研究热点-2023-2029年中国数字创意市场现状及投资前景分析报告-共研网
#共研网(gonyn)市场调研报告#
数字创意是以CG(Computer Graphics)等现代数字技术为主要技术工具,强调依靠团队或个人通过技术、创意和产业化的方式进行数字内容开发、视觉设计、策划和创意服务等。目前数字创意产业的应用主要体现在会展领域、虚拟现实领域等、产品可视化领域。
共研网发布的《2023-2029年中国数字创意市场深度调研与行业前景预测报告》共十三章。首先介绍了数字创意行业市场发展环境、数字创意整体运行态势等,接着分析了数字创意行业市场运行的现状,然后介绍了数字创意市场竞争格局。随后,报告对数字创意做了重点企业经营状况分析,最后分析了数字创意行业发展趋势与投资预测。您若想对数字创意产业有个系统的了解或者想投资数字创意行业,本报告是您不可或缺的重要工具。
本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。
报告目录
第1章:数字创意产业界定及数据统计标准说明
1.1 数字创意的界定与分类
1.1.1消防设备类型及数字创意的重要性分析
1.1.2数字创意的界定
1.1.3数字创意的分类
1.2 数字创意相关概念的界定与区分
1.3 数字创意产业专业术语介绍
1.4 数字创意产业归属国民经济行业分类
1.5 本报告研究范围界定说明
1.6 本报告数据来源及统计标准说明
第2章:中国数字创意产业PEST(宏观环境)分析
2.1 中国数字创意产业政治(Politics)环境
2.1.1数字创意产业监管体系及机构介绍
2.1.2数字创意产业标准体系建设现状
2.1.3数字创意产业发展相关政策规划汇总及解读
2.1.4 "十四五"规划对数字创意产业发展的影响分析
2.1.5 "碳中和、碳达峰"战略的提出对数字创意产业的影响分析
2.1.6政策环境对数字创意产业发展的影响分析
2.2 中国数字创意产业经济(Economy)环境
2.2.1宏观经济发展现状
2.2.2宏观经济发展展望
2.2.3数字创意产业发展与宏观经济相关性分析
2.3 中国数字创意产业社会(Society)环境
2.3.1我国居民消费支出能力不断提升
2.3.2我国注重数字创意产业人才培养
2.3.3社会环境对行业发展的影响分析
2.4 中国数字创意产业技术(Technology)环境
2.4.1数字创意产业重点技术类型及应用
2.4.2 VR/AR技术发展现状及趋势
2.4.3区块链技术发展现状及趋势
2.4.4 AI技术发展现状及趋势
2.4.5技术环境对数字创意产业发展的影响分析
第3章:全球数字创意产业发展现状及趋势前景预判
3.1 全球数字创意产业发展历程
3.2 全球数字创意产业政策环境
3.3 全球数字创意产业技术环境
3.4 全球数字创意产业发展现状
3.5 全球数字创意产业市场规模测算
3.6 全球主要经济体数字创意产业发展状况
3.6.1德国数字创意产业发展状况
3.6.2美国数字创意产业发展状况
3.6.3日本数字创意产业发展状况
3.7 全球数字创意产业市场竞争格局及兼并重组状况
3.7.1全球数字创意产业市场竞争格局
3.7.2全球数字创意企业兼并重组状况
3.8 全球数字创意产业代表性企业发展布局案例
3.8.1全球数字创意产业代表性企业布局对比
3.8.2全球数字创意产业代表性企业布局案例
3.9 全球数字创意产业发展趋势及市场前景预测
3.9.1全球数字创意产业发展趋势预判
3.9.2全球数字创意产业市场前景预测
第4章:中国数字创意产业链梳理及上游行业布局状况
4.1 中国数字创意产业结构
4.1.1数字创意产业链结构梳理
4.1.2数字创意产业链生态图谱
4.2 中国数字创意技术设备制造行业
