经过一段时间的使用体验和对比,我想与大家分享一下OPPO Find X6、小米13和魅族20三款手机的优缺点以及选购建议。
首先从外观开始看,个人认为Find X6的居中设计更加大气美观,其次是魅族20的三星风格设计。小米13则整体协调但镜头特征不明显。裸机使用方面,Find X6和小米13手感舒适但容易沾染指纹,魅族20则完全不会。
接着我们来看屏幕,尽管Find X6的屏幕最大(6.74英寸),但它采用双曲面设计在手持时反而更顺滑;同时分辨率也最高,且屏幕效果达到了1.5K钻石屏级别。小米13虽然跟这些手机相比略显小巧(仅6.36英寸),但边框较窄;魅族20则颇为普通。
在影像方面,各自也有所表现:Find X6的人像摄影非常强劲,尤其是长焦,配备哈苏技术使其实力爆棚;小米13搭载了徕卡相机,随手拍照就升华了质感;魅族20则表现更加真实。
再来看性能方面,小米13和魅族20搭载第二代高通8芯片操作速度相当,Find X6则采用天玑9200,在影像处理等方面具备优势。
最后是价格:小米13目前售价4299元,12+256版本;魅族20则比较便宜,售价3399元,同样是12+256版本。不过要注意,这三款手机都是旗舰标准版,并且性价比很值得肯定。结合我的个人使用体验和对比,我认为最均衡的选择是OPPO Find X6,次之是小米13,魅族20则在性价比方面有优势。
首先从外观开始看,个人认为Find X6的居中设计更加大气美观,其次是魅族20的三星风格设计。小米13则整体协调但镜头特征不明显。裸机使用方面,Find X6和小米13手感舒适但容易沾染指纹,魅族20则完全不会。
接着我们来看屏幕,尽管Find X6的屏幕最大(6.74英寸),但它采用双曲面设计在手持时反而更顺滑;同时分辨率也最高,且屏幕效果达到了1.5K钻石屏级别。小米13虽然跟这些手机相比略显小巧(仅6.36英寸),但边框较窄;魅族20则颇为普通。
在影像方面,各自也有所表现:Find X6的人像摄影非常强劲,尤其是长焦,配备哈苏技术使其实力爆棚;小米13搭载了徕卡相机,随手拍照就升华了质感;魅族20则表现更加真实。
再来看性能方面,小米13和魅族20搭载第二代高通8芯片操作速度相当,Find X6则采用天玑9200,在影像处理等方面具备优势。
最后是价格:小米13目前售价4299元,12+256版本;魅族20则比较便宜,售价3399元,同样是12+256版本。不过要注意,这三款手机都是旗舰标准版,并且性价比很值得肯定。结合我的个人使用体验和对比,我认为最均衡的选择是OPPO Find X6,次之是小米13,魅族20则在性价比方面有优势。
和原作一致和做的好从来都不画等号 分镜 氛围 音乐 节奏 配音 作画功底 甚至监督的理解 审美等等的都是评判标准
不可否认的 漫画和动画的表现手法就是不一样的 一味的照本宣科并不会加分 漫画的翻页形式天然带有读者自己能掌控一定阅读回味节奏的属性 翻页这一动作本身也带有调整节奏的意味
一个很绝妙的例子就是这里
毫无疑问的 这一段是想表现奇犽暗杀者一面的危险感 悄无声息 迅捷 威慑力 缺一不可
漫画这里是专门在前一页表现了奇犽正在前往某处 辅助的台词让我们能知道他在杀大索附近 但两个人之间并没有同框 读者不清楚两个人之间有多远 隔一个走廊?隔一个房间?就是这样模糊的信息 才在下一页 你明知道两个人没隔多远 杀大索中刀的那格也给了一定的预感 但看到站在杀大索身后的奇犽还是会被震慑到的原因 富坚一直是模糊 留白的一把好手
但换成动画如果用同样的方式处理 这种震慑力会大打折扣 大白话就是 这段要的就是给你铺垫了打了预防针的前提下 要你反应不过来从而被奇犽神出鬼没的危险感震慑 动画的时间是线性的 同样的方式处理势必会造成观众的提前反应 你提前知道这个地方必出鬼了 也就不会被鬼吓到
