#剧本杀[超话]##无剧透测评#
No.235《血源馆旧事簿》| 只保留密室、建诡和规则怪谈的话尚可一打,但止不住整个本参杂着大量混乱的流程、无趣的还原、无聊的故事、冗长的反转、凑数的行测题,太可怕了!
剧本类型:欧式,推理,硬核,城限
适合人数:6人,3男3女,可反串
推荐时长:6-10h
我的角色:罗斯
【优点】
1,前期有个大机械流密室,机关设置得非常长,我个人很喜欢这种一环扣一环的机械流密室,有种古典的美感!
2,建诡的确是有花心思在构建模型上的,比较符合实际、也符合年代限制。
3,规则怪谈做得还算像模像样。
【缺点】
1,太多莫名其妙的环节了。这本不夸张地说,我希望它只保留密室、建诡、以及规则怪谈,那这样还可以一打。还原部分可以全部砍掉,真伪解答只保留伪解答、砍掉真解答,凑数的各种做题环节也可以砍掉,最后的反转也可以全砍。这些都是莫名其妙且支离破碎的流程,除了让人昏昏欲睡之外没有任何意义。
2,还原趴毫无盘点,故事也不太吸引人。后期反转(故事核心)就更加无聊了,又长又臭。而且这趴放在最后面,一群人在跟你这个难得飞起的建筑诡计杠了两三小时之后,谁还有精力去关注这个莫名其妙的故事啊?显然我那车没有,建诡之后的每一章都让我们花式发出“啊?”的疑惑…
3,AB本的交替看本设计没有任何意义,除了让人更加混乱之外。
4,做题也没有意义,都已经搞了那么大一个建筑诡计了,为什么还要加那么多混乱的、多次的行测推演题?解出来也没有太多成就感,完全就是一个理解阅读题。行测题考公题能不能滚出剧本圈?
5,这个本让我看到了一种“伪解答比真解答合理太多、精彩太多”的离谱操作。每一个真解答出来的时候,我都满脑门子问号,啊?就这?还不如伪解答好!
6,线索设置仿佛乱给。就是想到什么给什么,完全不考虑前置、后置之分,也完全没有考虑到玩家看到这种线索是否会根据当下情景进行推理,反正全靠dm临时封路“你们先别盘这个”。
7,这个建筑诡计,说得好听“很难、符合年代、很实际”,但实际上在我看来太不公平、也太无聊了。首先,它依然是一个最无趣的建诡方式:瞎子摸象画建筑。也就是给每个玩家一份路线视角,再硬是隐藏起来一些该有但没有的视角,最后用这些来拼凑出这个完整的建筑模型,这就是它的最高潮了。建筑没有后续,也没有合理利用这个建筑的手法,很遗憾。另外,它还刻意地隐瞒了一些应当给出的、剧本角色会拥有的常识,它让玩家站在本外去猜,但,这个常识其实并不是通用的。打个比方,比如说苹果和梨哪个更大,这个是需要猜的隐藏信息,虽然常识上来说的确是苹果,但也有人会下意识觉得是梨子啊?!这样去藏信息,就真的挺没意思的。
【建议】
我的建议是,不好玩,没必要不要打。
实在要写本的话,希望作者能找个靠谱发行,起码把关好流程和线索卡。
#剧本杀#
No.235《血源馆旧事簿》| 只保留密室、建诡和规则怪谈的话尚可一打,但止不住整个本参杂着大量混乱的流程、无趣的还原、无聊的故事、冗长的反转、凑数的行测题,太可怕了!
剧本类型:欧式,推理,硬核,城限
适合人数:6人,3男3女,可反串
推荐时长:6-10h
我的角色:罗斯
【优点】
1,前期有个大机械流密室,机关设置得非常长,我个人很喜欢这种一环扣一环的机械流密室,有种古典的美感!
