#那些曾刷新认知的奇怪知识#
即将过去的2020年原来是北印度Vikram Samvat历的2077年,赛博朋克2077实锤了。
*.Vikram Samvat历以传奇国王维克拉玛蒂亚(Vikramaditya)击败萨卡人(中亚的伊朗语游牧民),定都乌贾因(Ujjain)的年份为纪元起点,大致相当于公元前57年。这种历法是和农历类似的阴阳历,岁首大概在3-4月之间,所以现在还是2077年。
即将过去的2020年原来是北印度Vikram Samvat历的2077年,赛博朋克2077实锤了。
*.Vikram Samvat历以传奇国王维克拉玛蒂亚(Vikramaditya)击败萨卡人(中亚的伊朗语游牧民),定都乌贾因(Ujjain)的年份为纪元起点,大致相当于公元前57年。这种历法是和农历类似的阴阳历,岁首大概在3-4月之间,所以现在还是2077年。
为了防止驯鹿被车撞,芬兰驯鹿牧民协会曾给驯鹿角涂上荧光剂。这个消息最早于2014年报道,这几天又开始在网上热传了起来。不过,这个看着非常赛博的主意,没有想象中的有用。根据牧民协会的说法,司机会把有荧光剂的鹿当作是人,觉得它们不会傻到自己来撞车,另外驯鹿非常孽戳,磨啊磨,就把荧光剂磨掉了。现在,芬兰当地的做法是联动手机App,在驯鹿出没的地方提示司机注意路况[裂开]
【《赛博朋克 2077》开发者:游戏通关不必完成所有主线任务】
游戏《赛博朋克 2077》首席任务设计师 Pawel Sasko 在接受采访时表示,想要通关游戏的玩家在该作中不必完成所有主线任务。
Pawel Sasko 表示,与 CDPR 此前的《巫师 3》不同,《赛博朋克 2077》的任务结构可以称之为 “小麦穗”结构,主线剧情是其核心,支线剧情围绕主线展开,而且会以不同的方式触发。相比之下,《巫师 3》的支线则是由主线剧情延展出的。
而 “小麦穗”的游戏剧情结构,使得游戏可以通过支线剧情改变主线剧情,这就得以让玩家在没有完成主线任务的情况下通关游戏,同时获得了不同的游戏结局。Pawel Sasko 称:“人生道路不同,做出选择的不同,遇到不同角色并与之建立关系的也完全不同。”
例如,在游戏刚开始时,玩家的选择会决定自己在游戏中的样子,玩家的选择还会决定自己在游戏中是一个游牧民(Nomad)还是一个集团成员(Corporate)。而游戏中的某些任务是不同人生道路独有的,不同玩家之间也会在游戏结局时产生不一样的结果。#游戏资讯#
游戏《赛博朋克 2077》首席任务设计师 Pawel Sasko 在接受采访时表示,想要通关游戏的玩家在该作中不必完成所有主线任务。
Pawel Sasko 表示,与 CDPR 此前的《巫师 3》不同,《赛博朋克 2077》的任务结构可以称之为 “小麦穗”结构,主线剧情是其核心,支线剧情围绕主线展开,而且会以不同的方式触发。相比之下,《巫师 3》的支线则是由主线剧情延展出的。
而 “小麦穗”的游戏剧情结构,使得游戏可以通过支线剧情改变主线剧情,这就得以让玩家在没有完成主线任务的情况下通关游戏,同时获得了不同的游戏结局。Pawel Sasko 称:“人生道路不同,做出选择的不同,遇到不同角色并与之建立关系的也完全不同。”
例如,在游戏刚开始时,玩家的选择会决定自己在游戏中的样子,玩家的选择还会决定自己在游戏中是一个游牧民(Nomad)还是一个集团成员(Corporate)。而游戏中的某些任务是不同人生道路独有的,不同玩家之间也会在游戏结局时产生不一样的结果。#游戏资讯#
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