4.2.1电影机械制造行业发展分析
4.2.2广播电视节目制造收发设备制造行业发展分析
4.2.3音响设备制造行业发展分析
4.2.4电视机制造行业发展分析
4.3 中国数字创意产业软件开发行业发展分析
4.3.1中国软件开发行业总体发展分析
4.3.2中国数字创意软件开发现状分析
4.3.3中国数字创意软件开发趋势分析
第5章:中国数字创意产业总体发展分析
5.1 数字创意产业发展特点
5.1.1高附加值性
5.1.2知识产权性
5.1.3横向协同性
5.1.4产业高技术性
5.2 中国数字创意产业产值规模分析
5.3 中国数字创意产业发展机遇分析
5.4 中国数字创意产业发展挑战分析
5.5 中国数字创意产业发展趋势及前景分析
第6章:中国数字创意产业核心领域发展现状及趋势分析
6.1 中国动漫产业发展现状及趋势分析
6.1.1中国动漫产业发展特点
6.1.2中国动漫产业发展规模
6.1.3中国动漫产业竞争格局
6.1.4中国动漫产业发展趋势
6.2 中国游戏产业发展现状及趋势分析
6.2.1中国游戏产业发展特点
6.2.2中国游戏产业发展规模
6.2.3中国游戏产业竞争格局
6.2.4中国游戏产业发展趋势
6.3 中国影视产业发展现状及趋势分析
6.3.1中国影视产业发展特点
6.3.2中国影视产业发展规模
6.3.3中国影视产业竞争格局
6.3.4中国影视产业发展趋势
6.4 中国数字出版业发展现状及趋势分析
6.4.1中国数字出版产业发展特点
6.4.2中国数字出版产业发展规模
6.4.3中国数字出版产业竞争格局
6.4.4中国数字出版产业发展趋势
第7章:中国数字创意产业新兴领域发展现状及趋势分析
7.1 中国短视频产业发展现状及趋势分析
7.1.1中国短视频产业发展特点
7.1.2中国短视频产业发展规模
7.1.3中国短视频产业竞争格局
7.1.4中国短视频产业发展趋势
7.2 中国VR/AR产业发展现状及趋势分析
7.2.1中国VR/AR产业发展特点
7.2.2中国VR/AR产业发展规模
7.2.3中国VR/AR产业竞争格局
7.2.4中国VR/AR产业发展趋势
7.3 中国直播产业发展现状及趋势分析
7.3.1中国直播产业发展特点
7.3.2中国直播产业发展规模
7.3.3中国直播产业竞争格局
7.3.4中国直播产业发展趋势
7.4 中国电竞产业发展现状及趋势分析
7.4.1中国电竞产业发展特点
7.4.2中国电竞产业发展规模
7.4.3中国电竞产业竞争格局
7.4.4中国电竞产业发展趋势
7.5 中国数字营销产业发展现状及趋势分析
7.5.1中国数字营销产业发展特点
7.5.2中国数字营销产业发展规模
7.5.3中国数字营销产业竞争格局
7.5.4中国数字营销产业发展趋势
第8章:中国数字创意产业投资兼并及重组分析
8.1 中国数字创意产业投融资分析
8.1.1数字创意产业投融资规模分析
8.1.2数字创意产业细分领域投融资分析
8.2 中国数字创意产业兼并重组分析
8.2.1数字创意产业兼并重组规模分析
8.2.2数字创意产业细分领域兼并重组分析
8.3 中国数字创意产业投资兼并及重组动因分析
8.4 中国数字创意产业投资兼并及重组趋势分析
第9章:中国数字创意产业集群发展状况及重点区域市场分析
9.1 中国数字创意产业资源及企业区域分布情况
9.2 中国数字创意产业区域发展格局
9.3 中国数字创意产业集群发展现状
9.4 中国数字创意产业园区发展分析
9.5 中国数字创意产业重点区域发展分析
9.6 中国数字创意产业重点区域市场分析
9.6.1广东省数字创意产业发展
9.6.2江苏省数字创意产业发展
9.6.3北京市数字创意产业发展
9.6.4上海市数字创意产业发展
9.6.5浙江省数字创意产业发展
