【Epic老板谈AI创作】据外媒消息,Epic老板Tim Sweeney在接受外媒采访时,谈到了人工智能创作的话题,其表示:人工智能是当下一大热点,我们想成为一个可信赖的中立中介,不妨碍行业发展,但也不会去肆意囤积每个人的艺术数据,人工智能系统不应该未经艺术家同意就拿走他们的作品。
据悉,Epic Games于2021年收购了视觉艺术网站ArtStation,有大量的艺术创作者在该平台分享作品,这也意味着它会成为AI公司搜集视觉艺术的目标。
据悉,Epic Games于2021年收购了视觉艺术网站ArtStation,有大量的艺术创作者在该平台分享作品,这也意味着它会成为AI公司搜集视觉艺术的目标。
【《堡垒之夜》今日正式放弃对Win7和Win8系统的支持!】此前Epic曾经警告称,在《#堡垒之夜# 》第4章第2季发布时,该游戏将放弃对Windows7和Windows8的支持。而今天,随着《堡垒之夜》第4章第2季的上线,该游戏正式放弃了对Win7和Win8系统的支持。
Epic方面说道:“就如此前我们所宣布的,从第4章第2季开始,玩家需要使用Win10或更高版本的系统才能继续游玩官方的《堡垒之夜》PC版,《堡垒之夜》现在已经正式放弃了对Win7和Win8系统的支持。”
至于放弃上述两个系统的原因,Epic早在去年公布这一消息时就作出了解释,Epic当时表示:“随着《堡垒之夜》不断进化,我们需要让游戏支持的系统有所改变,以便发展我们的技术、扩展游戏,以实现我们对《堡垒之夜》未来的愿景。在旧的操作系统中,安全风险越来越大,也缺乏我们所依赖于的现代功能,这使得我们在变通方法上花费越来越多的开发时间,而不是将开发时间投入到游戏本身之中去。”
Epic采取这样的措施似乎也并不会对其造成太大的损失,因为目前来说,还在使用Win7和Win8的用户极少,绝大多数人都已经升级到了Win10或Win11系统。
Epic方面说道:“就如此前我们所宣布的,从第4章第2季开始,玩家需要使用Win10或更高版本的系统才能继续游玩官方的《堡垒之夜》PC版,《堡垒之夜》现在已经正式放弃了对Win7和Win8系统的支持。”
至于放弃上述两个系统的原因,Epic早在去年公布这一消息时就作出了解释,Epic当时表示:“随着《堡垒之夜》不断进化,我们需要让游戏支持的系统有所改变,以便发展我们的技术、扩展游戏,以实现我们对《堡垒之夜》未来的愿景。在旧的操作系统中,安全风险越来越大,也缺乏我们所依赖于的现代功能,这使得我们在变通方法上花费越来越多的开发时间,而不是将开发时间投入到游戏本身之中去。”
Epic采取这样的措施似乎也并不会对其造成太大的损失,因为目前来说,还在使用Win7和Win8的用户极少,绝大多数人都已经升级到了Win10或Win11系统。
本周Epic免费送的游戏是《海之呼唤》,当时首发我可是花了大价钱买的,后来玩起来略有失望。不过免费送的话,玩一玩还是OK,以下是当时玩的感想:
《海之呼唤》昨晚通关了,先说整体感觉。像是个高配版的《盗贼之海》传奇任务。打分的话就是6分左右,但结局的氛围和渲染拉回来一点,7分吧。其实并不推荐购买和游玩,除非打折而且你很喜欢这类题材,下面细说。
游戏共分为6章,有效时长在不卡关的情况下也就2个多小时,一章20多分钟。游戏内容其实并不充足,和《盗贼之海》主线任务差不多。我玩了6小时左右通关,中间的时间都浪费在走路和解谜,来填充游戏多余的设计太多。
