【➖】
标榜自己为独立摇滚手的结一帕克其实也不是从一开始就摇滚的,他个人声云主页里的那两首失恋之歌就可佐证这几年的风格摸索路程。
第一首是十几岁时写的,当时的结一帕克正处于一段抓马关系中,对于中心的年上某哥来说,相比正牌女友,他显然是更处于朋友区域的那个。
那会儿他边旁观主角二人的拉扯,边听了几百遍Little Big Town的girl crush。听着听着,棕星觉得他似乎也有义务爱那个女生,这样才更能理解哥的甜蜜和犹豫,也才能让处于边缘的自己有更多的参与感。听着听着,他也写出了一首pretty girl,无非就是类似口吻的想象和倾述。
第二首是二十出头写的,这时的结一帕克已身处抓马恋爱的一端,而这段关系却让他觉得自己几近毫无长进,至少相比起当年的那位哥,他根本就还是不得要领,每天烦得要死,劳心伤神。
当年在卧室捣鼓一下午就完成的可爱女孩,被冠上了“卧室流行曲”的分类。他试着远离这个标签,所以后来写了公路旅行、猎户座星象和风干褪色的花朵,但那首歌也是他避无可避的经历,正如眼下困扰他的名为朴橙训的另一端针尖。
但怎么说结一帕克也还算技术见长,比起几年前满心满意、直抒胸怀的“我可以也愿意为你做什么”,他现在也能类比心脏骤停、地球爆炸、天空着火的极端情境,只为了曲折地表达一句“就算如此,我也想和你共度最后的时间”。
曲目上传到平台的半小时后,被顶到前排的首条评论说好听,但更想听结一再唱一次以前那首的pretty girl,气得rocker棕手机都没带,下楼有氧无氧四小时,回家后筋疲力尽地躺倒在房间地毯上。
半夜醒来的时候手机闪了一整个列表的通知提示,他面无表情地划掉大部分留言反馈,手指在夹杂其中的一条dm前停下。
歌曲灵感来源的那位朴说,我都知道了,但也不是不生气了,毕竟如果棕星早点并当面直接夸我好看也不至于现在这样,以及我还想要很多首只写给我的歌,不限曲目类型。
棕星瞬间清醒,瞪着对话框中的闪烁光标,直到红格电量的屏幕一命呜呼。
他又重新倒回地毯,即使周围没有光源,还是抬起一条胳膊遮住了眼睛。只是这次兼具创作用途的卧室并没有见证以往失恋故事发展到这个时间点该有的怒火或眼泪。
独立摇滚乐或卧室流行曲也都没关系了,因为pretty boy从此也是baby boy,而那位应得的称呼还有ice prince和sweet creature,他觉得从此应该不用再愁起歌名了。
棕星在一片黑暗中闭上眼睛,想象橙训颐指气使完抿着嘴的别扭模样,低低地笑出了声。
标榜自己为独立摇滚手的结一帕克其实也不是从一开始就摇滚的,他个人声云主页里的那两首失恋之歌就可佐证这几年的风格摸索路程。
第一首是十几岁时写的,当时的结一帕克正处于一段抓马关系中,对于中心的年上某哥来说,相比正牌女友,他显然是更处于朋友区域的那个。
那会儿他边旁观主角二人的拉扯,边听了几百遍Little Big Town的girl crush。听着听着,棕星觉得他似乎也有义务爱那个女生,这样才更能理解哥的甜蜜和犹豫,也才能让处于边缘的自己有更多的参与感。听着听着,他也写出了一首pretty girl,无非就是类似口吻的想象和倾述。
第二首是二十出头写的,这时的结一帕克已身处抓马恋爱的一端,而这段关系却让他觉得自己几近毫无长进,至少相比起当年的那位哥,他根本就还是不得要领,每天烦得要死,劳心伤神。
当年在卧室捣鼓一下午就完成的可爱女孩,被冠上了“卧室流行曲”的分类。他试着远离这个标签,所以后来写了公路旅行、猎户座星象和风干褪色的花朵,但那首歌也是他避无可避的经历,正如眼下困扰他的名为朴橙训的另一端针尖。
但怎么说结一帕克也还算技术见长,比起几年前满心满意、直抒胸怀的“我可以也愿意为你做什么”,他现在也能类比心脏骤停、地球爆炸、天空着火的极端情境,只为了曲折地表达一句“就算如此,我也想和你共度最后的时间”。
曲目上传到平台的半小时后,被顶到前排的首条评论说好听,但更想听结一再唱一次以前那首的pretty girl,气得rocker棕手机都没带,下楼有氧无氧四小时,回家后筋疲力尽地躺倒在房间地毯上。
半夜醒来的时候手机闪了一整个列表的通知提示,他面无表情地划掉大部分留言反馈,手指在夹杂其中的一条dm前停下。
歌曲灵感来源的那位朴说,我都知道了,但也不是不生气了,毕竟如果棕星早点并当面直接夸我好看也不至于现在这样,以及我还想要很多首只写给我的歌,不限曲目类型。
