#苏某读硕期间知网收录5篇论文#
学术方面很想问下有没有更懂的人,以“….的研究进展”结尾的论文标题一般是什么类型的论文啊?
不说nature还是知网,是谁在鄙视链上游和下游的关系,但是说结尾是“研究进展”的论文,这种标题,我还真不太了解!
既不是应用类,也不是理论类,感觉也不是综述类的啊!反而感觉是报告类的,但是报告类文章能算论文???
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BGM是游戏背景音乐吗?
游戏背景音乐让整个游戏的背景音乐系统变得丰富起来,这得益于其中的多种音乐风格的运用。不过根据游戏中的用途来看,游戏背景音乐大致分为BGM音乐即BackMusic和BigMusic三大类;游戏主题曲,如同所有电影电视的主题曲一样,作用于作品的片头和片尾,也就是BleMusic;游戏动态音效:本篇文章主要讲述的是BGM音乐伴随游戏人物在游戏中的动作而产生的音乐效果!
BGM等于BackgroundMusic的英文意思是背景音乐,是指作为背景衬托的音乐在游戏、电影、电视剧等作品中通常是没有人声的。真正意义上的BGM起源于欧洲的歌剧,BGM从电影的有声化开始就得到了突飞猛进的发展。动漫游戏行业多出现BGM。游戏制作界认为,BGM除了需要配合画面的剧情发展外,还必须具备自身独特的风格,是游戏的润滑剂和推进器,是游戏不可或缺的重要构成要素。几乎每一款游戏都会因为其重要性而抽取自己的BGM收录到对应的原声带OST中作为副产物进行发售。每一种情绪,每一种音调在设计BGM时的变化,都必须是作曲家与游戏设计师交流的结果,而这样的交流,让作曲家在游戏中的创意与游戏设计师的声音融为一体。
在这样的设计中,会根据设计者对乐理和术语的熟悉程度而改变,同时也会根据作曲家在游戏背景下进行编曲的经验,在设计上也会有不同的地方。除了强调在适当的时间内有适当的风格外,BGM音乐与声线设计的结合也表现出更强的故事线,在RPG(PersonalPlay)游戏中表现得更为充分,RPG游戏的定义是角色扮演类游戏,具有固定的剧情,描述人物成长过程,表现事件始末,并且这个特性决定了角色扮演类游戏必须为游戏者提供一个广阔的旅行、冒险和生活的虚拟空间。空间虽虚,却也有其生存的某种环境与规律。因为这类游戏比其他游戏更强调文字的表现,所以让角色扮演类游戏把人的情绪表达得更加贴切一些。而由战斗、交易、解谜、繁琐的迷宫等环节串联起的整个游戏流程,更是将游戏者对拥有多姿多彩的非凡人生的潜在渴望一一满足。
然后BGM为了适应在这个虚拟空间中一个一个故事的起始点,一系列的特色景观,比如山川湖泊,冰山草原,洞窟等等,在保持音乐以最流畅的节奏切换的同时,也为了保证音乐的新鲜感和故事性,BGM除了要注意每个场景中不同的部分都要有一定的音调变化。在BGM中穿插出现的特定时期的环境声音和声音事件,音乐间的音响效果声音和有序关系,都会给人一种恰如其分的感觉,而非随心所欲。BGM的设计是一项复杂的工程,同时也是游戏和游戏背景音乐中必不可少的一部分,不仅是游戏的元素,它还极具市场价值。
七只小鹿文化传媒(深圳)有限公司是一家集网络直播、音乐制作、短视频内容生产、KOL营销策划、文化艺术交流、影视策划拍摄与制作、网红孵化、新媒体运营等为一体的新型综合传媒公司
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游戏背景音乐让整个游戏的背景音乐系统变得丰富起来,这得益于其中的多种音乐风格的运用。不过根据游戏中的用途来看,游戏背景音乐大致分为BGM音乐即BackMusic和BigMusic三大类;游戏主题曲,如同所有电影电视的主题曲一样,作用于作品的片头和片尾,也就是BleMusic;游戏动态音效:本篇文章主要讲述的是BGM音乐伴随游戏人物在游戏中的动作而产生的音乐效果!
