卧室装修避坑经验,整理好12条装修建议,非常实用值得参考!

1、卧室门最重要的作用是隔音,因此要选内部是实木填充,或桥洞力学结构的,千万别选蜂窝纸填充的。其次,门锁选静音磁吸锁,门套口线配上PVC静音条,隔音效果更佳。

2、门高度不要局限于2.1米高度,要装2.4以上高度,更显宽敞大气。有条件的可以考虑做通顶门,设计感强,颜值更高。

3、卧室不装纯实木地板,要装实木复合地板。纯实木地板会产生湿涨干缩的现象,引起地板抽缝,翘曲变形,导致地板异响,影响休息。实木复合地板稳定性好,价格比实木地板还便宜,性价比更高。

4、地面不装过门石,过道瓷砖通铺进门口,外门边看起来更佳整洁大气,门里边地板与瓷砖交接处选择金属条衔接,更佳精致,也方便打理卫生。

5、不装复杂造型吊顶,走一圈石膏线或双眼皮石膏板即可,简单耐看,且不影响层高,还省钱。其次,衣柜顶部要做个小平顶,后期衣柜可以做到顶棚立地,顶部不留空,不积灰,颜值高!

6、不装吊灯,要装吸顶灯。吊顶易积灰,影响层高,吸顶灯更大气,还方便打扫。记得要选带三色变光功能的,可调节不同色温,满足日常使用需求。当然,也可以考虑无主灯设计,用筒灯加床头小吊灯装饰照明,会更显卧室氛围。

7、卧室背景墙尽量不做复杂的造型,或一面墙的墙板,费钱不说,还容易过时。可以做成半高的饰面板,加上灯带,墙面刷个拼色的乳胶漆,物美价廉,床头柜可以做成悬空的,打扫卫生也方便。

8、卧室如果装壁挂空调,不要正对床头,容易受风着凉。位置不允许,只能装在床对面的话,可以加个前挡板。还有,空调线管可以埋在墙里,开关插座按在主机后边,看起来更简洁高级。

9、窗帘不装罗马杆,要装窗帘盒加滑轨的,密封性更好。材质不选涂银丝的,要选高密黑丝的,遮光性更好。选择遮光度80以上的,不影响睡眠。日后想换电动窗帘,记得提前预留电源插座。

10、卧室床要选高脚腿或落地款,不选矮脚床。方便日后打扫卫生,扫地机器人也能进出工作。另外,床架没必要选太贵的,结实耐用即可。把省下来的钱,花在床垫上,毕竟睡眠好不好是床垫决定的。

11、衣柜内部格局设计要分配合理,多做挂衣区,少做叠放区,才不会看起来乱糟糟。其次,抽屉最实用,建议之前做三组,内部还可以网购一些收纳分隔板,把内衣袜子分开收纳更卫生。

12、床头两侧不装传统的床头柜,一侧装妆台一侧用小边几代替,更加实用。另外,衣柜里边的门一般都打不开,我们可以选择分开设计,上边做柜门,开关不碍事,下边做成开放部分,增加实用性。

#暗黑破坏神4[超话]##暗黑破坏神4# (不算一句话评测,所以就不打分了,简单说点玩后感)

暗黑4 Beta玩了,有一说一,这次确实有点东西。连我这个被年轻暴白追着喷了快十年的中年玩家(很委屈啊!明明我当暴白的时候他们还没出生呢!)都觉得这次暴雪的亲短暂复活了!