棕星瞬间清醒,瞪着对话框中的闪烁光标,直到红格电量的屏幕一命呜呼。
他又重新倒回地毯,即使周围没有光源,还是抬起一条胳膊遮住了眼睛。只是这次兼具创作用途的卧室并没有见证以往失恋故事发展到这个时间点该有的怒火或眼泪。
独立摇滚乐或卧室流行曲也都没关系了,因为pretty boy从此也是baby boy,而那位应得的称呼还有ice prince和sweet creature,他觉得从此应该不用再愁起歌名了。
棕星在一片黑暗中闭上眼睛,想象橙训颐指气使完抿着嘴的别扭模样,低低地笑出了声。
历时4个月,105h后,P5R一周目通关了。
之所以花了这么久,虽然有多了朋友和恋人,现实生活更充实的缘故。但主要还是我想在状态合适时去品尝这款游戏,包括以后所有的游戏,而不是像以前那样为了赶进度和成就,强迫自己加班加点玩下去,事实证明这是对的,这是我人狼村以外游戏体验最好的一款游戏,在现实和游戏以及其他爱好中间,达成了一种最舒适的平衡。
感谢ATLUS用惊艳到我的美术风格和音乐人设,以至今最快的速度在开局就偷走了我慢热的心,并将这种惊艳一直延续到了游戏尾声,我不知道怎样形容P5R给我的感受,它可能不是最对我胃口的剧本,可能有着早已过时的种种中二情节。但如果有朋友来问我有什么游戏推荐,我一定会先说“女神异闻录 皇家版”。如果说xb系列是壮观巍峨的群山,最终幻想是生态丰富的雨林,那P5R就像是楼下巷子深处的一家小游戏店,充斥日常感和少年们的梦,无论多少年,无论见识过怎样的高峰和雨林,再回到这家店,少年时的一腔热血依然会被唤醒,脸上也不再是厚重的眼镜,而是那副无数次助你在宫殿中以身犯险的人格面具。
所有的游戏终有尾声,所有的青春终要落幕,我想通关时那种回忆起毕业的感觉,也是让我会写出这样的比喻的原因吧。
再见了,卢布朗,和最好的怪盗团
再见了,所有的Persona
接下来我就得喷喷缺点了,不关P5事,纯粹就是P5R,玩到前期都能感受到学妹的剧情加的有多突兀,以及和主角团的割裂感,知道学妹是皇家版后加的之后再看就说的通了,所以100+小时里大部分时间,我是能理解,并在一定限度里容忍这种瑕疵的。但是,当看到无印版的结局动画里学妹已经出场了的时候,我崩了,ATLUS你睡了吗????我睡不着。我以为学妹是你们临时起意后安插进去的角色,搞半天几年前做P5时就有人设了??那一开始在该有的地方做好留白很难吗?白瞎学妹这么好的人设,也就是借着和joker恩炒cp相去营销,但凡把学妹和杏、真或春互换,你看你R销量能掉多少。借训练之名疯狂把人往外排挤,不会做建议直接别做,越到结局的部分越敷衍,最后我明明早就coop10了连个告别都没有,甚至结尾动画直接拿无印版来用一点不改,蠢,真的蠢
还有就是丸喜这部分,最后那部分我不多说,一个字的评价,乐
之所以花了这么久,虽然有多了朋友和恋人,现实生活更充实的缘故。但主要还是我想在状态合适时去品尝这款游戏,包括以后所有的游戏,而不是像以前那样为了赶进度和成就,强迫自己加班加点玩下去,事实证明这是对的,这是我人狼村以外游戏体验最好的一款游戏,在现实和游戏以及其他爱好中间,达成了一种最舒适的平衡。
感谢ATLUS用惊艳到我的美术风格和音乐人设,以至今最快的速度在开局就偷走了我慢热的心,并将这种惊艳一直延续到了游戏尾声,我不知道怎样形容P5R给我的感受,它可能不是最对我胃口的剧本,可能有着早已过时的种种中二情节。但如果有朋友来问我有什么游戏推荐,我一定会先说“女神异闻录 皇家版”。如果说xb系列是壮观巍峨的群山,最终幻想是生态丰富的雨林,那P5R就像是楼下巷子深处的一家小游戏店,充斥日常感和少年们的梦,无论多少年,无论见识过怎样的高峰和雨林,再回到这家店,少年时的一腔热血依然会被唤醒,脸上也不再是厚重的眼镜,而是那副无数次助你在宫殿中以身犯险的人格面具。
所有的游戏终有尾声,所有的青春终要落幕,我想通关时那种回忆起毕业的感觉,也是让我会写出这样的比喻的原因吧。
再见了,卢布朗,和最好的怪盗团
再见了,所有的Persona
