3.小说《摸鱼不成只好拯救世界了》
曾用名→《师妹她真不是海王》
读后感:看完结局让我想起来一句话——“为天地立心,为生民立命,为往圣继绝学,为万世开太平。”
由衷的为林然感到开心,她终于彻彻底底的自由了。再见,沧澜界。
属于他们的故事结束了。
作者用笔构建了一个完整的世界,而我只是其中的一个过客。
-
从未想过爱be美学的我,竟然有不敢往下看的时候。
之前的剧情已经太惨烈了,看一章哭一章的程度。我觉得自己变得更佛也有这文的影响,女主温柔又慈悲,她心中有了牵挂,所以愿用自己的命换所有人的生。
这文已经不单单是纯粹的言情或无cp文,而是一个个人物有着鲜血生命的群像文。
-
林然去过的那些地方,使我瞬间想起了从前,本来以为自己已经被虐的麻木无感了,没想到旧地重游会让我直接落泪··……就像是往事浮现在眼前,你知道那是假的,却忍不住想触碰……
我好似又重温了一遍小说QAQ
这篇文我已经看了两遍了呜呜呜
-
现在越发觉得第一卷结尾的高潮后,紧接着第二卷的“重开”,像是在考验我们的心力——敢不敢一无所有重头来过。
此前,我一直没看第二卷开头那平淡无味的剧情,如今发现是我自身思想的狭隘了。
毕竟生活也是如此呀,平常的日子数不胜数。
曾用名→《师妹她真不是海王》
读后感:看完结局让我想起来一句话——“为天地立心,为生民立命,为往圣继绝学,为万世开太平。”
由衷的为林然感到开心,她终于彻彻底底的自由了。再见,沧澜界。
属于他们的故事结束了。
作者用笔构建了一个完整的世界,而我只是其中的一个过客。
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从未想过爱be美学的我,竟然有不敢往下看的时候。
之前的剧情已经太惨烈了,看一章哭一章的程度。我觉得自己变得更佛也有这文的影响,女主温柔又慈悲,她心中有了牵挂,所以愿用自己的命换所有人的生。
这文已经不单单是纯粹的言情或无cp文,而是一个个人物有着鲜血生命的群像文。
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林然去过的那些地方,使我瞬间想起了从前,本来以为自己已经被虐的麻木无感了,没想到旧地重游会让我直接落泪··……就像是往事浮现在眼前,你知道那是假的,却忍不住想触碰……
我好似又重温了一遍小说QAQ
这篇文我已经看了两遍了呜呜呜
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现在越发觉得第一卷结尾的高潮后,紧接着第二卷的“重开”,像是在考验我们的心力——敢不敢一无所有重头来过。
此前,我一直没看第二卷开头那平淡无味的剧情,如今发现是我自身思想的狭隘了。
毕竟生活也是如此呀,平常的日子数不胜数。
#言承旭[超话]##言承旭萧寒#
在这轮回的循环里,我注定孤独一人,无论走到哪里,都不能摆脱苦楚。
在世界的另一端,有着一份不灭的爱,但只能把它留在这里,内心绝望,叹息声渐渐变的模糊。原来,爱情只有一次,留下的只有眷恋的痕迹。
我想,哭泣也可以把心酸诉说完全,把尘封的往事挖掘出来,承认心里已经演变,无奈手握不住回忆,哭泣是一种勇敢,让承认要痛一点,也要勇敢一点!
这段特别写给萧寒的内心独白,我希望它不要出现在这部剧里!给萧寒一个可以携手一生的何冉,从青丝到白发的爱情![心][心]@言承旭Jerry
特别特别好的哥哥,真看不了他被虐的戏份[爱你][爱你]#夏花#
在这轮回的循环里,我注定孤独一人,无论走到哪里,都不能摆脱苦楚。
在世界的另一端,有着一份不灭的爱,但只能把它留在这里,内心绝望,叹息声渐渐变的模糊。原来,爱情只有一次,留下的只有眷恋的痕迹。
我想,哭泣也可以把心酸诉说完全,把尘封的往事挖掘出来,承认心里已经演变,无奈手握不住回忆,哭泣是一种勇敢,让承认要痛一点,也要勇敢一点!