游戏的成本肉眼可见得高、给人一种孤注一掷的感觉。要不是熟悉暴雪的尿性、知道Bobby也不可能给暴雪批能够破釜沉舟的开发经费、我差点真的要以为这是暴雪的垓下之战了。

游戏整体给人的感觉就是这次挑的开发人员都是好好有玩过D2的,不像是D3那样感觉都是从wow项目组临时拉过来的壮丁。画面风格全面回归阴暗绝望的风格,而且实打实地做了很多细节,比如说其中一个让我感到很震撼的场景是玩家重返崔斯特姆。一开始来到一个跟《但丁的地狱》一样遍地都是连体罪人在挣扎扭动哭号的场景我还以为是烈焰地狱呢,没想到剧情一推进,居然说这里是赫拉迪姆的现状。已经完全看不出1、2、3中村子的样子了,真的很有视觉冲击力。而且背景板的怪物们个个都配备了完整的动作动画,明明玩家如果不放大的话也根本看不清他们在扭个什么劲儿,换成D3团队的话那肯定是能省则省,看不清的动作就干脆不做!所以从这就可以看出这次在细节上确实是花了血本。

技能树也回归了类似D2的模式,但是又保留了D3的自由搭配,可玩性感觉非常高,哪怕是同一个职业不同的玩家也能打造出完全不同的很多种玩法。

但是最让人惊讶的还是剧情(开始剧透咯),虽然只有第一章,但是从头黑到尾。开局玩家就被友善的村民下药噶腰子,然后一路上不说尸横遍野那也是民不聊生,碰到的每个人都不是什么好鸟。整个剧情也一直在渲染一副庇护之地药丸的氛围。虽然我们知道庇护之地肯定是不会完的,毕竟还要出续作呢,但是从开头的旁白来开看(游戏是倒叙),赫拉迪姆这次估计是彻底要完蛋了(This is the story of their downfall,简体中文字幕旁白翻译是翻错了,翻成了这是他们故事的开始)。伊纳瑞斯就更别提了,就从第一章来说莉莉丝看着都比他更像正派。三个小时通关主线剧情之后我印象最深的是一个支线以及主线的结局。支线很显然neta了羊叫兽电疗这样的矫正中心,总之就是一个父亲把自己儿子送去那种矫正所,希望他走上正道,结果玩家过去一看呵呵整个矫正所的人都全给腐化堕落成恶魔了,把所有人噶了以后去找这个老爹复命,他一听直接崩溃当场紫砂了。和很多连里面是什么样子都没搞清楚就送小孩去电疗的父母何其相似。

第一章主线的结尾也是非常让人出乎意料。本来我再次看到母女相残的桥段我都开始困了,tmd该不会是D3剧情照抄都不带改的吧?幸好这种充满既视感的部分浅尝即止了,后面好兄弟维戈天降猛男拯救玩家的部分我是真的有点被触动到。虽然简单来说还是一个典型的美式浪子回头的故事,就是一个赌博受hui的胆小队长维戈,因为自己的失误导致部下和无辜女人死亡,为了忏悔自愿坐进处刑机甲,燃烧生命帮主角挡刀的这么个故事,老套是挺老套的,但是暗黑4的这一段巧妙就巧妙在暴雪终于学会了依靠场景、伏笔和多线叙事来塑造剧情。这代的城镇非常大、可对话的npc也非常多,如果玩家不是走马观花,那么其实会在流程中的很多地方或多或少的已经看到过了各种伏笔。比如说在剧情中期,路边的铁匠已经在打造这个处刑机甲,而且进一步对话就可以得知,虽然这是受到伊纳瑞斯赐福的强大的装备,但是同时也是一件给罪人准备的刑具,要依靠驾驶员的生命力来驱动。又比如说在伊纳瑞斯圣所隔壁的一个非主线地牢中,也有一本收集品中提到过:这个圣所中每年有五十多人死于失血过多(所以我都说伊纳瑞斯看着都像反派了)。

如果玩家之前探索世界的时候看到过这些各种各样的伏笔,那么当维戈老哥自愿坐进机甲被万刺穿身还要和玩家并肩战斗、玩家在战斗结束后解开他的机甲之后看到里面血流成河连脚都已经被碾碎的样子,是很难不感受到震撼的。更别提这个机甲的设计以及出场时候的感觉都太太太太太给人一种战锤40k的感觉了。我只能说暴雪在怎么黑深残这件事情上终于开窍了,可千万鳖再整暗黑三那种低龄卡通玩意了啊!

