#罗涣涣[超话]#水贴系列—(每日)分享一部(好)剧001
《郁金香杀人事件》
导演/编剧/灯光音效/演员:罗涣涣
角色:
一人分饰四人的独角戏:K先生,Q先生,W小姐,worma太太
️时长:1h
剧情介绍:
只有上层阶级才能种植的郁金香,需要极为苛刻的条件才能让郁金香开出花来,拥有一座郁金香花园后的K,暗自决定将一半的郁金香赠予与自己交好的一对夫妻,W小姐、Q先生... 与此同时,一个惊天秘密、一场邪恶事件将在这里揭开、发酵...
舞台设计&表演:
涣涣老师极具张力的肢体语言,充满荒诞感与孤独绝望感的表演时而紧迫时而松弛地配合着气球、喇叭、红布、黑板等道具,开场喇不断重复的喇叭声使观众沉入紧张的情绪中,注了水的气球一个个被扎破带来的视觉与听觉的冲击,一种在平静的沼泽里挣扎的感觉,一层层的隐喻下是一个个真实的欲望。最终,黑板上的黑色泥土上开出了欲望的花朵。
高潮那段掷地有声的独白真的引人深思,很震撼!
郁金香是美好动人的花朵,但是又是遭成一切不幸的根源。但是遭成不幸的究竟是郁金香?还是隐藏在郁金香背后的复杂的人性和超出控制的欲望?
️repo:
很喜欢涣涣老师的一切巧思,女性的欲望没有得到否决,女性的追求欲望得到了肯定。w小姐并不惹人讨厌,每一个角色都有着他的可怜与无助之处。所以,遭成一切悲剧的究竟是什么?是简简单单的欲望吗?
是一朵郁金香杀死了一群可怜的人吗?是什么?杀掉了他们?这是一部适合用心去感受的剧,去体会那些表现在演员极具张力肢体上的隐藏的心理活动,到最后一刻你会发现,原来……一切归于虚无……
那朵花盛开了,终于开了,开得很艳丽,但是,那朵盛开的花,走进了墙后,走向了,深暗的地方……
《郁金香杀人事件》
导演/编剧/灯光音效/演员:罗涣涣
角色:
一人分饰四人的独角戏:K先生,Q先生,W小姐,worma太太
️时长:1h
剧情介绍:
只有上层阶级才能种植的郁金香,需要极为苛刻的条件才能让郁金香开出花来,拥有一座郁金香花园后的K,暗自决定将一半的郁金香赠予与自己交好的一对夫妻,W小姐、Q先生... 与此同时,一个惊天秘密、一场邪恶事件将在这里揭开、发酵...
舞台设计&表演:
涣涣老师极具张力的肢体语言,充满荒诞感与孤独绝望感的表演时而紧迫时而松弛地配合着气球、喇叭、红布、黑板等道具,开场喇不断重复的喇叭声使观众沉入紧张的情绪中,注了水的气球一个个被扎破带来的视觉与听觉的冲击,一种在平静的沼泽里挣扎的感觉,一层层的隐喻下是一个个真实的欲望。最终,黑板上的黑色泥土上开出了欲望的花朵。
高潮那段掷地有声的独白真的引人深思,很震撼!
郁金香是美好动人的花朵,但是又是遭成一切不幸的根源。但是遭成不幸的究竟是郁金香?还是隐藏在郁金香背后的复杂的人性和超出控制的欲望?
️repo:
很喜欢涣涣老师的一切巧思,女性的欲望没有得到否决,女性的追求欲望得到了肯定。w小姐并不惹人讨厌,每一个角色都有着他的可怜与无助之处。所以,遭成一切悲剧的究竟是什么?是简简单单的欲望吗?
