之前听说这部书要动画化了,最近收拾房间刚好翻出了来。这本书是我小学语文科目必读书之一(不知道现在还是不是),但看过的年代有点久远,内容已经忘得差不多。于是最近心血来潮,利用一些通勤等碎片时间去看完了。
真的是部好书[泪][good],巴学园是什么神仙学校!巴学园的校长先生是一位了不得的教育者啊[泪][泪]!还有小豆豆的一些趣事啊真的太有趣了,我好像也记得小时候也做过很多类似的事,就蛮感触的。
虽然这本书讲的都是真实故事,但巴学园这种教育放到现在可能也不太现实,尤其东亚国家在各种方面都会卷卷卷,竞争激烈…我想很难有人能完全随性自由地长大吧。
只不过,如果能在这么一所从不打压孩子天性,并顺应其兴趣允许其自由发展的学校读书,我感觉很多人都不会讨厌上学的。
真的是部好书[泪][good],巴学园是什么神仙学校!巴学园的校长先生是一位了不得的教育者啊[泪][泪]!还有小豆豆的一些趣事啊真的太有趣了,我好像也记得小时候也做过很多类似的事,就蛮感触的。
虽然这本书讲的都是真实故事,但巴学园这种教育放到现在可能也不太现实,尤其东亚国家在各种方面都会卷卷卷,竞争激烈…我想很难有人能完全随性自由地长大吧。
只不过,如果能在这么一所从不打压孩子天性,并顺应其兴趣允许其自由发展的学校读书,我感觉很多人都不会讨厌上学的。
感觉现在的女孩子都长了一副
我不会恋爱 的面孔
好像身体住了一个机器人
精准控制着自己的行为举止
不要动心 都是虚假的
不要失控 世界只能理性而行
不要依恋 不要思念 不要言不由衷
要铁石心肠
不要担忧 不要怜爱 不要关心 不要沉沦某兴趣
身体的机器人它控制好了刻度
这样不会受伤 这样我能得到最高的好评
最对我有优势的 我能得的到的荣耀
那些女孩子为什么
变得这样了呢…
可爱 软萌 脆弱 包容一切的爱与温暖的怀
#infp[超话]##其实是瑜伽课看到了心动的女孩子##Infp发疯文学##研究女生#
我不会恋爱 的面孔
好像身体住了一个机器人
精准控制着自己的行为举止
不要动心 都是虚假的
不要失控 世界只能理性而行
不要依恋 不要思念 不要言不由衷
要铁石心肠
不要担忧 不要怜爱 不要关心 不要沉沦某兴趣
身体的机器人它控制好了刻度
这样不会受伤 这样我能得到最高的好评
最对我有优势的 我能得的到的荣耀
那些女孩子为什么
变得这样了呢…
可爱 软萌 脆弱 包容一切的爱与温暖的怀
#infp[超话]##其实是瑜伽课看到了心动的女孩子##Infp发疯文学##研究女生#
原神:官方询问“载具”意见啦!记得都勾选上,探索体验大提升好吧
不知大家都收到《世界探索体验调研问卷》没有?看来是玩家的摆烂情绪已经引起了官方注意,正在收集玩家近期的想法和感受。其中有几个问题,冻梨想单独拿出来和大家聊聊:
请问您后续希望在原神世界中见到哪些类型的载具:水面载具、空中飞行载具、陆地载具。说实话这三种我都想要,目前游戏内实装的浪船,也可以算是水面载具的一种,但在操纵灵活度、畅快度方面,个人感觉还是差点儿味道,太保守了。
需要提醒一下大家,枫丹的科技非常发达,既然米哈游都发问卷询问意见了,说明最起码设计出初步方案,有想法去实现,就看玩家接受程度了。目前大世界的探索愈来愈复杂,相信大家也是有目共睹的,合适的载具功能,相信也会大幅提升玩家在大世界的探索体验,有这个想法的建议都勾选一下~
宝箱对你的吸引力如何?游戏初期,直接化身周扒皮掘地三尺不放过任何宝箱;游戏后期,我懒得去开这几颗原石+一堆垃圾,尤其是那种几个精英怪守一个普通宝箱,说实话挺没意思的,不是么?
