[韩网翻译]BRO:要求两次犯同样错误的LCK道歉、处罚和经济补偿

BRO官推更推要求LCK针对2月5日不公平的比赛进行后续应对,原文翻译如下:(未经允许禁止转载,搬运截图)

——喜爱LCK的粉丝们以及包括媒体在内的电子竞技产业从业者们,

一直以来我们在各自的领域为电子竞技的发展做出了多样的努力。但是,上个月在全球联盟化的联赛LCK发生了令我们所有人的努力黯然失色的“不公平的比赛”,LCK除了道歉之外,没有承担任何“责任”。

我们并不是想诽谤与我们为共赢关系的LCK,而是希望通过公开讨论相关内容,相信LCK能更具责任感地运营联赛,同时希望不再出现像BRO一样受损的队伍,我们以沉重的心公开如下立场。

今年2月5日与KT的比赛开始前40分钟,BRO首次接到了“错误传达选边结果”的通知。之后,LCK在没有给队伍充分的时间进行决策的情况下,营造了只能匆忙参加比赛的氛围,强行开始了不公平的比赛。这是2月5日比赛结束后LCK在官方推特上传的道歉文和2月15日上传的后续措施通知文也承认的部分。

不仅仅是错误传达选边情报,LCK在解决这一问题的过程中的沟通方式和不合理的决策过程都令我们非常惊讶。最初发现选边结果传达错误并向队伍传达这一事实时,只有两名派遣制裁判来到队伍,没有任何对策和解决方案,只是反复道歉。

负责此事的LCK工作人员虽然身处赛场,但只通过电话谈论该事件。当我们要求与LCK负责人直接对话时,负责的工作人员才来跟我们对话。

当时距离选手们列队(入场)只剩下不到10分钟的时间,在队伍工作人员和LCK负责人正在进行讨论对策的情况下,比赛正常开始了。

之后LCK将该事件判断为单纯的“运营失误”,对负责传达选边结果的电子竞技协会的2名派遣制裁判处以“禁赛10场”的惩罚,结束了该事件。该事件绝对不能以裁判的个人惩戒结束。

这不是在比赛中因裁判的个人判断而出现的“误判”,而是从一开始就让队伍参加不公平的比赛的系统和程序的问题,LCK必须负责且受到处罚。甚至,BRO去年在LCK CL联赛也经历了同样的情况。我想问LCK此后为防止该事件再次发生做出了哪些努力?

如果电子竞技是体育彩票包含的项目,那会如何呢?仅仅只是想象就让人头晕。

相信所有选手和队伍都是在相同的条件和公平的规则下竭尽全力参加比赛,这是体育的本质,也是粉丝们热爱LCK的原因。请不要忘记这一点。

——再次向LCK提出要求。

队伍想要的是LCK“负责的行为”,这就是制定具体的对策以及对错误的处罚。

为应对人为可能犯的所有失误,请LCK补充足够多的工作人员并实施正确的教育。再次要求LCK建立更加细致的系统和程序,防止再次发生类似事件。

LCK规则手册中只存在对队伍和选手的错误的处罚,与之相反,不存在对联赛的失误和不公正行为的任何处罚。就像队伍做错事,联赛会给予处罚一样,联赛也应该以负责的姿态对本次事件接受处罚。

一旦发生事件,联赛就会宣称没有相关规定和先例,比起先解决问题并承担责任,反而向受害方询问该如何采取措施。

队伍认为本次事件是“损害体育公平性的重大问题”,因此要求两次犯同样的错误却不当应对的LCK道歉、处罚和经济补偿。

我们从一开始就表明了会将联赛的经济补偿“全额捐赠”的立场。但是LCK虽然口头承认这是联赛事务局的失误,但却将所有责任都转嫁到电子竞技协会,展现了矛盾的态度。联赛方只是回复称没有经济补偿的先例、没有相应的回答。

没错,这样的事情不应该有先例。

退100步,如果对队伍的经济补偿是破例且没有先例的,那么就不要将罚款给队伍,直接作为联赛的收益金或者直接捐赠给第三方。

体育从倾斜的赛场开始的瞬间,就已经失去了它存在的价值。

我们自己降低了至今为止(LCK)作为“体育”的地位。

LCK甚至将在如此不公平的情况下进行的比赛制作成了“Weekly Mad Movie”的视频,并且反复播放。

对于2月5日比赛后发生的一系列事件,我们想再次向LCK提问,LCK是否带着诚意在运营联赛?