第10章:中国数字创意产业代表性企业案例研究
10.1 数字创意设备及软件代表性企业分析
10.1.1天威视讯
10.1.2万隆光电
10.1.3歌华有线
10.1.4路通视信
10.1.5数码视讯
10.1.6万兴科技
10.2 数字创意设计行业代表性企业分析
10.2.1视觉中国
10.2.2恒信东方
10.2.3丝路视觉
10.2.4华凯创意
10.3 VR/AR创意平台及技术行业代表性企业分析
10.3.1航天发展
10.3.2宋城演艺
10.3.3厦门创壹(凤凰传媒旗下VR创意平台)
10.3.4上海四次元文化发展合伙企业(岭南股份)
10.3.5创维数字
10.4 数字文化传媒行业代表性企业分析
10.4.1芒果超媒
10.4.2中文在线
10.4.3掌阅科技
10.4.4风语筑
10.4.5万达电影
10.5 电竞行业代表性企业分析
10.5.1新文化
10.5.2博瑞传播
10.5.3博瑞传播
10.5.4巨人网络
10.6 网络游戏行业代表性企业分析
10.6.1盛天网络
10.6.2大晟文化
10.6.3完美世界
10.6.4北纬科技
10.6.5天神娱乐
第11章:中国数字创意产业发展潜力评估及市场前景预判
11.1 中国数字创意产业链布局诊断
11.2 中国数字创意产业发展机遇与挑战分析
11.3 中国数字创意产业发展潜力评估
11.3.1中国数字创意产业生命发展周期
11.3.2中国数字创意产业发展潜力评估
11.4 中国数字创意产业发展前景预测
11.5 中国数字创意产业发展趋势预判
第12章:中国数字创意产业投资特性及投资机会分析()
12.1 中国数字创意产业投资风险预警及防范
12.1.1数字创意产业政策风险及防范
12.1.2数字创意产业技术风险及防范
12.1.3数字创意产业宏观经济波动风险及防范
12.1.4数字创意产业关联产业风险及防范
12.1.5数字创意产业其他风险及防范
12.2 中国数字创意产业市场进入壁垒分析
12.2.1数字创意产业人才壁垒
12.2.2数字创意产业技术壁垒
12.2.3数字创意产业资金壁垒
12.2.4数字创意产业其他壁垒
12.3 中国数字创意产业投资价值评估
12.4 中国数字创意产业投资机会分析
12.4.1数字创意产业产业链薄弱环节投资机会
12.4.2数字创意产业细分领域投资机会
12.4.3数字创意产业区域市场投资机会
12.4.4数字创意产业空白点投资机会
#共研网(gonyn)市场调研报告#
数字创意是以CG(Computer Graphics)等现代数字技术为主要技术工具,强调依靠团队或个人通过技术、创意和产业化的方式进行数字内容开发、视觉设计、策划和创意服务等。目前数字创意产业的应用主要体现在会展领域、虚拟现实领域等、产品可视化领域。
共研网发布的《2023-2029年中国数字创意市场深度调研与行业前景预测报告》共十三章。首先介绍了数字创意行业市场发展环境、数字创意整体运行态势等,接着分析了数字创意行业市场运行的现状,然后介绍了数字创意市场竞争格局。随后,报告对数字创意做了重点企业经营状况分析,最后分析了数字创意行业发展趋势与投资预测。您若想对数字创意产业有个系统的了解或者想投资数字创意行业,本报告是您不可或缺的重要工具。
本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。
报告目录
第1章:数字创意产业界定及数据统计标准说明
1.1 数字创意的界定与分类
1.1.1消防设备类型及数字创意的重要性分析
1.1.2数字创意的界定
1.1.3数字创意的分类
1.2 数字创意相关概念的界定与区分
1.3 数字创意产业专业术语介绍
1.4 数字创意产业归属国民经济行业分类