宁可在大世界保留一些魔物生态,远远看过去宝箱魔法环绕,一堆小生灵围绕着,反倒是显得还更鲜活些。不清楚原神后期会考虑怎么提升玩家对宝箱的兴趣,加资源?还是将关键收集物和宝箱挂钩?
最关注机关玩法提供什么体验和内容?游戏就是来休闲和快乐的,可以接受适当的益智类解谜,但拒绝重复且无意义的搬砖式解谜。什么意思?举个例子:
壁画谜题解密、路线联通机关这种,个人认为属于益智类解谜;点燃火把、风化碑石这种属于重复劳作。
需要点儿小惊喜、小趣味,怎么说呢,能够带来一丝丝成就感?通过少量的思考和操纵,完成后给人一种“我真聪明”的错觉。
例如这次的恒动械画,明明对比上一次的复杂度更高,但整体难度却比第一次恒动械画要简单不少。关卡设计在一些暗处,做了潜意识引导,暗戳戳诱引你去这么旋转、调换。
至于战斗乐趣?那我只能说,圣骸兽很失败,突出一个,你和我各打各的,纯粹的数值堆叠。深罪浸礼者倒是还不错,组合搭配的适量元素盾,让玩家去思考应对方案,且有较强的克制补偿。相较于圣骸兽纯粹的力大砖飞,我更青睐后者。
至于其他几项,要么是早就谈过,要么是不可言说,就不多说了。关于这期的问卷调查,冻梨主要就前文这4点想聊的,看完后不知大家的有没有啥想法的?
#原神3.7版本# #原神[超话]# #超话创作官# #原神#
不知大家都收到《世界探索体验调研问卷》没有?看来是玩家的摆烂情绪已经引起了官方注意,正在收集玩家近期的想法和感受。其中有几个问题,冻梨想单独拿出来和大家聊聊:
请问您后续希望在原神世界中见到哪些类型的载具:水面载具、空中飞行载具、陆地载具。说实话这三种我都想要,目前游戏内实装的浪船,也可以算是水面载具的一种,但在操纵灵活度、畅快度方面,个人感觉还是差点儿味道,太保守了。
需要提醒一下大家,枫丹的科技非常发达,既然米哈游都发问卷询问意见了,说明最起码设计出初步方案,有想法去实现,就看玩家接受程度了。目前大世界的探索愈来愈复杂,相信大家也是有目共睹的,合适的载具功能,相信也会大幅提升玩家在大世界的探索体验,有这个想法的建议都勾选一下~
宝箱对你的吸引力如何?游戏初期,直接化身周扒皮掘地三尺不放过任何宝箱;游戏后期,我懒得去开这几颗原石+一堆垃圾,尤其是那种几个精英怪守一个普通宝箱,说实话挺没意思的,不是么?
宁可在大世界保留一些魔物生态,远远看过去宝箱魔法环绕,一堆小生灵围绕着,反倒是显得还更鲜活些。不清楚原神后期会考虑怎么提升玩家对宝箱的兴趣,加资源?还是将关键收集物和宝箱挂钩?
最关注机关玩法提供什么体验和内容?游戏就是来休闲和快乐的,可以接受适当的益智类解谜,但拒绝重复且无意义的搬砖式解谜。什么意思?举个例子:
壁画谜题解密、路线联通机关这种,个人认为属于益智类解谜;点燃火把、风化碑石这种属于重复劳作。
需要点儿小惊喜、小趣味,怎么说呢,能够带来一丝丝成就感?通过少量的思考和操纵,完成后给人一种“我真聪明”的错觉。
例如这次的恒动械画,明明对比上一次的复杂度更高,但整体难度却比第一次恒动械画要简单不少。关卡设计在一些暗处,做了潜意识引导,暗戳戳诱引你去这么旋转、调换。
至于战斗乐趣?那我只能说,圣骸兽很失败,突出一个,你和我各打各的,纯粹的数值堆叠。深罪浸礼者倒是还不错,组合搭配的适量元素盾,让玩家去思考应对方案,且有较强的克制补偿。相较于圣骸兽纯粹的力大砖飞,我更青睐后者。
至于其他几项,要么是早就谈过,要么是不可言说,就不多说了。关于这期的问卷调查,冻梨主要就前文这4点想聊的,看完后不知大家的有没有啥想法的?
#原神3.7版本# #原神[超话]# #超话创作官# #原神#
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