2,建诡的确是有花心思在构建模型上的,比较符合实际、也符合年代限制。
3,规则怪谈做得还算像模像样。
【缺点】
1,太多莫名其妙的环节了。这本不夸张地说,我希望它只保留密室、建诡、以及规则怪谈,那这样还可以一打。还原部分可以全部砍掉,真伪解答只保留伪解答、砍掉真解答,凑数的各种做题环节也可以砍掉,最后的反转也可以全砍。这些都是莫名其妙且支离破碎的流程,除了让人昏昏欲睡之外没有任何意义。
2,还原趴毫无盘点,故事也不太吸引人。后期反转(故事核心)就更加无聊了,又长又臭。而且这趴放在最后面,一群人在跟你这个难得飞起的建筑诡计杠了两三小时之后,谁还有精力去关注这个莫名其妙的故事啊?显然我那车没有,建诡之后的每一章都让我们花式发出“啊?”的疑惑…
3,AB本的交替看本设计没有任何意义,除了让人更加混乱之外。
4,做题也没有意义,都已经搞了那么大一个建筑诡计了,为什么还要加那么多混乱的、多次的行测推演题?解出来也没有太多成就感,完全就是一个理解阅读题。行测题考公题能不能滚出剧本圈?
5,这个本让我看到了一种“伪解答比真解答合理太多、精彩太多”的离谱操作。每一个真解答出来的时候,我都满脑门子问号,啊?就这?还不如伪解答好!
6,线索设置仿佛乱给。就是想到什么给什么,完全不考虑前置、后置之分,也完全没有考虑到玩家看到这种线索是否会根据当下情景进行推理,反正全靠dm临时封路“你们先别盘这个”。
7,这个建筑诡计,说得好听“很难、符合年代、很实际”,但实际上在我看来太不公平、也太无聊了。首先,它依然是一个最无趣的建诡方式:瞎子摸象画建筑。也就是给每个玩家一份路线视角,再硬是隐藏起来一些该有但没有的视角,最后用这些来拼凑出这个完整的建筑模型,这就是它的最高潮了。建筑没有后续,也没有合理利用这个建筑的手法,很遗憾。另外,它还刻意地隐瞒了一些应当给出的、剧本角色会拥有的常识,它让玩家站在本外去猜,但,这个常识其实并不是通用的。打个比方,比如说苹果和梨哪个更大,这个是需要猜的隐藏信息,虽然常识上来说的确是苹果,但也有人会下意识觉得是梨子啊?!这样去藏信息,就真的挺没意思的。
【建议】
我的建议是,不好玩,没必要不要打。
实在要写本的话,希望作者能找个靠谱发行,起码把关好流程和线索卡。
#剧本杀#
https://t.cn/A6SYDB5G 我的评分:[星星][星星][星星][星星][半星]
#春日荐片季##长空之王淘票票开分9.8#【#长空之王#的文本设计好在哪里?】
叙事方式:
和平年代拍航空题材比较难,但《长空之王》的做法比较聪明。
选择了试飞员这一主题,这样一来,既有真实故事做依托,又有冲击力的视听享受,一石二鸟。
可剧本结构怎么设计是一门学问,《长空之王》的叙事方式不刻意追求多线性叙事的花里胡哨。
力求做到让观众看得既有趣又容易理解,让观众到影院体验的酣畅淋漓的快 感与心无旁骛的轻松。
因此选用了古典主义的传统方法,灵活使用五幕剧的开端、发展、高 潮、结局和尾声的结构,然后借助积累式叙事让观众的情绪始终被电影的节奏调动着。
雷宇和邓放,他们两个人的变化推动着故事的发展,两人都是天之骄子,互相之间充满了竞争与不服气,其中伴随着小与大,雷宇个人跟航空事业的成长。
调动情绪:
可现实的环境并非一帆风顺,矛盾和困境一环扣一环。
在观众以为问题将要解决时,又一个更大的问题接踵而至,直至最后使情绪来一次彻底的大 爆 发。