旧版和新版在这里不约而同的选择了缩短奇犽实际出镜时间来压缩观众的反应时间 但造成的效果却大相径庭
旧版是怎么处理的呢?奇犽在屋顶坐起后镜头拉到天空竞技场 无关的人群跟随广播走向某个地方 广播中电梯上行 衔接杀大索门把手镜头配杀大索台词 最后跟了一个非常隐晦的奇犽已经在身后的镜头(p3能在杀大索手肘缝隙看到不属于杀大索本人不属于座椅背景的布料 我个人理解为潜行的奇犽)在奇犽正式出场前用了这么多镜头语言来铺垫奇犽的潜行过程 甚至行动路线都告诉你了 但奇犽就是没出镜 发现了吗?其实就是和漫画一脉相承的模糊留白处理
新版是怎么处理的呢?杀大索说台词 说着说着发现了不对 然后接了一个奇犽手臂挥刀的镜头 没了
我不是针对新版 早些年的优秀动画好的镜头语言是必备的条件 但近年来至少百分之80以上的动画都已经失去镜头语言的表达了 充满了一种“这里就用这种分镜吧 啊?为什么用这个?我怎么知道?差不多就行了”的不明所以感 就像这里 新版很明显已经本末倒置了 导致最终呈现的效果居然是杀大索看破奇犽潜行 奇犽直接武力压制
再说说后面
我们都知道在杀大索闭眼后奇犽一定通过某种形式威胁了杀大索 这里富坚再次留白了 甚至没有给出奇犽的表情 只给了一个半后脑勺
新版这部分直接照搬了 没什么说的
旧版在此处决定不留白 想要直接明了表现奇犽凶残的一面 其表现形式是镜头代替杀大索视线睁眼闭眼之间让杀大索自己脑补出被杀的画面←这也是我觉得旧版会在第一次的刀砍意想之后 让奇犽正式登场却是空手的原因 首先是为了两次意想的差异化 其次是在前面众多剧集里奇犽空手比持械更具危险性 是一种渲染恐怖情绪 升级恐惧的手法 先不论这种处理的优劣 和前面一样他是有目的性的 制作组很明确的知道为什么要这么做 这么做是为了达成什么
旧版电影级分镜 旧版是艺术品 真的不只是说说的[允悲]先不谈能力上的 用心上就是绝对差异了 新版就像那种你上班必须交但一定没卵用的团建电影观后感 你懒得写 就百度搜个模板改一改就交上去了 模板写的好吗?当然不差 那你改的好吗?未必哦
不可否认的 漫画和动画的表现手法就是不一样的 一味的照本宣科并不会加分 漫画的翻页形式天然带有读者自己能掌控一定阅读回味节奏的属性 翻页这一动作本身也带有调整节奏的意味
一个很绝妙的例子就是这里
毫无疑问的 这一段是想表现奇犽暗杀者一面的危险感 悄无声息 迅捷 威慑力 缺一不可
漫画这里是专门在前一页表现了奇犽正在前往某处 辅助的台词让我们能知道他在杀大索附近 但两个人之间并没有同框 读者不清楚两个人之间有多远 隔一个走廊?隔一个房间?就是这样模糊的信息 才在下一页 你明知道两个人没隔多远 杀大索中刀的那格也给了一定的预感 但看到站在杀大索身后的奇犽还是会被震慑到的原因 富坚一直是模糊 留白的一把好手
但换成动画如果用同样的方式处理 这种震慑力会大打折扣 大白话就是 这段要的就是给你铺垫了打了预防针的前提下 要你反应不过来从而被奇犽神出鬼没的危险感震慑 动画的时间是线性的 同样的方式处理势必会造成观众的提前反应 你提前知道这个地方必出鬼了 也就不会被鬼吓到
旧版和新版在这里不约而同的选择了缩短奇犽实际出镜时间来压缩观众的反应时间 但造成的效果却大相径庭
旧版是怎么处理的呢?奇犽在屋顶坐起后镜头拉到天空竞技场 无关的人群跟随广播走向某个地方 广播中电梯上行 衔接杀大索门把手镜头配杀大索台词 最后跟了一个非常隐晦的奇犽已经在身后的镜头(p3能在杀大索手肘缝隙看到不属于杀大索本人不属于座椅背景的布料 我个人理解为潜行的奇犽)在奇犽正式出场前用了这么多镜头语言来铺垫奇犽的潜行过程 甚至行动路线都告诉你了 但奇犽就是没出镜 发现了吗?其实就是和漫画一脉相承的模糊留白处理