虽然beta只能玩第一章,但是单从这个第一章已经能很明显把整个游戏的玩法逻辑、技能树、还有大体的系统结构给一眼看到头了,说明是一个体验已经非常完善的版本,六月六号的发售应该问题不大………………吧?

而且和我一样喜欢死灵法师的玩家应该会狂喜,因为第一章的故事情节和死灵法师这个职业完美搭配,简要概括就是死灵法师祖师爷(拉斯玛)和他们家的那一堆八卦破事儿……

什么?你问刷子部分做的怎么样?一个只能玩到第一章就到头然后还调高了爆率人人都一身橙装的beta版本你问我刷子部分做的怎么样?

卧室装修避坑经验,整理好12条装修建议,非常实用值得参考!

1、卧室门最重要的作用是隔音,因此要选内部是实木填充,或桥洞力学结构的,千万别选蜂窝纸填充的。其次,门锁选静音磁吸锁,门套口线配上PVC静音条,隔音效果更佳。

2、门高度不要局限于2.1米高度,要装2.4以上高度,更显宽敞大气。有条件的可以考虑做通顶门,设计感强,颜值更高。

3、卧室不装纯实木地板,要装实木复合地板。纯实木地板会产生湿涨干缩的现象,引起地板抽缝,翘曲变形,导致地板异响,影响休息。实木复合地板稳定性好,价格比实木地板还便宜,性价比更高。

4、地面不装过门石,过道瓷砖通铺进门口,外门边看起来更佳整洁大气,门里边地板与瓷砖交接处选择金属条衔接,更佳精致,也方便打理卫生。

5、不装复杂造型吊顶,走一圈石膏线或双眼皮石膏板即可,简单耐看,且不影响层高,还省钱。其次,衣柜顶部要做个小平顶,后期衣柜可以做到顶棚立地,顶部不留空,不积灰,颜值高!

6、不装吊灯,要装吸顶灯。吊顶易积灰,影响层高,吸顶灯更大气,还方便打扫。记得要选带三色变光功能的,可调节不同色温,满足日常使用需求。当然,也可以考虑无主灯设计,用筒灯加床头小吊灯装饰照明,会更显卧室氛围。

7、卧室背景墙尽量不做复杂的造型,或一面墙的墙板,费钱不说,还容易过时。可以做成半高的饰面板,加上灯带,墙面刷个拼色的乳胶漆,物美价廉,床头柜可以做成悬空的,打扫卫生也方便。

8、卧室如果装壁挂空调,不要正对床头,容易受风着凉。位置不允许,只能装在床对面的话,可以加个前挡板。还有,空调线管可以埋在墙里,开关插座按在主机后边,看起来更简洁高级。

9、窗帘不装罗马杆,要装窗帘盒加滑轨的,密封性更好。材质不选涂银丝的,要选高密黑丝的,遮光性更好。选择遮光度80以上的,不影响睡眠。日后想换电动窗帘,记得提前预留电源插座。

10、卧室床要选高脚腿或落地款,不选矮脚床。方便日后打扫卫生,扫地机器人也能进出工作。另外,床架没必要选太贵的,结实耐用即可。把省下来的钱,花在床垫上,毕竟睡眠好不好是床垫决定的。

11、衣柜内部格局设计要分配合理,多做挂衣区,少做叠放区,才不会看起来乱糟糟。其次,抽屉最实用,建议之前做三组,内部还可以网购一些收纳分隔板,把内衣袜子分开收纳更卫生。

12、床头两侧不装传统的床头柜,一侧装妆台一侧用小边几代替,更加实用。另外,衣柜里边的门一般都打不开,我们可以选择分开设计,上边做柜门,开关不碍事,下边做成开放部分,增加实用性。(via.小东聊家装)


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