1.5 本报告研究范围界定说明
1.6 本报告数据来源及统计标准说明
第2章:中国数字创意产业PEST(宏观环境)分析
2.1 中国数字创意产业政治(Politics)环境
2.1.1数字创意产业监管体系及机构介绍
2.1.2数字创意产业标准体系建设现状
2.1.3数字创意产业发展相关政策规划汇总及解读
2.1.4 "十四五"规划对数字创意产业发展的影响分析
2.1.5 "碳中和、碳达峰"战略的提出对数字创意产业的影响分析
2.1.6政策环境对数字创意产业发展的影响分析
2.2 中国数字创意产业经济(Economy)环境
2.2.1宏观经济发展现状
2.2.2宏观经济发展展望
2.2.3数字创意产业发展与宏观经济相关性分析
2.3 中国数字创意产业社会(Society)环境
2.3.1我国居民消费支出能力不断提升
2.3.2我国注重数字创意产业人才培养
2.3.3社会环境对行业发展的影响分析
2.4 中国数字创意产业技术(Technology)环境
2.4.1数字创意产业重点技术类型及应用
2.4.2 VR/AR技术发展现状及趋势
2.4.3区块链技术发展现状及趋势
2.4.4 AI技术发展现状及趋势
2.4.5技术环境对数字创意产业发展的影响分析
第3章:全球数字创意产业发展现状及趋势前景预判
3.1 全球数字创意产业发展历程
3.2 全球数字创意产业政策环境
3.3 全球数字创意产业技术环境
3.4 全球数字创意产业发展现状
3.5 全球数字创意产业市场规模测算
3.6 全球主要经济体数字创意产业发展状况
3.6.1德国数字创意产业发展状况
3.6.2美国数字创意产业发展状况
3.6.3日本数字创意产业发展状况
3.7 全球数字创意产业市场竞争格局及兼并重组状况
3.7.1全球数字创意产业市场竞争格局
3.7.2全球数字创意企业兼并重组状况
3.8 全球数字创意产业代表性企业发展布局案例
3.8.1全球数字创意产业代表性企业布局对比
3.8.2全球数字创意产业代表性企业布局案例
3.9 全球数字创意产业发展趋势及市场前景预测
3.9.1全球数字创意产业发展趋势预判
3.9.2全球数字创意产业市场前景预测
第4章:中国数字创意产业链梳理及上游行业布局状况
4.1 中国数字创意产业结构
4.1.1数字创意产业链结构梳理
4.1.2数字创意产业链生态图谱
4.2 中国数字创意技术设备制造行业
4.2.1电影机械制造行业发展分析
4.2.2广播电视节目制造收发设备制造行业发展分析
4.2.3音响设备制造行业发展分析
4.2.4电视机制造行业发展分析
4.3 中国数字创意产业软件开发行业发展分析
4.3.1中国软件开发行业总体发展分析
4.3.2中国数字创意软件开发现状分析
4.3.3中国数字创意软件开发趋势分析
第5章:中国数字创意产业总体发展分析
5.1 数字创意产业发展特点
5.1.1高附加值性
5.1.2知识产权性
5.1.3横向协同性
5.1.4产业高技术性
5.2 中国数字创意产业产值规模分析
5.3 中国数字创意产业发展机遇分析
5.4 中国数字创意产业发展挑战分析
5.5 中国数字创意产业发展趋势及前景分析
第6章:中国数字创意产业核心领域发展现状及趋势分析
6.1 中国动漫产业发展现状及趋势分析
6.1.1中国动漫产业发展特点
6.1.2中国动漫产业发展规模
6.1.3中国动漫产业竞争格局
6.1.4中国动漫产业发展趋势
6.2 中国游戏产业发展现状及趋势分析
6.2.1中国游戏产业发展特点
6.2.2中国游戏产业发展规模
6.2.3中国游戏产业竞争格局
6.2.4中国游戏产业发展趋势
6.3 中国影视产业发展现状及趋势分析
6.3.1中国影视产业发展特点
6.3.2中国影视产业发展规模
6.3.3中国影视产业竞争格局