就像剥洋葱一样,每剥一层就流一次眼泪,让观众的心情跟电影中的试飞一样,跌宕起伏、心潮澎湃、拍手叫好。
最后半小时,较之前边叙事上的娓娓道来,影片节奏明显加快。
张挺完成传帮带的任务,雷宇和邓放的思想与行为完成转变,配合片尾的空战以及最后的彩蛋,共情随之而来。
观众会为扬眉吐气而动容,为一飞冲天而落泪,进而在观影的当下情绪激昂,为影片喝彩,即使过后回过神来,也会有一种爽快的情绪。
这是因为张挺、雷宇、邓放这三个饱满的角色让《长空之王》的剧本结构异常精彩,每一处转折都直中观众的心房,成功留住观众的同时也成就了电影的积累式叙事。
艺术渲染:
同时,在角色设定和情绪渲染上,《长空之王》注重两个字,真实的“真”,真情的“情”。
雷宇和沈天然的感情戏,雷宇与父母的对话,拍的很克制,没有喧宾夺主,但也起到了画龙点睛的作用。
主线上的感情,张挺善意的“骗”,遭遇特 情时说同时跳伞,其实是为了让雷宇没有心理负担的跳伞,以保证他的安全。
试飞员们相互之间的“争”,为试验最危险的环境,必须有人敢为人先,雷宇、邓放、高英俊等人每个人都争先恐后。
简简单单的一句话和一个动作,观众的眼泪自然就下来了,这就是艺术烘托,这种设计很自然,观众容易接受。
表现手法:
为了让这种烘托更具张力,在表现手法上采用赋比兴。
以平铺直叙的故事为基础,敌人四代机的音 爆 挑 衅为类比,并且用张挺的大队长、张挺们、雷宇们、张挺儿子的传承引起歌咏的内容。
这样一套下来,故事具有生动性,人物具有鲜明性,增加了剧情的韵味和形象的感染力,也就让《长空之王》担得起一个“好”字。
#春日荐片季##长空之王淘票票开分9.8#【#长空之王#的文本设计好在哪里?】
叙事方式:
和平年代拍航空题材比较难,但《长空之王》的做法比较聪明。
选择了试飞员这一主题,这样一来,既有真实故事做依托,又有冲击力的视听享受,一石二鸟。
可剧本结构怎么设计是一门学问,《长空之王》的叙事方式不刻意追求多线性叙事的花里胡哨。
力求做到让观众看得既有趣又容易理解,让观众到影院体验的酣畅淋漓的快 感与心无旁骛的轻松。
因此选用了古典主义的传统方法,灵活使用五幕剧的开端、发展、高 潮、结局和尾声的结构,然后借助积累式叙事让观众的情绪始终被电影的节奏调动着。
雷宇和邓放,他们两个人的变化推动着故事的发展,两人都是天之骄子,互相之间充满了竞争与不服气,其中伴随着小与大,雷宇个人跟航空事业的成长。
调动情绪:
可现实的环境并非一帆风顺,矛盾和困境一环扣一环。
在观众以为问题将要解决时,又一个更大的问题接踵而至,直至最后使情绪来一次彻底的大 爆 发。
就像剥洋葱一样,每剥一层就流一次眼泪,让观众的心情跟电影中的试飞一样,跌宕起伏、心潮澎湃、拍手叫好。
最后半小时,较之前边叙事上的娓娓道来,影片节奏明显加快。
张挺完成传帮带的任务,雷宇和邓放的思想与行为完成转变,配合片尾的空战以及最后的彩蛋,共情随之而来。
观众会为扬眉吐气而动容,为一飞冲天而落泪,进而在观影的当下情绪激昂,为影片喝彩,即使过后回过神来,也会有一种爽快的情绪。
这是因为张挺、雷宇、邓放这三个饱满的角色让《长空之王》的剧本结构异常精彩,每一处转折都直中观众的心房,成功留住观众的同时也成就了电影的积累式叙事。
艺术渲染:
同时,在角色设定和情绪渲染上,《长空之王》注重两个字,真实的“真”,真情的“情”。
雷宇和沈天然的感情戏,雷宇与父母的对话,拍的很克制,没有喧宾夺主,但也起到了画龙点睛的作用。
