子的双绿弹药搜集,最高收益可以达到:备弹+ 3到4 回收+ 2左右 掉率++ 玄学
对协议喷来说,就意味着总弹药量变23发,一盒绿弹药平均回9发子弹,9*5=45秒大招CD,所以武器冷却流非常值得搭建。
但问题来了,职业物品是同时随机到某种武器的拾取和储备的,所以情况会有两种:
A双回收 单储备
B单回收 双储备
有区别么?有的。
先说原理,没耐心的可以直接跳到后面看结论:
这就要掰扯出一个叫武器弹药转换率的概念。在这件事上棒鸡的设计非常奇葩——某把武器捡起一盒弹药时获得的弹药数,是根据武器内置的一个叫Weapon Size的参数,除以 ? 另一个隐藏的参数得到的。这个隐藏的参数我们就叫它为“损耗值”吧。
增加弹药储备类的perk,比如战场准备等,就会增加Weapon Size。
增加弹药拾取类的perk,比如XX弹药回收,就会降低损耗值。
当损耗值不变的情况下,Weapon Size变大,其实也意味着拾取量会变多。你不信的话拿协议喷试试,无弹药相关一盒7发,有一个霰弹储备时拾取变成了8发!就是这个原理。但之所以说奇葩是因为每把武器的这些参数还都不太一样,所以就导致有些武器在只获得一个弹药储备时,并不能像协议喷一样+1拾取。你可以直接理解为Weapon Size较低。所以这类武器就需要 B单回收 双储备,才能达到最高的额外的2-3枚弹药拾取效率。
说了这么多,结论大致是部分单储备perk时不能+1拾取的武器,你可以试试双储备+单拾取。
至于其他的情况嘛....AB其实差不多......具体的武器要你自己去测。反正我泰勒斯托搭配双储备,单拾取时,一盒拾取从4发变成了平均7发,收益为75%左右,非常值。另外就是火箭筒双回收单储备稳定100%拾取收益,且备弹+1,不容错过。
但并不值得为它配备艱困重舉perk,因为这个perk基本就是重机枪或大保健专用的
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