6.3.4中国影视产业发展趋势
6.4 中国数字出版业发展现状及趋势分析
6.4.1中国数字出版产业发展特点
6.4.2中国数字出版产业发展规模
6.4.3中国数字出版产业竞争格局
6.4.4中国数字出版产业发展趋势
第7章:中国数字创意产业新兴领域发展现状及趋势分析
7.1 中国短视频产业发展现状及趋势分析
7.1.1中国短视频产业发展特点
7.1.2中国短视频产业发展规模
7.1.3中国短视频产业竞争格局
7.1.4中国短视频产业发展趋势
7.2 中国VR/AR产业发展现状及趋势分析
7.2.1中国VR/AR产业发展特点
7.2.2中国VR/AR产业发展规模
7.2.3中国VR/AR产业竞争格局
7.2.4中国VR/AR产业发展趋势
7.3 中国直播产业发展现状及趋势分析
7.3.1中国直播产业发展特点
7.3.2中国直播产业发展规模
7.3.3中国直播产业竞争格局
7.3.4中国直播产业发展趋势
7.4 中国电竞产业发展现状及趋势分析
7.4.1中国电竞产业发展特点
7.4.2中国电竞产业发展规模
7.4.3中国电竞产业竞争格局
7.4.4中国电竞产业发展趋势
7.5 中国数字营销产业发展现状及趋势分析
7.5.1中国数字营销产业发展特点
7.5.2中国数字营销产业发展规模
7.5.3中国数字营销产业竞争格局
7.5.4中国数字营销产业发展趋势
第8章:中国数字创意产业投资兼并及重组分析
8.1 中国数字创意产业投融资分析
8.1.1数字创意产业投融资规模分析
8.1.2数字创意产业细分领域投融资分析
8.2 中国数字创意产业兼并重组分析
8.2.1数字创意产业兼并重组规模分析
8.2.2数字创意产业细分领域兼并重组分析
8.3 中国数字创意产业投资兼并及重组动因分析
8.4 中国数字创意产业投资兼并及重组趋势分析
第9章:中国数字创意产业集群发展状况及重点区域市场分析
9.1 中国数字创意产业资源及企业区域分布情况
9.2 中国数字创意产业区域发展格局
9.3 中国数字创意产业集群发展现状
9.4 中国数字创意产业园区发展分析
9.5 中国数字创意产业重点区域发展分析
9.6 中国数字创意产业重点区域市场分析
9.6.1广东省数字创意产业发展
9.6.2江苏省数字创意产业发展
9.6.3北京市数字创意产业发展
9.6.4上海市数字创意产业发展
9.6.5浙江省数字创意产业发展
第10章:中国数字创意产业代表性企业案例研究
10.1 数字创意设备及软件代表性企业分析
10.1.1天威视讯
10.1.2万隆光电
10.1.3歌华有线
10.1.4路通视信
10.1.5数码视讯
10.1.6万兴科技
10.2 数字创意设计行业代表性企业分析
10.2.1视觉中国
10.2.2恒信东方
10.2.3丝路视觉
10.2.4华凯创意
10.3 VR/AR创意平台及技术行业代表性企业分析
10.3.1航天发展
10.3.2宋城演艺
10.3.3厦门创壹(凤凰传媒旗下VR创意平台)
10.3.4上海四次元文化发展合伙企业(岭南股份)
10.3.5创维数字
10.4 数字文化传媒行业代表性企业分析
10.4.1芒果超媒
10.4.2中文在线
10.4.3掌阅科技
10.4.4风语筑
10.4.5万达电影
10.5 电竞行业代表性企业分析
10.5.1新文化
10.5.2博瑞传播
10.5.3博瑞传播
10.5.4巨人网络
10.6 网络游戏行业代表性企业分析
10.6.1盛天网络
10.6.2大晟文化
10.6.3完美世界
10.6.4北纬科技
10.6.5天神娱乐
第11章:中国数字创意产业发展潜力评估及市场前景预判
11.1 中国数字创意产业链布局诊断
11.2 中国数字创意产业发展机遇与挑战分析
11.3 中国数字创意产业发展潜力评估