是一朵郁金香杀死了一群可怜的人吗?是什么?杀掉了他们?这是一部适合用心去感受的剧,去体会那些表现在演员极具张力肢体上的隐藏的心理活动,到最后一刻你会发现,原来……一切归于虚无……
那朵花盛开了,终于开了,开得很艳丽,但是,那朵盛开的花,走进了墙后,走向了,深暗的地方……
公诉第一集观后感
整体剧情没问题,演员演的也都没问题,但剪辑有问题。
如果直接用郭检和白局找安妮通知工作为开头来按照时间顺序推进,虽然说开头的吸引力可能没那么高。但是整个事件发生顺序就会更有序,这样在女主看到师姐死了的场景之后直接进入下个环节,她怀着悲愤的情绪带着证物发夹回国交给上级。
然后大家去致哀,给女主镜头发誓要将这些犯罪分子尽快绳之以法,以慰师姐在天之灵。接着就展现女主和其他人一起各种梳理线索查证的工作场景,重点展现,而不是几个画面带过。
再然后抓捕犯人,审问开庭啥的,最后判刑结案,女主带着鲜花去祭奠师姐,并独白:两年了,终于抓到了那帮人,你放心,虽然老A还没抓到,但是我们会继续努力的。老A这个人物的引出可以放在审问犯人那个环节,让陈叔供出。
这样的话整体剧情发展会更顺畅,尤其是情绪更容易连贯,明明女主看到师姐死了之后哭的很伤心,转头就两年后了,然后又转回去,而且女主办案的镜头竟然是领导开会提起来闪现的几个镜头。
剪辑顺序以及剪辑重点让人很是无语,明明剧情可以,但剪的很碎,感觉片段排序不对。还有工作中,为了提高效率,通知下属去联络一个人,绝对会把对方的资料直接给她,然后再说让她去的理由。
而不是卖关子,讲半天也不知道叫什么,回忆里师姐的演讲的那段纯属多余,即便那时候女主夸了她发夹好看,也不代表她俩没有提前沟通的情况下知道对方会是用发夹来隐藏证物,还不如直接说师姐在给家里的电话里面说发夹旧了,想要新的,买不到一模一样的,然后再闪现一下女主说发夹漂亮的回忆,师姐慷慨激昂演讲那几秒可以直接删了。
总体感觉剧情可以,就是剪辑师可能不懂观众喜欢看什么,然后故意搞些悬疑手法,结果搞得剧情讲述有点乱。还有就是前面讲了证据获取的艰难程度,但是拿到证据之后却只给了很小的篇幅说到定罪过程,给人一种这两年时间很快就过去了,公诉好简单的错觉。
迪丽热巴演技没什么问题,台词还行,听得清,第一段哭戏比第二段好,可惜观众情绪被剪辑打乱了。
陈叔看着挺老实,对师姐感觉还挺好的,结果转头就把师姐卖了,贾青演的很好,适合演特务。
诈骗集团培训话术那段拍的还挺真实的,话务员一般确实会这样集中培训。
最后,迪丽热巴真的适合偶像剧,她在剧里面穿便装太好看了,机场和咖啡厅的场景下像是看到了偶像剧女主,特别唯美漂亮。幸亏工作的时候是职业装,可惜工作的高光被剪的稀碎,不知道后面剪辑怎么样,看完第二集再评。
整体剧情没问题,演员演的也都没问题,但剪辑有问题。
如果直接用郭检和白局找安妮通知工作为开头来按照时间顺序推进,虽然说开头的吸引力可能没那么高。但是整个事件发生顺序就会更有序,这样在女主看到师姐死了的场景之后直接进入下个环节,她怀着悲愤的情绪带着证物发夹回国交给上级。
然后大家去致哀,给女主镜头发誓要将这些犯罪分子尽快绳之以法,以慰师姐在天之灵。接着就展现女主和其他人一起各种梳理线索查证的工作场景,重点展现,而不是几个画面带过。
再然后抓捕犯人,审问开庭啥的,最后判刑结案,女主带着鲜花去祭奠师姐,并独白:两年了,终于抓到了那帮人,你放心,虽然老A还没抓到,但是我们会继续努力的。老A这个人物的引出可以放在审问犯人那个环节,让陈叔供出。
这样的话整体剧情发展会更顺畅,尤其是情绪更容易连贯,明明女主看到师姐死了之后哭的很伤心,转头就两年后了,然后又转回去,而且女主办案的镜头竟然是领导开会提起来闪现的几个镜头。
剪辑顺序以及剪辑重点让人很是无语,明明剧情可以,但剪的很碎,感觉片段排序不对。还有工作中,为了提高效率,通知下属去联络一个人,绝对会把对方的资料直接给她,然后再说让她去的理由。
而不是卖关子,讲半天也不知道叫什么,回忆里师姐的演讲的那段纯属多余,即便那时候女主夸了她发夹好看,也不代表她俩没有提前沟通的情况下知道对方会是用发夹来隐藏证物,还不如直接说师姐在给家里的电话里面说发夹旧了,想要新的,买不到一模一样的,然后再闪现一下女主说发夹漂亮的回忆,师姐慷慨激昂演讲那几秒可以直接删了。
总体感觉剧情可以,就是剪辑师可能不懂观众喜欢看什么,然后故意搞些悬疑手法,结果搞得剧情讲述有点乱。还有就是前面讲了证据获取的艰难程度,但是拿到证据之后却只给了很小的篇幅说到定罪过程,给人一种这两年时间很快就过去了,公诉好简单的错觉。
迪丽热巴演技没什么问题,台词还行,听得清,第一段哭戏比第二段好,可惜观众情绪被剪辑打乱了。