主线上的感情,张挺善意的“骗”,遭遇特 情时说同时跳伞,其实是为了让雷宇没有心理负担的跳伞,以保证他的安全。
试飞员们相互之间的“争”,为试验最危险的环境,必须有人敢为人先,雷宇、邓放、高英俊等人每个人都争先恐后。
简简单单的一句话和一个动作,观众的眼泪自然就下来了,这就是艺术烘托,这种设计很自然,观众容易接受。
表现手法:
为了让这种烘托更具张力,在表现手法上采用赋比兴。
以平铺直叙的故事为基础,敌人四代机的音 爆 挑 衅为类比,并且用张挺的大队长、张挺们、雷宇们、张挺儿子的传承引起歌咏的内容。
这样一套下来,故事具有生动性,人物具有鲜明性,增加了剧情的韵味和形象的感染力,也就让《长空之王》担得起一个“好”字。
https://t.cn/A6SYDB5G 我的评分:[星星][星星][星星][星星][星星]
“可是我们是军人啊”,“性命加使命才是我们的生命!”,我真的会被这两句话所表达出的军人信念所打动泪崩!其实从开头战机出来的第一秒开始,我的眼眶就湿润了,我真的很骄傲于祖国的发展,越来越强大,流淌在我血液里对这片华夏土地的热爱无处不在。影片前部分让人在小小的搞笑中开心度过,并且热血澎湃,尤其是看到那么多战机的时候,也清楚的明白了此时此刻我们所面对的情况有多紧急,一架战机的背后是无数的科研人员几年几十年夜以继日的努力,还有各种岗位的配合协调,是大量的人力物力,当然也是自豪的!直到中间胡军饰演的张挺大队长的牺牲,也让我直面试飞员的危险与残酷,一环扣一环的井然有序背后也是无数人的牺牲,我真的哭崩了,眼泪像断了线一样不停的流下来,既为牺牲的烈士所哭,也为祖国的蓬勃发展与日益强大骄傲而热泪盈眶,当我看到影片中一大片的烈士公墓时,真的眼泪就没间断过,无数人的奉献只为国泰民安!这部影片真的是让我很喜欢,让我对试飞员这个职业有了具象化的了解,也让我更好的了解祖国的军事发展。一定要看IAMX的,效果真的很好,这样才能发挥出影片的特效镜头来,让观者能够直面的接受到镜头的情绪与故事,最后千言万语,向军人致敬!#长空之王#
“可是我们是军人啊”,“性命加使命才是我们的生命!”,我真的会被这两句话所表达出的军人信念所打动泪崩!其实从开头战机出来的第一秒开始,我的眼眶就湿润了,我真的很骄傲于祖国的发展,越来越强大,流淌在我血液里对这片华夏土地的热爱无处不在。影片前部分让人在小小的搞笑中开心度过,并且热血澎湃,尤其是看到那么多战机的时候,也清楚的明白了此时此刻我们所面对的情况有多紧急,一架战机的背后是无数的科研人员几年几十年夜以继日的努力,还有各种岗位的配合协调,是大量的人力物力,当然也是自豪的!直到中间胡军饰演的张挺大队长的牺牲,也让我直面试飞员的危险与残酷,一环扣一环的井然有序背后也是无数人的牺牲,我真的哭崩了,眼泪像断了线一样不停的流下来,既为牺牲的烈士所哭,也为祖国的蓬勃发展与日益强大骄傲而热泪盈眶,当我看到影片中一大片的烈士公墓时,真的眼泪就没间断过,无数人的奉献只为国泰民安!这部影片真的是让我很喜欢,让我对试飞员这个职业有了具象化的了解,也让我更好的了解祖国的军事发展。一定要看IAMX的,效果真的很好,这样才能发挥出影片的特效镜头来,让观者能够直面的接受到镜头的情绪与故事,最后千言万语,向军人致敬!#长空之王#
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