11.3.1中国数字创意产业生命发展周期
11.3.2中国数字创意产业发展潜力评估
11.4 中国数字创意产业发展前景预测
11.5 中国数字创意产业发展趋势预判
第12章:中国数字创意产业投资特性及投资机会分析()
12.1 中国数字创意产业投资风险预警及防范
12.1.1数字创意产业政策风险及防范
12.1.2数字创意产业技术风险及防范
12.1.3数字创意产业宏观经济波动风险及防范
12.1.4数字创意产业关联产业风险及防范
12.1.5数字创意产业其他风险及防范
12.2 中国数字创意产业市场进入壁垒分析
12.2.1数字创意产业人才壁垒
12.2.2数字创意产业技术壁垒
12.2.3数字创意产业资金壁垒
12.2.4数字创意产业其他壁垒
12.3 中国数字创意产业投资价值评估
12.4 中国数字创意产业投资机会分析
12.4.1数字创意产业产业链薄弱环节投资机会
12.4.2数字创意产业细分领域投资机会
12.4.3数字创意产业区域市场投资机会
12.4.4数字创意产业空白点投资机会
龙伯钓上6只神龟,惹下了滔天大祸 女皇讲故事——龙伯钓鳌
在《列子·汤问》中,有这样一个故事
在渤海东面,不知几亿万里的归墟的地方,海面上漂浮着五座仙山。
长着翅膀的羽人就住在这五座仙山上。羽人像海鸟一样,在海面飞来飞去。不过,五座仙山都是无根山,它们的底部并不相连。它们随海潮漂流,在波浪里上下颠簸,不能有一刻的安稳。时间一长,仙人厌恶了这种漂浮无定的生活,他们派使者面见天帝,请求道:天帝啊,让我们居住的地方安稳下来吧!
于是,天帝召见海神禺强,吩咐他想办法解决这件事。禺强很快找来十五只庞大的巨鳌,他教它们在水底下撑起仙山。这么一来,五座仙山稳住了,不再随水颠簸。神仙们安安稳稳、平安无事过了好几千年的岁月。
有一个龙伯国,龙伯国的国民都是巨人,身高三十丈,能活一万八千岁。有一天,龙伯国有个巨人,他闲得无聊,决心四处走走。巨人涉过渤海,又再往前走,他来到归墟边,一屁股坐到海边的高山上,他折下望天树做钓鱼竿,捞了一条鲸鲨做鱼饵,悠闲自在地垂钓起来。
不一会儿,有咬钩啦!巨人一下子提起钓钩,钓上来一只乌龟。巨人又继续钓,不一会儿,又钓上来一只乌龟。就这么着,他一共钓上来六只乌龟。
那巨人喜滋滋背了六个乌龟回到龙伯国,把六只龟煮熟当作晚餐吃掉了。他吃完龟肉,把六个龟甲并排放出门口,呼噜噜睡着了。
当天晚上,海上起了南风,仙山失去巨鳌的支撑,不一会儿就沉了下去,再也没有浮起来。羽人无家可归,纷纷向天帝哭诉。天帝十分生气,当即点起天兵天将,要去捉拿龙伯国巨人。风神箕伯上前劝说,那龙伯国的国民是龙的后代,他们不仅身材壮硕、力大无穷,而且个个性情暴烈。万一激怒了他们,他们群起造反,只怕很难对付啊!
风神的话大有道理,天帝低头想了一想,挥了挥手,遣散那天兵天将:你说得对,我不动干戈,也可以削弱龙伯国的力量。
当天夜晚,趁龙伯国的巨人个个熟睡,天帝脱下金靴,赤着脚沿龙伯国的边界线走了一圈。等到黎明,太阳升起,那龙伯国的所有的东西就缩小了十倍。
第二天一早,那个钓龟的巨人一觉醒来,发现门前屹立着六座巍峨的高山,不由得赞叹说:难道,这就是我昨天钓到的龟吗?它们真是神龟啊,一夜之间,就变得这么大了!
龙伯国的巨人不知道自己变小了,还以为龟壳变大了呢!#历史# https://t.cn/A6KcFQzN
在《列子·汤问》中,有这样一个故事
在渤海东面,不知几亿万里的归墟的地方,海面上漂浮着五座仙山。
长着翅膀的羽人就住在这五座仙山上。羽人像海鸟一样,在海面飞来飞去。不过,五座仙山都是无根山,它们的底部并不相连。它们随海潮漂流,在波浪里上下颠簸,不能有一刻的安稳。时间一长,仙人厌恶了这种漂浮无定的生活,他们派使者面见天帝,请求道:天帝啊,让我们居住的地方安稳下来吧!