BGM等于BackgroundMusic的英文意思是背景音乐,是指作为背景衬托的音乐在游戏、电影、电视剧等作品中通常是没有人声的。真正意义上的BGM起源于欧洲的歌剧,BGM从电影的有声化开始就得到了突飞猛进的发展。动漫游戏行业多出现BGM。游戏制作界认为,BGM除了需要配合画面的剧情发展外,还必须具备自身独特的风格,是游戏的润滑剂和推进器,是游戏不可或缺的重要构成要素。几乎每一款游戏都会因为其重要性而抽取自己的BGM收录到对应的原声带OST中作为副产物进行发售。每一种情绪,每一种音调在设计BGM时的变化,都必须是作曲家与游戏设计师交流的结果,而这样的交流,让作曲家在游戏中的创意与游戏设计师的声音融为一体。
在这样的设计中,会根据设计者对乐理和术语的熟悉程度而改变,同时也会根据作曲家在游戏背景下进行编曲的经验,在设计上也会有不同的地方。除了强调在适当的时间内有适当的风格外,BGM音乐与声线设计的结合也表现出更强的故事线,在RPG(PersonalPlay)游戏中表现得更为充分,RPG游戏的定义是角色扮演类游戏,具有固定的剧情,描述人物成长过程,表现事件始末,并且这个特性决定了角色扮演类游戏必须为游戏者提供一个广阔的旅行、冒险和生活的虚拟空间。空间虽虚,却也有其生存的某种环境与规律。因为这类游戏比其他游戏更强调文字的表现,所以让角色扮演类游戏把人的情绪表达得更加贴切一些。而由战斗、交易、解谜、繁琐的迷宫等环节串联起的整个游戏流程,更是将游戏者对拥有多姿多彩的非凡人生的潜在渴望一一满足。
然后BGM为了适应在这个虚拟空间中一个一个故事的起始点,一系列的特色景观,比如山川湖泊,冰山草原,洞窟等等,在保持音乐以最流畅的节奏切换的同时,也为了保证音乐的新鲜感和故事性,BGM除了要注意每个场景中不同的部分都要有一定的音调变化。在BGM中穿插出现的特定时期的环境声音和声音事件,音乐间的音响效果声音和有序关系,都会给人一种恰如其分的感觉,而非随心所欲。BGM的设计是一项复杂的工程,同时也是游戏和游戏背景音乐中必不可少的一部分,不仅是游戏的元素,它还极具市场价值。
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本书第一部分讨论“软实力”概念的起源和政治进程。第二部分探讨了美国经验中的软实力、软实力的来源和与美国外交政策的相互作用,以及软实力在奥巴马、特朗普和拜登时代的潮起潮落。第三部分考察了中国软实力的崛起、机遇和困难。第四部分提供了 21 世纪权力转移的鸟瞰图,以及作为老牌大国的美国与作为新兴大国的中国之间的相互作用,同时指出,修昔底德式的恐惧是不必要的,冷战是可以避免的。两国都必须认识到,某些形式的权力必须与他人一起行使,而不是凌驾于他人之上,软实力的发展不必是一场零和博弈。归根结底,美中关系是一种“合作竞争”,需要成功的“聪明竞争”战略,在应对气候变化、流行病、网络恐怖主义和核扩散等跨国挑战方面的合作,不仅有利于中美两国,而是整个世界。
编辑荐语:本书收录了美国政治学家约瑟夫·奈在过去30年写作的文章,阐释了有关权力本质、美国在世界上的作用以及美中关系的各种观点。希望通过这本合集,读者能更好地了解当今的全球环境,发现在权力中心转移的世界里,大国竞争可能不可避免,但用合作来应对跨国挑战可能是一场正和博弈。——张盈盈,商业、经管和政治学高级编辑
本书第一部分讨论“软实力”概念的起源和政治进程。第二部分探讨了美国经验中的软实力、软实力的来源和与美国外交政策的相互作用,以及软实力在奥巴马、特朗普和拜登时代的潮起潮落。第三部分考察了中国软实力的崛起、机遇和困难。第四部分提供了 21 世纪权力转移的鸟瞰图,以及作为老牌大国的美国与作为新兴大国的中国之间的相互作用,同时指出,修昔底德式的恐惧是不必要的,冷战是可以避免的。两国都必须认识到,某些形式的权力必须与他人一起行使,而不是凌驾于他人之上,软实力的发展不必是一场零和博弈。归根结底,美中关系是一种“合作竞争”,需要成功的“聪明竞争”战略,在应对气候变化、流行病、网络恐怖主义和核扩散等跨国挑战方面的合作,不仅有利于中美两国,而是整个世界。
编辑荐语:本书收录了美国政治学家约瑟夫·奈在过去30年写作的文章,阐释了有关权力本质、美国在世界上的作用以及美中关系的各种观点。希望通过这本合集,读者能更好地了解当今的全球环境,发现在权力中心转移的世界里,大国竞争可能不可避免,但用合作来应对跨国挑战可能是一场正和博弈。——张盈盈,商业、经管和政治学高级编辑
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