【明日运势】
2023年5月27日 星期六
丁巳月 乙酉日
一气 金克木
天干:木生火
地支:巳酉半合,火克金
【甲木】
你会一定的标准去要求周围的人,这就容易引起人际关系的紧张,但是你的主要目的是为了完成最后的目标。也有的会给自己安排比较合理的一个运动计划。
【乙木】
你会有很多的事情,或者遇到一些紧急的情况,这会让你很焦虑,但是你还是会以最佳的一个状态去应对,你会想尽一切办法去完成这个目标,累是累了点。
【丙火】
所有的一切都在计划之中,你会按照计划去做事,但是事情也是非常的多,免不了让你心神不宁,或者说需要加班才能完成。还有的就是自己干了活,但好处是别人的。
【丁火】
你会接到很多的杂事,或者说有很多的非分事要忙,但是你不是很熟练,就会搞得你非常的紧张和焦虑,容易想很多,这个时候你可以向周围的人求助,他们会帮你完成的。或者说你就是看着别人在忙,然后你可以坐享其成。
【戊土】
你会有一些创新行为,灵感很多,会打破一些传统的模式,但其实你这个创新,各种细节也都会去考虑到,会争取让这个方法更加的稳定且落地。女生的话会比较的敏感,对另外一半比较挑剔,容易想很多。
【己土】
你会遇到一些比较紧急的情况,或者说工作量比较大,但是你会以专业的态度去应对,或者说你心态很好,能以好的一个心态去应对,另外你也会去寻求一些贵人的帮助,他们也会在整个做事的过程中帮到你。女生的话可能会吸引到一个让你很心动的人,那也可能是烂桃花。
【庚金】
你会努力去完成自己该完成的任务,行动力很强,干劲十足。另外这段时间的一些压力事件你也有了思路。还有的话就是事情都不需要你干,别人会替你干掉,压力别人也替你扛了。男生的话要注意感情上的一个竞争者。
【辛金】
你会有很多的杂事要处理,事情非常的多,但是你也会有条理的清晰的去完成自己的任务。还有的话就是会收到一些不错的礼物,或者说会把自己好好打扮一番,有的会得到一些意外的钱财。
【壬水】
你不是很快乐,大概是你想太多了,或者说,有人在做干扰你的事情,或者说在打压你。其实对方的目的就是想拿走你的一个项目。还有的就是会有得到一些意外的助力,会帮你把一些杂事搞定,然后你自己只要专注于自己手头上的事情就可以了。
【癸水】
你会有一些不错的想法产生,然后呢你会去思考得更全面,争取能让这个想法落地。然后呢你也会投入的做事,对于你自己的本职工作你做起来会比较顺手,你发现自己也比较喜欢。所以说整个人是沉下心来认真做事的状态。有的可能是出去玩了,会玩一些不一样的项目,玩儿嗨了,然后后面就开始休息了。
#日运#
2023年5月27日 星期六
丁巳月 乙酉日
一气 金克木
天干:木生火
地支:巳酉半合,火克金
【甲木】
你会一定的标准去要求周围的人,这就容易引起人际关系的紧张,但是你的主要目的是为了完成最后的目标。也有的会给自己安排比较合理的一个运动计划。
【乙木】
你会有很多的事情,或者遇到一些紧急的情况,这会让你很焦虑,但是你还是会以最佳的一个状态去应对,你会想尽一切办法去完成这个目标,累是累了点。
【丙火】
所有的一切都在计划之中,你会按照计划去做事,但是事情也是非常的多,免不了让你心神不宁,或者说需要加班才能完成。还有的就是自己干了活,但好处是别人的。
【丁火】
你会接到很多的杂事,或者说有很多的非分事要忙,但是你不是很熟练,就会搞得你非常的紧张和焦虑,容易想很多,这个时候你可以向周围的人求助,他们会帮你完成的。或者说你就是看着别人在忙,然后你可以坐享其成。
【戊土】
你会有一些创新行为,灵感很多,会打破一些传统的模式,但其实你这个创新,各种细节也都会去考虑到,会争取让这个方法更加的稳定且落地。女生的话会比较的敏感,对另外一半比较挑剔,容易想很多。
【己土】