新版是怎么处理的呢?杀大索说台词 说着说着发现了不对 然后接了一个奇犽手臂挥刀的镜头 没了
我不是针对新版 早些年的优秀动画好的镜头语言是必备的条件 但近年来至少百分之80以上的动画都已经失去镜头语言的表达了 充满了一种“这里就用这种分镜吧 啊?为什么用这个?我怎么知道?差不多就行了”的不明所以感 就像这里 新版很明显已经本末倒置了 导致最终呈现的效果居然是杀大索看破奇犽潜行 奇犽直接武力压制
再说说后面
我们都知道在杀大索闭眼后奇犽一定通过某种形式威胁了杀大索 这里富坚再次留白了 甚至没有给出奇犽的表情 只给了一个半后脑勺
新版这部分直接照搬了 没什么说的
旧版在此处决定不留白 想要直接明了表现奇犽凶残的一面 其表现形式是镜头代替杀大索视线睁眼闭眼之间让杀大索自己脑补出被杀的画面←这也是我觉得旧版会在第一次的刀砍意想之后 让奇犽正式登场却是空手的原因 首先是为了两次意想的差异化 其次是在前面众多剧集里奇犽空手比持械更具危险性 是一种渲染恐怖情绪 升级恐惧的手法 先不论这种处理的优劣 和前面一样他是有目的性的 制作组很明确的知道为什么要这么做 这么做是为了达成什么
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努力创造一个适当的视觉环境,使孩子在游戏中开发视觉,并逐步学会认识形状、颜色、大小、高度、长度和不同的几何形状等,成为名副其实的“亮眼睛”。可以给宝宝安排一个小展厅,在婴儿床周围悬挂一些物品,逗婴儿去看这些物品。这不仅能刺激婴儿眼部肌肉的发展,而且可以训练宝宝抬头、转头等动作。选择物品时,首先要注意选择色彩鲜明的玩具。对于婴儿来说,五颜六色的气球、圆环、会叫的小鸭、转动的彩色雨伞等都是较为适宜的悬挂物。其次,物品应该放在婴儿想要注视的地方。在此期间,婴儿仰卧时可以看到他身体右方的80%-90%,左方的20%。悬挂的位置不应在婴儿的正上方,最好是在右上角或左上角,或左、右两边,以防止婴儿总是注视一个地方而导致婴儿发生斜视。同时,悬挂的距离也要适当。对于1个月的婴儿,应该把悬挂物放置于离其眼睛大于15厘米,小于60厘米的地方,最好是在40厘米左右。随着孩子年龄的增长,悬挂高度也要发生变化。父母可以经常更换悬挂吊坠吸引婴儿,也可以自己制作悬挂物,如用硬卡纸、彩绘脸谱、母亲的大型彩色照片等,用绳子悬挂固定起来,也是一个良好的视觉刺激材料。
努力创造一个适当的视觉环境,使孩子在游戏中开发视觉,并逐步学会认识形状、颜色、大小、高度、长度和不同的几何形状等,成为名副其实的“亮眼睛”。可以给宝宝安排一个小展厅,在婴儿床周围悬挂一些物品,逗婴儿去看这些物品。这不仅能刺激婴儿眼部肌肉的发展,而且可以训练宝宝抬头、转头等动作。选择物品时,首先要注意选择色彩鲜明的玩具。对于婴儿来说,五颜六色的气球、圆环、会叫的小鸭、转动的彩色雨伞等都是较为适宜的悬挂物。其次,物品应该放在婴儿想要注视的地方。在此期间,婴儿仰卧时可以看到他身体右方的80%-90%,左方的20%。悬挂的位置不应在婴儿的正上方,最好是在右上角或左上角,或左、右两边,以防止婴儿总是注视一个地方而导致婴儿发生斜视。同时,悬挂的距离也要适当。对于1个月的婴儿,应该把悬挂物放置于离其眼睛大于15厘米,小于60厘米的地方,最好是在40厘米左右。随着孩子年龄的增长,悬挂高度也要发生变化。父母可以经常更换悬挂吊坠吸引婴儿,也可以自己制作悬挂物,如用硬卡纸、彩绘脸谱、母亲的大型彩色照片等,用绳子悬挂固定起来,也是一个良好的视觉刺激材料。
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