陈叔看着挺老实,对师姐感觉还挺好的,结果转头就把师姐卖了,贾青演的很好,适合演特务。
诈骗集团培训话术那段拍的还挺真实的,话务员一般确实会这样集中培训。
最后,迪丽热巴真的适合偶像剧,她在剧里面穿便装太好看了,机场和咖啡厅的场景下像是看到了偶像剧女主,特别唯美漂亮。幸亏工作的时候是职业装,可惜工作的高光被剪的稀碎,不知道后面剪辑怎么样,看完第二集再评。
#霸剑霄云录# 霸剑霄云录通关,支线隐藏任务都做了,全程下来大概50个小时。
玩完之后的感想是复杂的,首先是非常喜欢叶大等创作者们创作的这个故事,天地劫系列是影响我人生的几个作品之一,一直以来在这样一个玄幻世界中冒险就是我常在想象的故事,更喜欢的是对这个系列世界观的拓展。这一次我们同样陪伴主角们走过一次历史兴衰对照的历程,尽管真结局的故事还没有出,但我非常想继续玩到后续故事,还有主角团其他人的故事。
游戏中也有很多遗憾,非常理解项目组碍于成本的捉襟见肘,很多东西没能以更完善的样子呈现出来,对我个人来说,建模也好动作也好,在游戏一开始确实觉得略显尴尬,但是随着故事的展开剧情对我的引人入胜感还是让我很开心地玩了下去。尤其各个城市的设计,不算建模的简陋,还是能看到建筑风格,设计细节,NPC对市井气氛的渲染,音乐的配合,综合下来还是让我产生了去各个古城走过了一趟的感想。
对我来说这一作让我印象深刻的仍是剧情、角色2D立绘、音乐等。加入配音的选择是我个人很支持的,无论是对于角色塑造的帮助还是对于剧情理解。无论如何,改进的空间还是有的,除了受制于成本因素的建模之外,比如情节段落之间的衔接有些地方略显生硬,能看出很大程度是受演出效果的牵累,很多地方的铺垫和展开可以更丰富一些,虽然诸多地方确实可以靠玩家脑补而连贯起来,但实际还是希望游戏能清楚表达出来。
我最喜欢的,是在作为游戏背景的北宋年间,能感受到充满想象的玄幻与厚重的文化历史感的结合。尤其是通过主角们的视野,上溯至秦末、战国时代乃至于商代的神秘魅力,甚至对那创世的神话时代,天地尚无隔绝的三皇五帝时代的简略勾画,对我来说正贴合插上想象翅膀的神游。各个古城古遗迹对我来说是戳中心神,这就是我自己的想象中最心驰神往的玄幻故事世界。
我很感谢叶大等全体创作团队锲而不舍地创作,让我能在多年以后再续那一场我最爱的古风玄幻梦。我非常希望能更多地支持这样的作品,这样的一群人,让我曾做了20多年的梦能够延续下去,能够继续神游其中。真的非常希望能玩到后续的故事,包括真结局,还有主角团们今后的川中之旅,期待在故事中这片灿烂的天空下新的传奇故事。
玩完之后的感想是复杂的,首先是非常喜欢叶大等创作者们创作的这个故事,天地劫系列是影响我人生的几个作品之一,一直以来在这样一个玄幻世界中冒险就是我常在想象的故事,更喜欢的是对这个系列世界观的拓展。这一次我们同样陪伴主角们走过一次历史兴衰对照的历程,尽管真结局的故事还没有出,但我非常想继续玩到后续故事,还有主角团其他人的故事。
游戏中也有很多遗憾,非常理解项目组碍于成本的捉襟见肘,很多东西没能以更完善的样子呈现出来,对我个人来说,建模也好动作也好,在游戏一开始确实觉得略显尴尬,但是随着故事的展开剧情对我的引人入胜感还是让我很开心地玩了下去。尤其各个城市的设计,不算建模的简陋,还是能看到建筑风格,设计细节,NPC对市井气氛的渲染,音乐的配合,综合下来还是让我产生了去各个古城走过了一趟的感想。
对我来说这一作让我印象深刻的仍是剧情、角色2D立绘、音乐等。加入配音的选择是我个人很支持的,无论是对于角色塑造的帮助还是对于剧情理解。无论如何,改进的空间还是有的,除了受制于成本因素的建模之外,比如情节段落之间的衔接有些地方略显生硬,能看出很大程度是受演出效果的牵累,很多地方的铺垫和展开可以更丰富一些,虽然诸多地方确实可以靠玩家脑补而连贯起来,但实际还是希望游戏能清楚表达出来。
我最喜欢的,是在作为游戏背景的北宋年间,能感受到充满想象的玄幻与厚重的文化历史感的结合。尤其是通过主角们的视野,上溯至秦末、战国时代乃至于商代的神秘魅力,甚至对那创世的神话时代,天地尚无隔绝的三皇五帝时代的简略勾画,对我来说正贴合插上想象翅膀的神游。各个古城古遗迹对我来说是戳中心神,这就是我自己的想象中最心驰神往的玄幻故事世界。
我很感谢叶大等全体创作团队锲而不舍地创作,让我能在多年以后再续那一场我最爱的古风玄幻梦。我非常希望能更多地支持这样的作品,这样的一群人,让我曾做了20多年的梦能够延续下去,能够继续神游其中。真的非常希望能玩到后续的故事,包括真结局,还有主角团们今后的川中之旅,期待在故事中这片灿烂的天空下新的传奇故事。
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