你会遇到一些比较紧急的情况,或者说工作量比较大,但是你会以专业的态度去应对,或者说你心态很好,能以好的一个心态去应对,另外你也会去寻求一些贵人的帮助,他们也会在整个做事的过程中帮到你。女生的话可能会吸引到一个让你很心动的人,那也可能是烂桃花。
【庚金】
你会努力去完成自己该完成的任务,行动力很强,干劲十足。另外这段时间的一些压力事件你也有了思路。还有的话就是事情都不需要你干,别人会替你干掉,压力别人也替你扛了。男生的话要注意感情上的一个竞争者。
【辛金】
你会有很多的杂事要处理,事情非常的多,但是你也会有条理的清晰的去完成自己的任务。还有的话就是会收到一些不错的礼物,或者说会把自己好好打扮一番,有的会得到一些意外的钱财。
【壬水】
你不是很快乐,大概是你想太多了,或者说,有人在做干扰你的事情,或者说在打压你。其实对方的目的就是想拿走你的一个项目。还有的就是会有得到一些意外的助力,会帮你把一些杂事搞定,然后你自己只要专注于自己手头上的事情就可以了。
【癸水】
你会有一些不错的想法产生,然后呢你会去思考得更全面,争取能让这个想法落地。然后呢你也会投入的做事,对于你自己的本职工作你做起来会比较顺手,你发现自己也比较喜欢。所以说整个人是沉下心来认真做事的状态。有的可能是出去玩了,会玩一些不一样的项目,玩儿嗨了,然后后面就开始休息了。
#日运#
#箴言书苑[超话]#
抖音视频是指在抖音平台上发布的短视频内容,通常是15秒到60秒不等。这些视频内容涵盖了各种主题和形式,包括音乐、舞蹈、搞笑、美食、旅游、时尚等等。抖音视频以其短小、有趣、易于传播等特点受到了广大用户的喜爱,也成为了不少明星、网红等社交媒体达人的主要展示平台之一。
但是面临越来越多的人进入这个平台,一味的瞎做没有目的是肯定不行的,到底要怎么做就成了一个问题,下面我们就来看看这本书是怎么说的吧。
首先要深入了解目标用户,从年龄、性别、兴趣爱好等方面入手,了解目标用户的需求和喜好。这有助于你更好地定位自己的目标受众,并为他们提供有价值的内容。
其次是创意视频,在内容创作方面,要有足够的创意,结合用户需求和自己的特点,创作出有趣、有价值、有话题的视频。视频的形式可以是舞蹈、歌曲、搞笑、美食、旅游等,因人而异。
当然还有社交传播,除了视频内容本身,抖音的社交属性也是其火爆的原因之一。在社交传播方面,可以通过分享、合作等方式扩大自己的影响力和用户群体。也可以通过参加其他抖音用户发起的挑战、活动等方式互动,提升自己的知名度。
最后是数据分析,对自己的抖音数据进行分析,了解哪些视频受到了用户的欢迎和喜爱,哪些视频需要改进等。在此基础上不断改进和创新,提高自己的用户粘性和转化率。
总之,做好抖音视频需要有一定的创意,制作技巧和推广方法。有创意的内容、社交传播、数据分析,还需要不断地改进和创新,才能在这个市场上脱颖而出。
当然还可以做抖音电商,通过抖音平台销售商品。相较于传统电商平台,抖音电商更加注重用户体验和互动性,能够让用户更加直观、生动地了解商品信息。
抖音电商的优势就在于其强大的社交性,通过与用户的互动,提升产品的关注度和销售量。同时,抖音电商平台也为商家提供了精准的广告投放和数据分析,帮助商家更好地推广和销售商品。
抖音视频是指在抖音平台上发布的短视频内容,通常是15秒到60秒不等。这些视频内容涵盖了各种主题和形式,包括音乐、舞蹈、搞笑、美食、旅游、时尚等等。抖音视频以其短小、有趣、易于传播等特点受到了广大用户的喜爱,也成为了不少明星、网红等社交媒体达人的主要展示平台之一。
但是面临越来越多的人进入这个平台,一味的瞎做没有目的是肯定不行的,到底要怎么做就成了一个问题,下面我们就来看看这本书是怎么说的吧。