这段特别写给萧寒的内心独白,我希望它不要出现在这部剧里!给萧寒一个可以携手一生的何冉,从青丝到白发的爱情![心][心]@言承旭Jerry
特别特别好的哥哥,真看不了他被虐的戏份[爱你][爱你]#夏花#
日媒Gamer近日就《英雄传说 黎之轨迹2》采访了日本Falcom的近藤社长,聊了聊本作发售之后的反响并谈及了下一部作品。
以下为要点整理(可能涉及剧透):
●这次的剧情想要给人带来惊讶感,虽然获得一些反响但有些人气角色多次被虐使得用户对此有些争议。
●前作不少玩家认为场景战斗的系统过于简单,所以这次着重进行了改良。
●因为剧情涉及到时间穿越,所以黎2中L.G.C.和4spg跟剧情的关联没那么大,因为你穿越回去了这些数值以及角色成长等要面临是否要倒退的问题,容易产生悖论。所以RPG搞时间穿越容易出现数值平衡问题,文字ADV就没事。
●L.G.C.和4spg是《黎之轨迹》的基本元素,下次的作品仍是关键要素。
●时间穿越其实在《黎之轨迹》之前就决定要涉及了,前作中也提出了“刻”这个关键词。关于“刻”下部作品一定程度上也会涉及到。
●原本想设计成让玩家自由穿越,但就像上面说的RPG有数值要不要倒退等,有很多问题。所以这次只体现在剧情演出中。
●有很多呼声表示希望复活波波碰小游戏,但普遍希望不要涉及奖杯。这次没加,今后呼声高的话会做。
●《黎之轨迹2》的开发时间约10个月。
●一开始分成两个团队做创轨和黎轨,创轨发售后团队合并。所以黎轨的制作一定程度上受到了创轨的反馈影响。比如一开始计划中3和9没那么多戏份,后来根据用户反响及我们的判断最终决定增加戏份。但没想到的是戏份多到斯温感觉都快成主角了。
●范恩作为《黎之轨迹》的主角这一立场不会变,但这次有很多故事想要描写,所以变成类似群像剧的形式。但关于他仍有很多迷,下部作品将会集中讲述范恩的故事。本来黎2应该有更大规模的故事展开,但最终描写了很多周边的故事,并留下很多与今后相连的伏笔。
●关于妮娜、汉密尔顿博士等,很多人身上的谜会在下部作品中彻底解开。
●通过黎1和黎2玩家已经大致了解了共和国是个什么样的地方,但“轨迹”正要从此展开。下一部作品希望尽快带给大家,但今年会以《伊苏》为中心。
●新作的系统会继续沿袭黎1和黎2,也会积极引入新的点子。基本可以确定下部作品不会出现戛然而止的情况。
以下为要点整理(可能涉及剧透):
●这次的剧情想要给人带来惊讶感,虽然获得一些反响但有些人气角色多次被虐使得用户对此有些争议。
●前作不少玩家认为场景战斗的系统过于简单,所以这次着重进行了改良。
●因为剧情涉及到时间穿越,所以黎2中L.G.C.和4spg跟剧情的关联没那么大,因为你穿越回去了这些数值以及角色成长等要面临是否要倒退的问题,容易产生悖论。所以RPG搞时间穿越容易出现数值平衡问题,文字ADV就没事。
●L.G.C.和4spg是《黎之轨迹》的基本元素,下次的作品仍是关键要素。
●时间穿越其实在《黎之轨迹》之前就决定要涉及了,前作中也提出了“刻”这个关键词。关于“刻”下部作品一定程度上也会涉及到。
●原本想设计成让玩家自由穿越,但就像上面说的RPG有数值要不要倒退等,有很多问题。所以这次只体现在剧情演出中。
●有很多呼声表示希望复活波波碰小游戏,但普遍希望不要涉及奖杯。这次没加,今后呼声高的话会做。
●《黎之轨迹2》的开发时间约10个月。
●一开始分成两个团队做创轨和黎轨,创轨发售后团队合并。所以黎轨的制作一定程度上受到了创轨的反馈影响。比如一开始计划中3和9没那么多戏份,后来根据用户反响及我们的判断最终决定增加戏份。但没想到的是戏份多到斯温感觉都快成主角了。
●范恩作为《黎之轨迹》的主角这一立场不会变,但这次有很多故事想要描写,所以变成类似群像剧的形式。但关于他仍有很多迷,下部作品将会集中讲述范恩的故事。本来黎2应该有更大规模的故事展开,但最终描写了很多周边的故事,并留下很多与今后相连的伏笔。
●关于妮娜、汉密尔顿博士等,很多人身上的谜会在下部作品中彻底解开。
●通过黎1和黎2玩家已经大致了解了共和国是个什么样的地方,但“轨迹”正要从此展开。下一部作品希望尽快带给大家,但今年会以《伊苏》为中心。
●新作的系统会继续沿袭黎1和黎2,也会积极引入新的点子。基本可以确定下部作品不会出现戛然而止的情况。
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