【《霍格沃茨之遗》在线人数锐减 遭“反恐同”人士冷嘲热讽】《#霍格沃茨之遗#》的热潮退去后,这款游戏的Steam在线人数从近88万跌至7.5万。有“反恐同”人士便嘲讽称“哈利·波特在霍格沃茨住了7年,你们这些粉丝连2个月都坚持不了”。也有人指出,从Steam成就数据来看本作的通关率不到25%。
不过评论区有玩家分析表示,大部分单机游戏通关后就不会再反复游玩,而且与其他热门游戏相比,25%的通关并不算低:《老滚5:天际》为31.5%,《巫师3》为23.7%,《荒野大镖客2》为22%,《星球大战绝地:陨落的骑士团》为30%,《质量效应:传奇版》为33%。
目前关于该话题的争论还在继续,例如《霍格沃茨之遗》难度更低、通过更容易、玩法休闲、通关不是主要目标等。实际上,目前7.5万的在线人数也是相当不错的活跃度了。
不过评论区有玩家分析表示,大部分单机游戏通关后就不会再反复游玩,而且与其他热门游戏相比,25%的通关并不算低:《老滚5:天际》为31.5%,《巫师3》为23.7%,《荒野大镖客2》为22%,《星球大战绝地:陨落的骑士团》为30%,《质量效应:传奇版》为33%。
目前关于该话题的争论还在继续,例如《霍格沃茨之遗》难度更低、通过更容易、玩法休闲、通关不是主要目标等。实际上,目前7.5万的在线人数也是相当不错的活跃度了。
#哈利波特魔法觉醒[超话]#
今天小女儿挂阁了,想来写一写我和hp的故事。
我是开服玩家
准确来说,我是内测玩家,2021年一月参加了三测。三测的名额是朋友转让给我的,进入游戏的那一刻,瞬间感觉魔法成真了,建模真的非常还原(p1是三测场景,那时候一场学院能排十分钟)
三测后,就一直在期待开服。
2021年9月8号,我入学了,进入了这个我从小向往的地方。
9月9号,我拿着贝拉三书进入了决斗场(话说哪个学校入学第二天教决斗诶)
后来的日子平平淡淡,打决斗,上课,禁林,舞会,社团,开荒真的是痛并快乐着。
11月末我拿着九级的闪电用速闪上了传奇,当时感觉自己特别厉害。
22年1月这张是我们社团舞会的合照,可惜后来社团退游的人太多了,种南瓜的时候我就离开了这个社团。
1月底是我在霍格沃茨过的第一个年,当时真的是热热闹闹的,还送了衣服!这件旗袍我穿了好久。
3月底,我拿着哈利第一次上了殿堂,拿到了第一个金杯。
4月,我有了第一件转盘,梦境,实在是太好看了,到现在还很喜欢。
9月,周年庆到了,那天晚上的烟花让我想起了开服的第一场烟花,美丽绚烂而且充满希望。
但是周年庆之后,游戏就逐渐变得让人失望了,策划改掉了金杯加上了bp,决斗场开始变得陌生,各种平衡问题层出不穷。但是最令人伤心的是策划的不作为,使我的游戏热情逐渐衰退。
2023年2月,退游的朋友短暂的回游了,我们穿着婚纱照了最后一张照片。第一次看到了霍格沃兹的黄昏。
3月,很喜欢舞会中的布置,很春天,给女儿拍了很多的照片,但是逐渐失去了打pvp的兴趣,这个月的殿堂我甚至找了代。
策划的这场直播是我卖号的最后一根稻草,我有耐心陪他们试错,但策划完全不想改。
所以今天我穿上了校服,来到了分院的礼堂,和我的魔法世界,体面的说句再见。
到这里的小巫师,感谢你读完了我两年多的流水账,那抽个6r吧,祝所有的小巫师快乐![赢牛奶]
今天小女儿挂阁了,想来写一写我和hp的故事。
我是开服玩家
准确来说,我是内测玩家,2021年一月参加了三测。三测的名额是朋友转让给我的,进入游戏的那一刻,瞬间感觉魔法成真了,建模真的非常还原(p1是三测场景,那时候一场学院能排十分钟)
三测后,就一直在期待开服。
2021年9月8号,我入学了,进入了这个我从小向往的地方。
9月9号,我拿着贝拉三书进入了决斗场(话说哪个学校入学第二天教决斗诶)
后来的日子平平淡淡,打决斗,上课,禁林,舞会,社团,开荒真的是痛并快乐着。
11月末我拿着九级的闪电用速闪上了传奇,当时感觉自己特别厉害。
22年1月这张是我们社团舞会的合照,可惜后来社团退游的人太多了,种南瓜的时候我就离开了这个社团。
1月底是我在霍格沃茨过的第一个年,当时真的是热热闹闹的,还送了衣服!这件旗袍我穿了好久。
3月底,我拿着哈利第一次上了殿堂,拿到了第一个金杯。