首先要深入了解目标用户,从年龄、性别、兴趣爱好等方面入手,了解目标用户的需求和喜好。这有助于你更好地定位自己的目标受众,并为他们提供有价值的内容。
其次是创意视频,在内容创作方面,要有足够的创意,结合用户需求和自己的特点,创作出有趣、有价值、有话题的视频。视频的形式可以是舞蹈、歌曲、搞笑、美食、旅游等,因人而异。
当然还有社交传播,除了视频内容本身,抖音的社交属性也是其火爆的原因之一。在社交传播方面,可以通过分享、合作等方式扩大自己的影响力和用户群体。也可以通过参加其他抖音用户发起的挑战、活动等方式互动,提升自己的知名度。
最后是数据分析,对自己的抖音数据进行分析,了解哪些视频受到了用户的欢迎和喜爱,哪些视频需要改进等。在此基础上不断改进和创新,提高自己的用户粘性和转化率。
总之,做好抖音视频需要有一定的创意,制作技巧和推广方法。有创意的内容、社交传播、数据分析,还需要不断地改进和创新,才能在这个市场上脱颖而出。
当然还可以做抖音电商,通过抖音平台销售商品。相较于传统电商平台,抖音电商更加注重用户体验和互动性,能够让用户更加直观、生动地了解商品信息。
抖音电商的优势就在于其强大的社交性,通过与用户的互动,提升产品的关注度和销售量。同时,抖音电商平台也为商家提供了精准的广告投放和数据分析,帮助商家更好地推广和销售商品。
游戏积累对于策划来说,就像书籍之于作家。
最近最直观的感觉是自己太闭门造车了。
或许我是在理论性的知识头头是道,游戏系统框架啊玩法循环啊比较熟练一些;做了很久系统也会一点数值还做过一阵子主策划。所以只是为了生活去工作应该还算绰绰有余吧(应该)。
但一直以来总还是觉得不够。
这里没有说所做的项目不好的意思,入行后我也认识到任何游戏都是平等的,因为不同喜好的玩家都是平等的。只是说我的个人喜好还没有发挥在工作上,毕竟没有多少人可以把自己的兴趣当饭吃,出于现实因素我也不太执着于此。
不过近期刚好手上项目结束,准备整理一些资料过渡时,出于想对市场近况了解,玩了一下刚上不久的星铁——我最近两三年没有玩太多手游,因为自己在疫情期间懒散怠惰了(直白)。每天工作之余没有精力再去看游戏,就感觉像休息日还工作一样(其实还因为沉迷男人无法自拔呃)所以米忽悠前几作我都没玩,对其印象是业界评价的新锐发展很快的厂商,还有某款全球流水超强的争议游戏。
结果前几天一玩,大震惊……非常直观地感受到产品的差距,甚至是广游圈都难找到几个可以对打的存在。当然经费投入是一方面,令我触动的是更深层的一种表达——是能感受到产品想作为“游戏”而非“商品”存在,还有很多美术的镜头表达和文案的点滴证明它真的很会二次元。
可能有人会说它不就是传统回合制叙事向JRPG么,只是画面好。但仅仅是“叙事向”这种以内容为主导的游戏,国内手游很多厂商碰都不敢碰。因为性价比不高:高昂的美术和动画只进行一次性展演,篇幅还动辄数小时,对很多公司来讲太浪费资源了。
这种类型游戏的大火,也许会对未来的国内手游市场造成影响,看重内容和品质的游戏慢慢会增多……我从中看到了希望。
第一次踏上列车跃迁,伴着《Take the Journey》响起,我也涌起一种想踏上自己旅途的憧憬。这或许是一个被生活磨平棱角的老二次元重新燃起热血之魂的中二,也或许是同行的激勉。我意识到自己在舒适圈似乎太久了,行动力随着时间减弱,打游戏没有归纳整理总结,游戏池少也不以为然、拿着“玩得多不如玩得深”当幌子。确实只需要熟悉几款就可以应付蛮多求职面试了,但或许到质变的点还是需要数量的积累。
正如开篇所述,游戏之于策划就如书籍之于文字创作者,接触得多才更有助于灵感的捕获,也更有和同行交流的逻辑引导与谈资。
至少目前看来,个人觉得自己所做的积累与总结是远远不够的,如此以往离我的目标会越来越远。