希望LCK履行BRO所要求的补偿方案,承担更有分量的根本性的责任。

如果LCK在没有采取后续措施的情况下结束本次事件,那么队伍针对此次不公正行为,将以公正委员会起诉、民事诉讼、舆论应对等我们能做的所有手段,尽最大努力守护“体育公平”的价值。

希望喜爱和支持LCK的粉丝们和队伍相关人员们多多支持和应援BRO的立场。

谢谢大家阅读长文。

2023年3月9日

BRO电子竞技俱乐部敬上

#英雄联盟#

【LCK解说:T1是全世界最强的队伍,拥有创造版本的能力】韩媒INVEN发布“Gogoggo-Pony解说心中的LCK春季赛、以及解说的生活”一文,原文第二部分翻译如下:(未经允许禁止转载,搬运截图)

Q:你们很了解英雄联盟又是LCK解说,那我们来聊一聊现在正在进行的LCK春季赛吧。首先,我们先来聊一聊和开赛前的预测有所不同的内容吧。我先想到了LSB的奋战和DRX的低迷。

Ggoggo:我在看比赛时,感受到了气势、自信心真的在游戏内非常重要。连败时,会开始怀疑我所做的操作是正确的吗?还是错误的呢?因此DRX的低迷期才变长了。本来是必须要打得更好的队伍。另外,赛季开始前我们会计算队伍的整体战力,但是强队比我们预想的更强,弱队比我们预想的更弱。我有这样的感受。

Pony: DRX和LSB有最多可以聊的内容吧。开赛前被称为弱队的四支队伍,我认为LSB会表现最出色。我个人对Clozer选手和Burdol选手给予了比较高的评价。所以我认为相比于他们得到的大众评价,他们应该会打得更好。当然我没想到他们会打得这么好。

DRX成为了即使聚齐了已经证明过自己的选手、也有可能打得如此艰难的示例之一。当然,我不认为他们会一直表现不佳。我认为只要遇到契机,他们肯定会好起来的。

Ggoggo:感觉必须要看队友之间的适配度。比起引援了出色的选手就期待他们能打出好成绩,其实每位选手都是有自己独特的风格的。下路(两位选手)有可能对线打得极具攻击性、也有可能打得比较被动。我认为应该针对这些内容进行深度思考。

Pony:另外,开赛前针对NS和KDF也有很多讨论。我认为这两支队伍会比预想得更艰难。但是KDF掌控的游戏初期趋势,以及NS的潜力巨大。另外,果敢地启用新人选手或有可能会崛起的选手,比我预想的打得更好,这一点也令我意外。

Q:我记得Ggoggo解说在开赛前比较看好KDF。

Ggoggo:我本认为KDF会比现在打得更好。如果要说在CL表现出色的选手,那么KDF的选手就是在那些选手中更加闪闪发亮的存在。所以我带着期待感为他们应援了。但是,看了他们最近的比赛,打得很艰难。希望他们能尽快找回自信和状态。

Q:最近(KDF)好像在经历过渡期。

Ggoggo:我觉得要关注那些部分,只看比赛结果的话,可能会觉得游戏在25分钟内就爆炸了,但是如果不像KDF那样攻击性地创造机会,就算可以撑35分钟,也绝对赢不了比赛。但是,凭借不断尝试是有可能改变比赛结果的。虽然倒下了,但KDF也有值得称赞的部分。一直不断尝试的面貌非常好,如果能提升完成度,那就会出现好结果,我认为方向是对的。

Pony:我也认为一旦陷入劣势,KDF就会迅速输掉比赛。他们赚到的优势也会一次性消失。但是,获得优势的过程是很重要的。因为他们过激的尝试,才能赚取优势。只要能够克服成长过程中的困难,那我认为他们能取得更好的成绩。我认为KDF是以新人为主构建的队伍的模范。

Q:你刚才说强队比预想的打得更好,代表性的例子就是维持第一名的T1。感觉随着时间的流逝,他们的竞技水平越来越具有压制力了。

Ggoggo:看T1的比赛,感觉他们就像是在节省力气。所以偶尔也会输掉一小局,赛季初期也有打得很艰难然后翻盘的比赛。但是,我认为这一切都是积累数据的过程。另外,真正可怕的是创造版本的能力,亲自尝试新的东西,其他队伍就跟着他们选用呀。T1对此已经完美地理解了,又有全新的counter战略。我认为T1是全世界最强的队伍。

Q:看到T1的BP,你们会产生什么想法呢?他们经常尝试超越版本的试验性的英雄。

Ggoggo:我认为这是很好的尝试,只要决赛不那样玩就可以了,这是常规赛呀。

Pony:我认为常规赛是漫长的马拉松,不仅仅是在训练赛,必须在实战中尝试试验性的BP。虽然那样做之后输掉了比赛,可能会受到多样的批判,但站在最上位圈战队的立场来看,我认为输掉一场比赛并不是非常致命,最终还是能跟后面的队伍拉开胜场差距的。我认为坚持进行试验性的BP会成为今后在最重要的瞬间、在既定的有限的时间内找到最合适的英雄的训练。