4月,我有了第一件转盘,梦境,实在是太好看了,到现在还很喜欢。
9月,周年庆到了,那天晚上的烟花让我想起了开服的第一场烟花,美丽绚烂而且充满希望。
但是周年庆之后,游戏就逐渐变得让人失望了,策划改掉了金杯加上了bp,决斗场开始变得陌生,各种平衡问题层出不穷。但是最令人伤心的是策划的不作为,使我的游戏热情逐渐衰退。
2023年2月,退游的朋友短暂的回游了,我们穿着婚纱照了最后一张照片。第一次看到了霍格沃兹的黄昏。
3月,很喜欢舞会中的布置,很春天,给女儿拍了很多的照片,但是逐渐失去了打pvp的兴趣,这个月的殿堂我甚至找了代。
策划的这场直播是我卖号的最后一根稻草,我有耐心陪他们试错,但策划完全不想改。
所以今天我穿上了校服,来到了分院的礼堂,和我的魔法世界,体面的说句再见。
到这里的小巫师,感谢你读完了我两年多的流水账,那抽个6r吧,祝所有的小巫师快乐![赢牛奶]
#霍格沃茨之遗#通了!去除挂机时间大约68个小时,我的通关等级是37,听说做完全部收集挑战才会刚好到40级。
敌人动态等级,没有练级碾压这一说,整个游戏无论是流程设计还是战斗系统都非常有蝙蝠侠的血统,地图细节和npc支线剧情又非常有巫师3的味道,很优秀,可以说是相当惊艳,估计这个工作室有得到华纳其他工作室的支援。
唯一的问题是,这个祖传shi优化真的有点难受,我的pc居然只能开中画质,难受。还经常闪退,难受。如果有次时代主机的话还是推荐玩主机版,免遭这种痛苦。
+地图设计。霍格沃茨城堡就不说了,太牛了,我能在这里面纯逛逛一整天,现在基本已经逛成了真正的五年级,霍格沃茨就是我的老家!很多场景都尽力还原了电影,还多了很多细节,还有很多小解谜,遗憾的是不能进其他学院的公共休息室观光[哼]校外的地图场景稍微差点火候,禁林和霍格莫德不错,氛围感超级还原,其他的就比较一般了。其实我觉得完全可以把大地图右下角的那片砍掉,虽然把几个支线和主线特地放在那里但还是太空了,没有特色也没有更多的内容拓展。
+战斗。之前一直以为是左键普攻连打的游戏(forspoken并感),没想到还有组合技和索命咒连锁,还挺有意思的,主角战斗性能很强,难度也不高,防守反击这种蝙蝠侠系统非常适合我这种中老年。boss除了最终boss以外都可以啃大瓜即死,就离谱。(“别打我了!不要逼我用那个!我要用那个了!”)不过按道理说要学到啃大瓜还是要到游戏末期了。敌人的某些ai逻辑还是有点原始,希望下一作能改善。
+剧情。谁会不喜欢这种横行霸道的龙傲天剧情呢!剧情演出非常好,同样是最后决战的复仇者集结,就做得很有燃点,想想看地平线2复仇者集结的那坨屎。懂不懂复仇者集结啊游骑兵!主线还有以书中世界介绍死亡圣器的关卡,很喜欢,还以为四个试炼都是打巨人王尤姆,害。当然整个游戏的主线剧情还是删减痕迹挺重的,总感觉菲戈教授的老婆相关剧情也就是序章主角开头上马车之前,可能还有做剧情才对。主角的身世背景直到通关都只字未提,仿佛被卡车撞死穿越过来的天降龙傲天。要么做成固定身世,要么做成龙腾那种可选身世,可能这样一来剧情量就变太大了就删了。(但真的很需要官方解释一下为什么主角是天选之人(。。)以及最后虽然做了黑白巫师两条线选择,但最终结局又没影响,本魔王回去正常参加学院杯,仿佛什么事儿都没发生(。。。
+npc。这游戏里能对话的npc都有相关的支线,有好几个都有做至少一条系列支线任务线,但个人感觉只有塞巴斯蒂安和奥米尼斯冈特稍微做得比较完整(塞巴斯蒂安人气这么高是有原因的)。总感觉最开始可能制作组有做恋爱(好感度)系统,但可能技术力限制等原因删掉了,只保留了多选择对话系统,很遗憾,看到全世界的人都急着想跟塞巴斯蒂安谈恋爱(我也是[抓狂]
+骑乘系统。飞天扫帚非常方便,还能偷鸡骑扫帚摸到楼顶的宝箱之类的,还能骑鹰马,非常可爱。紫角兽就太后期了,基本都快直接通关了,图一乐。
-没有魁地奇。因为布莱克校长把魁地奇取消了,我真的谢。但又为此做了很多npc讨论魁地奇取消和请求校长恢复魁地奇的剧情,很乐,原谅了制作组。
-开锁。开锁一开始还行,越到后期就越觉得繁琐,就不能添加一个最终技能一键开锁吗。。。
-真的没有dlc了吗?很急很需要。实在不行就赶紧开始做第二部吧,很急!