于是,天帝召见海神禺强,吩咐他想办法解决这件事。禺强很快找来十五只庞大的巨鳌,他教它们在水底下撑起仙山。这么一来,五座仙山稳住了,不再随水颠簸。神仙们安安稳稳、平安无事过了好几千年的岁月。
有一个龙伯国,龙伯国的国民都是巨人,身高三十丈,能活一万八千岁。有一天,龙伯国有个巨人,他闲得无聊,决心四处走走。巨人涉过渤海,又再往前走,他来到归墟边,一屁股坐到海边的高山上,他折下望天树做钓鱼竿,捞了一条鲸鲨做鱼饵,悠闲自在地垂钓起来。
不一会儿,有咬钩啦!巨人一下子提起钓钩,钓上来一只乌龟。巨人又继续钓,不一会儿,又钓上来一只乌龟。就这么着,他一共钓上来六只乌龟。
那巨人喜滋滋背了六个乌龟回到龙伯国,把六只龟煮熟当作晚餐吃掉了。他吃完龟肉,把六个龟甲并排放出门口,呼噜噜睡着了。
当天晚上,海上起了南风,仙山失去巨鳌的支撑,不一会儿就沉了下去,再也没有浮起来。羽人无家可归,纷纷向天帝哭诉。天帝十分生气,当即点起天兵天将,要去捉拿龙伯国巨人。风神箕伯上前劝说,那龙伯国的国民是龙的后代,他们不仅身材壮硕、力大无穷,而且个个性情暴烈。万一激怒了他们,他们群起造反,只怕很难对付啊!
风神的话大有道理,天帝低头想了一想,挥了挥手,遣散那天兵天将:你说得对,我不动干戈,也可以削弱龙伯国的力量。
当天夜晚,趁龙伯国的巨人个个熟睡,天帝脱下金靴,赤着脚沿龙伯国的边界线走了一圈。等到黎明,太阳升起,那龙伯国的所有的东西就缩小了十倍。
第二天一早,那个钓龟的巨人一觉醒来,发现门前屹立着六座巍峨的高山,不由得赞叹说:难道,这就是我昨天钓到的龟吗?它们真是神龟啊,一夜之间,就变得这么大了!
龙伯国的巨人不知道自己变小了,还以为龟壳变大了呢!#历史# https://t.cn/A6KcFQzN
#天地史话[超话]#
龙伯钓上6只神龟,惹下了滔天大祸
女皇讲故事——龙伯钓鳌
在《列子·汤问》中,有这样一个故事
在渤海东面,不知几亿万里的归墟的地方,海面上漂浮着五座仙山。
长着翅膀的羽人就住在这五座仙山上。羽人像海鸟一样,在海面飞来飞去。不过,五座仙山都是无根山,它们的底部并不相连。它们随海潮漂流,在波浪里上下颠簸,不能有一刻的安稳。时间一长,仙人厌恶了这种漂浮无定的生活,他们派使者面见天帝,请求道:天帝啊,让我们居住的地方安稳下来吧!
于是,天帝召见海神禺强,吩咐他想办法解决这件事。禺强很快找来十五只庞大的巨鳌,他教它们在水底下撑起仙山。这么一来,五座仙山稳住了,不再随水颠簸。神仙们安安稳稳、平安无事过了好几千年的岁月。
有一个龙伯国,龙伯国的国民都是巨人,身高三十丈,能活一万八千岁。有一天,龙伯国有个巨人,他闲得无聊,决心四处走走。巨人涉过渤海,又再往前走,他来到归墟边,一屁股坐到海边的高山上,他折下望天树做钓鱼竿,捞了一条鲸鲨做鱼饵,悠闲自在地垂钓起来。
不一会儿,有咬钩啦!巨人一下子提起钓钩,钓上来一只乌龟。巨人又继续钓,不一会儿,又钓上来一只乌龟。就这么着,他一共钓上来六只乌龟。
那巨人喜滋滋背了六个乌龟回到龙伯国,把六只龟煮熟当作晚餐吃掉了。他吃完龟肉,把六个龟甲并排放出门口,呼噜噜睡着了。
当天晚上,海上起了南风,仙山失去巨鳌的支撑,不一会儿就沉了下去,再也没有浮起来。羽人无家可归,纷纷向天帝哭诉。天帝十分生气,当即点起天兵天将,要去捉拿龙伯国巨人。风神箕伯上前劝说,那龙伯国的国民是龙的后代,他们不仅身材壮硕、力大无穷,而且个个性情暴烈。万一激怒了他们,他们群起造反,只怕很难对付啊!
