【enso监测】
—厄尔尼诺状态正式形成并加速发展
当前CDAS海温监测显示,nino3.4海区温度较气候态偏高0.508度,标志着厄尔尼诺状态正式确立,整个海区的样子为标准的前厄尔尼诺低频型,同时我们还观测到西太平洋海温偏高,外加印度洋台风的西风应力的推动下,极其容易使MJO湿区在西太平洋维持并削弱信风并通过Gill机制激发日界线以西热带扰动异常气旋的发展,同时促进暖kelvin东传并在海水ekman应力的作用下使得海热向日界线集中并促使其海区高海温的维持,但是对于东太平洋来说,长期的PMM负位相所带来的信风区冷平流输送会使得nino12区海温略有下降,但是随着OLR的北移,和海洋热量的北流,至少要等到夏至以后才会稳定到低频模态。
对于我国来说,最近的模态响应的建立标志着我国台风活跃期的到来和夏季风的推迟爆发,等到海温状态响应结余,还要等到盛夏之后。
—厄尔尼诺状态正式形成并加速发展
当前CDAS海温监测显示,nino3.4海区温度较气候态偏高0.508度,标志着厄尔尼诺状态正式确立,整个海区的样子为标准的前厄尔尼诺低频型,同时我们还观测到西太平洋海温偏高,外加印度洋台风的西风应力的推动下,极其容易使MJO湿区在西太平洋维持并削弱信风并通过Gill机制激发日界线以西热带扰动异常气旋的发展,同时促进暖kelvin东传并在海水ekman应力的作用下使得海热向日界线集中并促使其海区高海温的维持,但是对于东太平洋来说,长期的PMM负位相所带来的信风区冷平流输送会使得nino12区海温略有下降,但是随着OLR的北移,和海洋热量的北流,至少要等到夏至以后才会稳定到低频模态。
对于我国来说,最近的模态响应的建立标志着我国台风活跃期的到来和夏季风的推迟爆发,等到海温状态响应结余,还要等到盛夏之后。
坂本龙一(1952.1.17-2023.03.28)的社交账号(由工作人员运营)5月15日更新了一条动态,是教授生前为葬礼准备的歌单,歌单主题为“葬礼”(Funeral),共计33首音乐。
这份歌单以曾经合作过的艺术音乐家AlvaNoto 作品《Haloid Xerrox Copy3(Paris)》作为开场,收录了巴赫、萨蒂(Erik Satie)和罗塔(Nino Rota)的多首精选作品,以及埃尼奥·莫里康内、比尔·埃文斯三重奏、大卫·西尔维安、阿尔瓦·诺托等人,还有教授非常爱的德彪西(真的很爱)等数位知名作曲家的作品。
这份歌单还可以看到添加日期,大多数是去年6月13日或7曰2日加入的,整个歌单的闭幕曲目也是“钟曲”是Laurel Halo的“Breath”,于2023年3月25日添加,大约在他去世前一周(此刻他还想到完善这一份歌单[悲伤])。时长2小时42分钟的歌单——直到最后,他都有音乐相伴(He truly was with music until the very end.)。
目前各大音乐平台也都有已有相关的歌单建立,想要听的朋友可以自行搜索。
这份歌单以曾经合作过的艺术音乐家AlvaNoto 作品《Haloid Xerrox Copy3(Paris)》作为开场,收录了巴赫、萨蒂(Erik Satie)和罗塔(Nino Rota)的多首精选作品,以及埃尼奥·莫里康内、比尔·埃文斯三重奏、大卫·西尔维安、阿尔瓦·诺托等人,还有教授非常爱的德彪西(真的很爱)等数位知名作曲家的作品。
这份歌单还可以看到添加日期,大多数是去年6月13日或7曰2日加入的,整个歌单的闭幕曲目也是“钟曲”是Laurel Halo的“Breath”,于2023年3月25日添加,大约在他去世前一周(此刻他还想到完善这一份歌单[悲伤])。时长2小时42分钟的歌单——直到最后,他都有音乐相伴(He truly was with music until the very end.)。
目前各大音乐平台也都有已有相关的歌单建立,想要听的朋友可以自行搜索。
#二宫和也[超话]#
埋头于游戏的世界是作词的秘诀
松本:以前曾有过关于我写歌词的讨论。
Nino:一点儿词都没发过来呢。
松本:二宫写了这首歌,所以我说,'让我来写歌词',我们甚至谈到了'我希望它是这样的',但我根本写不出来......。
Nino:直接封藏起来了。
松本: 因为我不会写啊。nino你为什么不写词?
Nino:歌词?在某种程度上,我是在演。浮现在脑海中的短语,感觉不是自己,而是别人在创造的。也许是因为我在玩游戏吧。
松本:游戏?
Nino:当我玩RPG游戏时,是那种会沉浸在游戏世界中的。我是那种用自己的名字为PGR的主角命名的人。
松本:我只能按照自己的感觉说事情,所以很容易理解,发送邮件也是非常直截了当。我不认为有人会不理解我写的歌词。说到底,我的意思是,你到底想说什么?
Nino: 歌词与诗歌不同,最后一句话是留给听众的,所以人们不理解也无所谓的哦。
松本:但是我写作是希望听到的人有,"是的是的是的"这种感受。
Nino:我想传达的东西有时有能传达到的人,而有时也有传达不到的人。所以我认为这既是优势但也是难点吧。
松本:是这样吗......
Nino:因为一开始要找到一个可以打趣的话题。这里就是旋律可以令人难忘的地方,其余的地方你可以自由地写你想写的东西。
自翻渣译 有误见谅
图源:请输入昵称3104
埋头于游戏的世界是作词的秘诀
松本:以前曾有过关于我写歌词的讨论。
Nino:一点儿词都没发过来呢。
松本:二宫写了这首歌,所以我说,'让我来写歌词',我们甚至谈到了'我希望它是这样的',但我根本写不出来......。
Nino:直接封藏起来了。
松本: 因为我不会写啊。nino你为什么不写词?
Nino:歌词?在某种程度上,我是在演。浮现在脑海中的短语,感觉不是自己,而是别人在创造的。也许是因为我在玩游戏吧。
松本:游戏?
Nino:当我玩RPG游戏时,是那种会沉浸在游戏世界中的。我是那种用自己的名字为PGR的主角命名的人。
松本:我只能按照自己的感觉说事情,所以很容易理解,发送邮件也是非常直截了当。我不认为有人会不理解我写的歌词。说到底,我的意思是,你到底想说什么?
Nino: 歌词与诗歌不同,最后一句话是留给听众的,所以人们不理解也无所谓的哦。
松本:但是我写作是希望听到的人有,"是的是的是的"这种感受。
Nino:我想传达的东西有时有能传达到的人,而有时也有传达不到的人。所以我认为这既是优势但也是难点吧。
松本:是这样吗......
Nino:因为一开始要找到一个可以打趣的话题。这里就是旋律可以令人难忘的地方,其余的地方你可以自由地写你想写的东西。
自翻渣译 有误见谅
图源:请输入昵称3104
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