从策划视角去记录游戏比从玩家视角要繁琐很多,总担心自己半途而废。但直觉告诉我,去积累游戏会给我带来帮助,说不定是一些可以通往我目标的答案。如果暂时失败也没关系,肚子饿了就去搬砖,积累的知识又不会白费。持续积累,总有用得到的时候。
为了监督自己不偷懒,还打算开直播XD
最后引用我那位亦师亦友的学姐前几天跟我讲的话,也很感谢她总能成为我的精神动力——
“我觉着还是向往的话,完全可以想办法去靠近。”
“仔细考量,如果决定了就更要勇敢一些,不要后悔。”
“人生就是这样子的。”
#阿粥的游戏设计碎碎念#
最近最直观的感觉是自己太闭门造车了。
或许我是在理论性的知识头头是道,游戏系统框架啊玩法循环啊比较熟练一些;做了很久系统也会一点数值还做过一阵子主策划。所以只是为了生活去工作应该还算绰绰有余吧(应该)。
但一直以来总还是觉得不够。
这里没有说所做的项目不好的意思,入行后我也认识到任何游戏都是平等的,因为不同喜好的玩家都是平等的。只是说我的个人喜好还没有发挥在工作上,毕竟没有多少人可以把自己的兴趣当饭吃,出于现实因素我也不太执着于此。
不过近期刚好手上项目结束,准备整理一些资料过渡时,出于想对市场近况了解,玩了一下刚上不久的星铁——我最近两三年没有玩太多手游,因为自己在疫情期间懒散怠惰了(直白)。每天工作之余没有精力再去看游戏,就感觉像休息日还工作一样(其实还因为沉迷男人无法自拔呃)所以米忽悠前几作我都没玩,对其印象是业界评价的新锐发展很快的厂商,还有某款全球流水超强的争议游戏。
结果前几天一玩,大震惊……非常直观地感受到产品的差距,甚至是广游圈都难找到几个可以对打的存在。当然经费投入是一方面,令我触动的是更深层的一种表达——是能感受到产品想作为“游戏”而非“商品”存在,还有很多美术的镜头表达和文案的点滴证明它真的很会二次元。
可能有人会说它不就是传统回合制叙事向JRPG么,只是画面好。但仅仅是“叙事向”这种以内容为主导的游戏,国内手游很多厂商碰都不敢碰。因为性价比不高:高昂的美术和动画只进行一次性展演,篇幅还动辄数小时,对很多公司来讲太浪费资源了。
这种类型游戏的大火,也许会对未来的国内手游市场造成影响,看重内容和品质的游戏慢慢会增多……我从中看到了希望。
第一次踏上列车跃迁,伴着《Take the Journey》响起,我也涌起一种想踏上自己旅途的憧憬。这或许是一个被生活磨平棱角的老二次元重新燃起热血之魂的中二,也或许是同行的激勉。我意识到自己在舒适圈似乎太久了,行动力随着时间减弱,打游戏没有归纳整理总结,游戏池少也不以为然、拿着“玩得多不如玩得深”当幌子。确实只需要熟悉几款就可以应付蛮多求职面试了,但或许到质变的点还是需要数量的积累。
正如开篇所述,游戏之于策划就如书籍之于文字创作者,接触得多才更有助于灵感的捕获,也更有和同行交流的逻辑引导与谈资。
至少目前看来,个人觉得自己所做的积累与总结是远远不够的,如此以往离我的目标会越来越远。
从策划视角去记录游戏比从玩家视角要繁琐很多,总担心自己半途而废。但直觉告诉我,去积累游戏会给我带来帮助,说不定是一些可以通往我目标的答案。如果暂时失败也没关系,肚子饿了就去搬砖,积累的知识又不会白费。持续积累,总有用得到的时候。
为了监督自己不偷懒,还打算开直播XD
最后引用我那位亦师亦友的学姐前几天跟我讲的话,也很感谢她总能成为我的精神动力——
“我觉着还是向往的话,完全可以想办法去靠近。”
“仔细考量,如果决定了就更要勇敢一些,不要后悔。”
“人生就是这样子的。”
#阿粥的游戏设计碎碎念#
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