画面方面,如果你不说这是新游戏,我绝对一眼就认定这是《盗贼之海》。可能在画面上有80%以上的相似,其实作为独立游戏来说足够优秀了,甚至有些部分的画面表现还要高于《盗贼之海》,算是游戏的一个加分项。
解谜方面,设计的真不怎么样,要么过于简单,要么过于晦涩难懂。线索太过纷乱,再加上游戏走路特别的慢,上个台阶还要绕路,全部都是没用的溜达时间。游戏主题是海岛上的神秘部落,因此各种解谜都偏向于符号和组合,还是有点难理解的,各种卡关。
剧情方面,可以说我是完全是因为画面和剧情过来玩的,但整体体验过后感觉过于平庸,没有当初的吸引力。一切都显得太过普通,海岛的神秘感太少,环境和地下河道的串联太少,故事发展太平,没有那种颠覆性的剧情和恍然大悟的感慨。我是觉得海岛表面和地下河之间还能有更多联系和描述的,游戏最后是双结局,大家可以做出自己的选择。
游戏玩了大概三四天,玩着玩着就想睡觉,尤其是中间3个小时,真的是有点无聊。最重要的是这么短的游戏流程,我遇到了2次非常严重的游戏恶性bug,完全就是设计的本身问题。在观察石像的时候视角会直接拉到正面,如果玩家在正面则没什么事,可我就是手贱去背面看看。结果依旧镜头拉到正面,但是再取消观察人直接卡主不动了。读档也是回到卡住的位置,导致我直接重新玩的第6章。
游戏过程中一度想要卸载,后来冷静了一下算了,硬着头皮打完了。在这里我必须得强烈像大家推荐《盗贼之海》这游戏,有单机能联机,能开船能打炮,做完主线还有支线,并且主线任务的解谜设计真的特别巧妙,买就完了。
《海之呼唤》昨晚通关了,先说整体感觉。像是个高配版的《盗贼之海》传奇任务。打分的话就是6分左右,但结局的氛围和渲染拉回来一点,7分吧。其实并不推荐购买和游玩,除非打折而且你很喜欢这类题材,下面细说。
游戏共分为6章,有效时长在不卡关的情况下也就2个多小时,一章20多分钟。游戏内容其实并不充足,和《盗贼之海》主线任务差不多。我玩了6小时左右通关,中间的时间都浪费在走路和解谜,来填充游戏多余的设计太多。
画面方面,如果你不说这是新游戏,我绝对一眼就认定这是《盗贼之海》。可能在画面上有80%以上的相似,其实作为独立游戏来说足够优秀了,甚至有些部分的画面表现还要高于《盗贼之海》,算是游戏的一个加分项。
解谜方面,设计的真不怎么样,要么过于简单,要么过于晦涩难懂。线索太过纷乱,再加上游戏走路特别的慢,上个台阶还要绕路,全部都是没用的溜达时间。游戏主题是海岛上的神秘部落,因此各种解谜都偏向于符号和组合,还是有点难理解的,各种卡关。
剧情方面,可以说我是完全是因为画面和剧情过来玩的,但整体体验过后感觉过于平庸,没有当初的吸引力。一切都显得太过普通,海岛的神秘感太少,环境和地下河道的串联太少,故事发展太平,没有那种颠覆性的剧情和恍然大悟的感慨。我是觉得海岛表面和地下河之间还能有更多联系和描述的,游戏最后是双结局,大家可以做出自己的选择。
游戏玩了大概三四天,玩着玩着就想睡觉,尤其是中间3个小时,真的是有点无聊。最重要的是这么短的游戏流程,我遇到了2次非常严重的游戏恶性bug,完全就是设计的本身问题。在观察石像的时候视角会直接拉到正面,如果玩家在正面则没什么事,可我就是手贱去背面看看。结果依旧镜头拉到正面,但是再取消观察人直接卡主不动了。读档也是回到卡住的位置,导致我直接重新玩的第6章。
游戏过程中一度想要卸载,后来冷静了一下算了,硬着头皮打完了。在这里我必须得强烈像大家推荐《盗贼之海》这游戏,有单机能联机,能开船能打炮,做完主线还有支线,并且主线任务的解谜设计真的特别巧妙,买就完了。
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