风神的话大有道理,天帝低头想了一想,挥了挥手,遣散那天兵天将:你说得对,我不动干戈,也可以削弱龙伯国的力量。
当天夜晚,趁龙伯国的巨人个个熟睡,天帝脱下金靴,赤着脚沿龙伯国的边界线走了一圈。等到黎明,太阳升起,那龙伯国的所有的东西就缩小了十倍。
第二天一早,那个钓龟的巨人一觉醒来,发现门前屹立着六座巍峨的高山,不由得赞叹说:难道,这就是我昨天钓到的龟吗?它们真是神龟啊,一夜之间,就变得这么大了!
龙伯国的巨人不知道自己变小了,还以为龟壳变大了呢!#历史#
龙伯钓上6只神龟,惹下了滔天大祸
女皇讲故事——龙伯钓鳌
在《列子·汤问》中,有这样一个故事
在渤海东面,不知几亿万里的归墟的地方,海面上漂浮着五座仙山。
长着翅膀的羽人就住在这五座仙山上。羽人像海鸟一样,在海面飞来飞去。不过,五座仙山都是无根山,它们的底部并不相连。它们随海潮漂流,在波浪里上下颠簸,不能有一刻的安稳。时间一长,仙人厌恶了这种漂浮无定的生活,他们派使者面见天帝,请求道:天帝啊,让我们居住的地方安稳下来吧!
于是,天帝召见海神禺强,吩咐他想办法解决这件事。禺强很快找来十五只庞大的巨鳌,他教它们在水底下撑起仙山。这么一来,五座仙山稳住了,不再随水颠簸。神仙们安安稳稳、平安无事过了好几千年的岁月。
有一个龙伯国,龙伯国的国民都是巨人,身高三十丈,能活一万八千岁。有一天,龙伯国有个巨人,他闲得无聊,决心四处走走。巨人涉过渤海,又再往前走,他来到归墟边,一屁股坐到海边的高山上,他折下望天树做钓鱼竿,捞了一条鲸鲨做鱼饵,悠闲自在地垂钓起来。
不一会儿,有咬钩啦!巨人一下子提起钓钩,钓上来一只乌龟。巨人又继续钓,不一会儿,又钓上来一只乌龟。就这么着,他一共钓上来六只乌龟。
那巨人喜滋滋背了六个乌龟回到龙伯国,把六只龟煮熟当作晚餐吃掉了。他吃完龟肉,把六个龟甲并排放出门口,呼噜噜睡着了。
当天晚上,海上起了南风,仙山失去巨鳌的支撑,不一会儿就沉了下去,再也没有浮起来。羽人无家可归,纷纷向天帝哭诉。天帝十分生气,当即点起天兵天将,要去捉拿龙伯国巨人。风神箕伯上前劝说,那龙伯国的国民是龙的后代,他们不仅身材壮硕、力大无穷,而且个个性情暴烈。万一激怒了他们,他们群起造反,只怕很难对付啊!
风神的话大有道理,天帝低头想了一想,挥了挥手,遣散那天兵天将:你说得对,我不动干戈,也可以削弱龙伯国的力量。
当天夜晚,趁龙伯国的巨人个个熟睡,天帝脱下金靴,赤着脚沿龙伯国的边界线走了一圈。等到黎明,太阳升起,那龙伯国的所有的东西就缩小了十倍。
第二天一早,那个钓龟的巨人一觉醒来,发现门前屹立着六座巍峨的高山,不由得赞叹说:难道,这就是我昨天钓到的龟吗?它们真是神龟啊,一夜之间,就变得这么大了!
龙伯国的巨人不知道自己变小了,还以为龟壳变大了呢!#历史#
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