如果是hp粉,这部必玩,如果是完全没接触过hp的人,玩这个确实是有点门槛,游戏在世界观的介绍上感觉算是默认玩家了解一点原作的,我的建议是至少看了电影第一部再来玩比较好。
比地平线2好玩多了!虽然画面不如,但无论角色还是剧情都碾压地平线2这坨高清答辩。我感觉霍格沃茨之遗算得上是稍低配版巫师3,但战斗我个人觉得其实比巫师3还好一点。如果能完善npc相关(比如加入恋爱系统!)就比较完美了。
敌人动态等级,没有练级碾压这一说,整个游戏无论是流程设计还是战斗系统都非常有蝙蝠侠的血统,地图细节和npc支线剧情又非常有巫师3的味道,很优秀,可以说是相当惊艳,估计这个工作室有得到华纳其他工作室的支援。
唯一的问题是,这个祖传shi优化真的有点难受,我的pc居然只能开中画质,难受。还经常闪退,难受。如果有次时代主机的话还是推荐玩主机版,免遭这种痛苦。
+地图设计。霍格沃茨城堡就不说了,太牛了,我能在这里面纯逛逛一整天,现在基本已经逛成了真正的五年级,霍格沃茨就是我的老家!很多场景都尽力还原了电影,还多了很多细节,还有很多小解谜,遗憾的是不能进其他学院的公共休息室观光[哼]校外的地图场景稍微差点火候,禁林和霍格莫德不错,氛围感超级还原,其他的就比较一般了。其实我觉得完全可以把大地图右下角的那片砍掉,虽然把几个支线和主线特地放在那里但还是太空了,没有特色也没有更多的内容拓展。
+战斗。之前一直以为是左键普攻连打的游戏(forspoken并感),没想到还有组合技和索命咒连锁,还挺有意思的,主角战斗性能很强,难度也不高,防守反击这种蝙蝠侠系统非常适合我这种中老年。boss除了最终boss以外都可以啃大瓜即死,就离谱。(“别打我了!不要逼我用那个!我要用那个了!”)不过按道理说要学到啃大瓜还是要到游戏末期了。敌人的某些ai逻辑还是有点原始,希望下一作能改善。
+剧情。谁会不喜欢这种横行霸道的龙傲天剧情呢!剧情演出非常好,同样是最后决战的复仇者集结,就做得很有燃点,想想看地平线2复仇者集结的那坨屎。懂不懂复仇者集结啊游骑兵!主线还有以书中世界介绍死亡圣器的关卡,很喜欢,还以为四个试炼都是打巨人王尤姆,害。当然整个游戏的主线剧情还是删减痕迹挺重的,总感觉菲戈教授的老婆相关剧情也就是序章主角开头上马车之前,可能还有做剧情才对。主角的身世背景直到通关都只字未提,仿佛被卡车撞死穿越过来的天降龙傲天。要么做成固定身世,要么做成龙腾那种可选身世,可能这样一来剧情量就变太大了就删了。(但真的很需要官方解释一下为什么主角是天选之人(。。)以及最后虽然做了黑白巫师两条线选择,但最终结局又没影响,本魔王回去正常参加学院杯,仿佛什么事儿都没发生(。。。
+npc。这游戏里能对话的npc都有相关的支线,有好几个都有做至少一条系列支线任务线,但个人感觉只有塞巴斯蒂安和奥米尼斯冈特稍微做得比较完整(塞巴斯蒂安人气这么高是有原因的)。总感觉最开始可能制作组有做恋爱(好感度)系统,但可能技术力限制等原因删掉了,只保留了多选择对话系统,很遗憾,看到全世界的人都急着想跟塞巴斯蒂安谈恋爱(我也是[抓狂]
+骑乘系统。飞天扫帚非常方便,还能偷鸡骑扫帚摸到楼顶的宝箱之类的,还能骑鹰马,非常可爱。紫角兽就太后期了,基本都快直接通关了,图一乐。
-没有魁地奇。因为布莱克校长把魁地奇取消了,我真的谢。但又为此做了很多npc讨论魁地奇取消和请求校长恢复魁地奇的剧情,很乐,原谅了制作组。
-开锁。开锁一开始还行,越到后期就越觉得繁琐,就不能添加一个最终技能一键开锁吗。。。
-真的没有dlc了吗?很急很需要。实在不行就赶紧开始做第二部吧,很急!
如果是hp粉,这部必玩,如果是完全没接触过hp的人,玩这个确实是有点门槛,游戏在世界观的介绍上感觉算是默认玩家了解一点原作的,我的建议是至少看了电影第一部再来玩比较好。
比地平线2好玩多了!虽然画面不如,但无论角色还是剧情都碾压地平线2这坨高清答辩。我感觉霍格沃茨之遗算得上是稍低配版巫师3,但战斗我个人觉得其实比巫师3还好一点。如果能完善npc相关(比如加入恋爱系统!)就比较完美了。
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