另外,不仅仅是T1,最近上位圈队伍可怕的一点是BP的摇摆。无论是哪个赛区,杰斯、安妮、酒桶这样的英雄的摇摆是上位圈战队的特征。T1的Faker选手最先选出中单酒桶,有趣的是之后LEC也选用了中单酒桶。擅长使用这些可以摇摆的英雄是最上位圈队伍的与众不同之处。

Q:与之相似,我想起BRO.Edgar监督采访时说排名靠后的队伍最大的困难之一就是英雄池。

Ggoggo:一套阵容有五个英雄,如果换掉其中之一,剩下四个英雄一模一样,虽然看起来阵容的风格没有太大的变化,但其实胜利方式发生了很大的变化,即使只换了一个英雄。但是,强队可以换2~3个英雄,站在对手的立场,那肯定很头疼。在非常重要的比赛,他们也可以换,然后按照相应的胜利公式来打并且获得比赛的胜利。弱队很难抓住那样的走势。

Q:那么现在上位圈和下位圈队伍的最大差异就是英雄池和能否使用摇摆的英雄?

Pony:其实上位圈和下位圈队伍在大部分能力上都有差距。但是,可以使用摇摆的英雄意味着各个位置的选手都可以消化该英雄。这象征着选手们的实力、对线能力等内容。

Ggoggo:看着BP,会产生“这支队伍为什么这样BP呢?这个时间点应该要选这个英雄的,为什么选了那个英雄呢?”的想法,这些其实都和上述问题相关。但是,就算如此,也不能一直只玩一样的英雄。虽然第一梯队的英雄非常强,但是一直玩相同的英雄,队伍会固化。然后队伍的阵容优势就会消失,所以我认为弱队也要一直尝试。

Pony:刚才你提到了Edgar监督的采访,我也看了那篇采访,让我觉得他的发言既不危险又很诚实。从弱队的立场来看,他提到的和BP相关的内容让我产生了共鸣。看LCK的历史,我认为确实是有不进行任何尝试的弱队。但是,BRO并不是那样的队伍,本想改变风格,但是却不顺利,导致了失利和竞技水平低迷。经过整顿之后,又开始慢慢进行新的尝试。上路也积极地选用贾克斯,这样一点点改变的过程是很难的。#英雄联盟#

[韩网翻译]Delight:Peanut教了我很多,弱队和强队的比赛方式不同

韩媒kukinews发布“Delight:强队的打法风格,我正在满满适应中”一文,原文翻译如下:(未经允许禁止转载,搬运截图)

GEN辅助Delight选手介绍了变化了的打法风格。

5日,在首尔钟路区LOL PARK举行的2023LCK春季赛常规赛第二轮GEN和BRO的对决中,GEN以2比0完胜BRO。

凭借当天比赛的胜利,GEN以10胜4负(+12小分),成为继T1(13胜1负+20小分)和DK(10胜4负+13小分)之后,第三支确定晋级季后赛的队伍。

赛后接受kukinews采访的Delight选手表示,“非常开心以2比0干净利落地获得了比赛的胜利。比赛按照计划进行,我非常满意。”

Delight选手表示,“我们未针对BRO另外进行准备,只是想打好我们自己的比赛。上个赛季我效力于BRO,有很多认识的人。虽然在赛场见到大家很开心,但是职业选手是必须要分胜负的职业,所以很心痛。”

当天第一局比赛,GEN下路组选用了“德莱文”和“泰坦”,BRO下路组选择了“泽丽”和“璐璐”。BRO监督遗憾地称,“我们下路组本应该要拿到该对局的主导权的。”

关于对线期的胜利,Delight选手表示,“初期德莱文积累了两个斧头,所以我们换血时占据了优势。对方打得很消极,这也产生了影响。”

记者称Delight选手来到GEN之后,实力更上一层楼了。对此,Delight选手表示,“Peanut选手告知了我们很多游戏相关的知识。他一直告诉我有所不足和未知的部分。”

接着,Delight选手表示,“简单地来说,弱队和强队的比赛方式非常不同。我从弱队来到了强队,最开始未能抓住方向,现在一定程度上适应了队伍。我学到了很多,也成长了。”

他表示,“非常开心确定晋级季后赛,虽然我在BRO时也曾晋级过一次季后赛,但当时我们马上就被淘汰了,这次只要我努力的话,那就能走到更高的位置。”

Delight选手表示,“我们也在逐渐完善下路对线,为了和强队展开对决,必须打得更好。因为季后赛是BO5,必须好好准备这部分内容。”

最后,Delight选手称,“现在只剩下和实力出色的队伍间的对决。我们不会掉以轻心,会尽全力准备剩下的比赛的。”

#英雄联盟##2023lck##2023lpl#


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