#未定事件簿[超话]# 游戏里写的清清楚楚明明白白,那是“我”,而且我很奇怪啊,且每个玩家都有自己取得名字,不重名那种名字,还为这个吵什么,人家游戏设定都没看明白还要玩,我真的无语。是没上过学的人会理解错误吗?或者这些人压根就不玩未定,只看视频PV,当电视剧看呢是吗!不玩游戏的人没资格说了解未定。什么主控,难道没有人玩游戏给自己起独一无二的专属名字吗……未定的世界没有主控,那就是我。自己起的什么名字就叫什么,这么简单个事情,还有人吵。
#恋与制作人[超话]#首先祝各位夫人情人节快乐!
最近很苦恼,身边很少有朋友玩ly,甚至是乙游,于是当朋友们知道我喜欢周棋洛,她们总会说:
他就那么薄一点(指纸片人),怎么陪你?
呃...他真的存在嘛?
不理解不理解,这个不是虚假的吗?
每个玩家都可以的话,那他不是会喜欢所有人嘛?
你又见不到真正的人
虽然我解释了好多遍,但是总是会好伤心
最近很苦恼,身边很少有朋友玩ly,甚至是乙游,于是当朋友们知道我喜欢周棋洛,她们总会说:
他就那么薄一点(指纸片人),怎么陪你?
呃...他真的存在嘛?
不理解不理解,这个不是虚假的吗?
每个玩家都可以的话,那他不是会喜欢所有人嘛?
你又见不到真正的人
虽然我解释了好多遍,但是总是会好伤心
黎の軌跡2
本来我还有点害怕本作会不会有严重的剧情灌水,但当我花费85小时通关本作后打消了这个念头。
当我们在谈论轨迹续作时,经常会想起又臭又长的闪轨四部曲。实际上本作的剧情处理方式有点类似闪之轨迹,但方法高明许多。闪轨1-3的三个结局严格来说都属于badending,这就导致玩家游玩续作时并不会想“体验这个世界”,而是想“赶紧干掉敌人一雪前耻”,与轨迹重“体验奇幻世界生活”的玩法相矛盾了,而黎轨1的结局基本等同于一个独立的happyending,玩家并不会有那么急切的心情游玩本作,而是想“重新体验一段故事”。
另外黎轨2的脚本构成想当高明,序章就让男主死亡和未知的新敌人两大爆点制造紧张的悬疑氛围,主角团为了寻找线索兵分两路,再引出接下去的独立事件。而本作的时间回溯也方便某些独立事件的展开,让很多本来不可能出现的剧情演出成为了可能,对于轨迹玩家来说可谓是不可多得的小惊喜。另外本作有非常多系列老角色的感人爆点,曹李的计划,雷恩的心魔,39的羁绊等等,如果是一路玩过来的轨迹老玩家绝对会被这些内容所惊喜。
当然不得不提的还有本作的新系统,钓鱼/打牌/跟踪/扫描/篮球/骇客 等小游戏喂饱喂满,如果是喜欢这些小游戏的玩家肯定大呼过瘾,如果不喜欢也无所谓,本作一周目后可无限制造所有稀有回路,不再像前作一样为了某个稀有回路去玩自己不喜欢的小游戏。战斗系统相较于前作主要是做了平衡方面的调整,同时大量的可控角色和可无限制作的稀有回路更是让本作成为了历代战斗最爽的轨迹。
顺便说下本作主线就可以获得全角色的泳装,不需要购买dlc,但如果打算刷稀有回路的话建议买bgm的dlc,否则一直同一首歌太折磨了。
本来我还有点害怕本作会不会有严重的剧情灌水,但当我花费85小时通关本作后打消了这个念头。
当我们在谈论轨迹续作时,经常会想起又臭又长的闪轨四部曲。实际上本作的剧情处理方式有点类似闪之轨迹,但方法高明许多。闪轨1-3的三个结局严格来说都属于badending,这就导致玩家游玩续作时并不会想“体验这个世界”,而是想“赶紧干掉敌人一雪前耻”,与轨迹重“体验奇幻世界生活”的玩法相矛盾了,而黎轨1的结局基本等同于一个独立的happyending,玩家并不会有那么急切的心情游玩本作,而是想“重新体验一段故事”。
另外黎轨2的脚本构成想当高明,序章就让男主死亡和未知的新敌人两大爆点制造紧张的悬疑氛围,主角团为了寻找线索兵分两路,再引出接下去的独立事件。而本作的时间回溯也方便某些独立事件的展开,让很多本来不可能出现的剧情演出成为了可能,对于轨迹玩家来说可谓是不可多得的小惊喜。另外本作有非常多系列老角色的感人爆点,曹李的计划,雷恩的心魔,39的羁绊等等,如果是一路玩过来的轨迹老玩家绝对会被这些内容所惊喜。
当然不得不提的还有本作的新系统,钓鱼/打牌/跟踪/扫描/篮球/骇客 等小游戏喂饱喂满,如果是喜欢这些小游戏的玩家肯定大呼过瘾,如果不喜欢也无所谓,本作一周目后可无限制造所有稀有回路,不再像前作一样为了某个稀有回路去玩自己不喜欢的小游戏。战斗系统相较于前作主要是做了平衡方面的调整,同时大量的可控角色和可无限制作的稀有回路更是让本作成为了历代战斗最爽的轨迹。
顺便说下本作主线就可以获得全角色的泳装,不需要购买dlc,但如果打算刷稀有回路的话建议买bgm的dlc,否则一直同一首歌太折磨了。
✋热门推荐