接下来我就得喷喷缺点了,不关P5事,纯粹就是P5R,玩到前期都能感受到学妹的剧情加的有多突兀,以及和主角团的割裂感,知道学妹是皇家版后加的之后再看就说的通了,所以100+小时里大部分时间,我是能理解,并在一定限度里容忍这种瑕疵的。但是,当看到无印版的结局动画里学妹已经出场了的时候,我崩了,ATLUS你睡了吗????我睡不着。我以为学妹是你们临时起意后安插进去的角色,搞半天几年前做P5时就有人设了??那一开始在该有的地方做好留白很难吗?白瞎学妹这么好的人设,也就是借着和joker恩炒cp相去营销,但凡把学妹和杏、真或春互换,你看你R销量能掉多少。借训练之名疯狂把人往外排挤,不会做建议直接别做,越到结局的部分越敷衍,最后我明明早就coop10了连个告别都没有,甚至结尾动画直接拿无印版来用一点不改,蠢,真的蠢
还有就是丸喜这部分,最后那部分我不多说,一个字的评价,乐
八方旅人2通关撒花[单身狗]其实还剩个隐藏boss等我明天研究研究
我真的很喜欢像素风游戏,所以HD-2D简直就是为我量身定的风格,只要出就必买的那种。
一代就很喜欢,本来想着2代只要无功无过我就满足了,没想到给我这么多惊喜!!各个方面比1代进化太多了[苦涩][苦涩]
特别是主角和好多npc都塑造得很棒,结局在新德尔斯塔和所有npc打招呼的时候真的非常不舍[单身狗]
bgm战斗系统啥的夸的太多啦我就不多夸了,说几个我特别喜欢的细节点:
★入队顺序和结局的离别顺序是能对应上的;
★切换场景时右下角闪烁的就是四个圣火的纹章,最终章永夜时,圣火全灭,这里的纹章也会灭掉。随着剧情推进。点燃几个圣火,纹章也会相应亮起来;
★翻译很棒,基本上每句都有全部听完语音,简中版的本地化做得非常优秀了;
★SE家特有的npc细思恐极背景故事,这点卡牌之声系列就做的很有意思;
★摩柯不思议之舞,每个角色的舞姿居然是不!一!样!的!真的好用心!!
★对战特殊boss时,相关角色会有特殊语音;
★应该算是老游戏比较常见的特点?隐藏要素还是比较多的。特别鼓励玩家在主线之外到处逛逛,一不小心就能发现个隐藏洞窟啥的,可以拿点高级装备抓抓厉害魔物打打隐藏boss,成就感很足;
★剧情和角色塑造还挺戳我的。个人线乍一看都比较短,也有点平淡套路(除了盗贼线,估计是个碳基生物都想不到这种展开吧),但人物刻画真的入木三分,基本都能让我共情(也有我共情力比较强的原因)。
还有就是像素小人的小表情做得好细致,特别喜欢看提米诺斯皱眉的样子
总之比起一代就是飞跃式进步。
特别是最终章那几个幕后黑手我真的是完全没想到!!全埋伏在个人主线里了[怒]真有你的啊SE[怒]
总之现在就是很难受,球球SE整个dlc救我狗命
(看一代那个样子大概率是没有了[单身狗]
或者让我明天一睁眼就玩到3代也行[单身狗]
(下面结局图的顺序就是我的入队顺序
我真的很喜欢像素风游戏,所以HD-2D简直就是为我量身定的风格,只要出就必买的那种。
一代就很喜欢,本来想着2代只要无功无过我就满足了,没想到给我这么多惊喜!!各个方面比1代进化太多了[苦涩][苦涩]
特别是主角和好多npc都塑造得很棒,结局在新德尔斯塔和所有npc打招呼的时候真的非常不舍[单身狗]
bgm战斗系统啥的夸的太多啦我就不多夸了,说几个我特别喜欢的细节点:
★入队顺序和结局的离别顺序是能对应上的;
★切换场景时右下角闪烁的就是四个圣火的纹章,最终章永夜时,圣火全灭,这里的纹章也会灭掉。随着剧情推进。点燃几个圣火,纹章也会相应亮起来;
★翻译很棒,基本上每句都有全部听完语音,简中版的本地化做得非常优秀了;
★SE家特有的npc细思恐极背景故事,这点卡牌之声系列就做的很有意思;
★摩柯不思议之舞,每个角色的舞姿居然是不!一!样!的!真的好用心!!
★对战特殊boss时,相关角色会有特殊语音;
★应该算是老游戏比较常见的特点?隐藏要素还是比较多的。特别鼓励玩家在主线之外到处逛逛,一不小心就能发现个隐藏洞窟啥的,可以拿点高级装备抓抓厉害魔物打打隐藏boss,成就感很足;
★剧情和角色塑造还挺戳我的。个人线乍一看都比较短,也有点平淡套路(除了盗贼线,估计是个碳基生物都想不到这种展开吧),但人物刻画真的入木三分,基本都能让我共情(也有我共情力比较强的原因)。
还有就是像素小人的小表情做得好细致,特别喜欢看提米诺斯皱眉的样子
总之比起一代就是飞跃式进步。
特别是最终章那几个幕后黑手我真的是完全没想到!!全埋伏在个人主线里了[怒]真有你的啊SE[怒]
总之现在就是很难受,球球SE整个dlc救我狗命
(看一代那个样子大概率是没有了[单身狗]
或者让我明天一睁眼就玩到3代也行[单身狗]
(下面结局图的顺序就是我的入队顺序
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