嗨呀嗨呀嗨呀,我挺讨厌这个语气词的,但现在忍不住连说三遍,困扰了我几年的技能释放范围的显示效果,原来真的是我在自己给自己找麻烦。
玩剑网三的时候我就非常鄙视剑网三的那个技能释放范围的效果,就是一个跟着鼠标走的纸片,不会旋转、不会投影到场景中,只是直愣愣的贴在那,地面稍有颠簸就穿模进去,更别提斜坡楼梯这种地方了,一点都不注重显示效果,毕竟这游戏只要衣服做的好看就可以了。
后来剑网三有修改过两次技能释放范围效果,第一次是非常投机但是一点也不巧妙的做法,就是把技能范围的绘制层级拉高,直接覆盖到场景模型上,现在的气场好像还是这个样子的,技能范围的显示效果并没有与场景的模型交互,依旧是一个水平面上的纸片,只不过现在即便穿模也会直接画在模型上,非常难看,而且这个技能范围的显示在斜坡上时根本无法正确显示敌人是否在气场范围内,观赏性极差。
第二次是前段时间上去看了一眼的苍云的撼地,这次是投影了,但是做的极其丑陋,在模型高低落差大的地方,这个技能释放范围的投影直接紧贴墙壁或者楼梯台阶的侧壁拉出极长的线条,非常难看。
我非常中意的两个案例,一个是FF14里面的技能释放范围,一个就是原神的技能释放范围。FF14在剑网三重置以前技能范围的显示效果就是投影到地面上的,只是当时我没有太多关注,也没有仔细研究过它在各种情境下的表现,现在再下一个FF14就为了看这个有些不太现实。原神的这个就是我噩梦的开始,我自己给我自己找的麻烦。
几年前我我是什么都不会,所以连这个投影的效果叫什么都不清楚。现在是知道了,用投影组件、Shader、遮罩、喷漆什么的,实现的方式也挺多的,但是我想更进一步,在球形范围与场景切割出的表面上显示圆形的不规则复杂图案,就像显示撼地位置和范围的那个图案一样,而我错误的记忆中记得原神做出了这个效果,岩主在释放荒星的时候,贴在场景上的是一个岩元素的图标,然后有一圈一圈向外扩散的光圈,所以我就奔着这个目标想要做出相同的效果。但说到底其实也没怎么认真去做过,毕竟要做的事情太多了嘛。上周做完涟漪的效果以后便想着来尝试这个东西,但首先是网络上搜索不到相关的东西,有那么多教别人做原神的视频,但偏偏这个效果没人教,连提供思路的都没有。
光圈是很好实现的,可以直接用一个球体与场景切割,让球体与场景相交的区域发光就行,毕竟这个区域只要通过与圆心的距离就能计算出来。麻烦的是图片,因为图片是不规则的,不能直接贴到场景的UV上。如果只是倾斜一些的地面还好,材质是连续且完整的,图片直接画上去就行,但难点在于柱子拐角这种复杂的场景,首先柱子的UV展开里面,各面就不一定绝对能相连,所以直接将图片绘制到模型的UV上,在一些情况下会出现显示错误。也不能直接用投影来凑活,因为球形与场景切割出来的表面并不一定是圆形,它可能会是任何形状的。所以上周五到这周一我都想的很痛苦,想着下班上原神看一下,我想到的那些极端环境原神都是怎么处理的,但直到今天才想起来这回事。
然后我就发现,原来我是一直在给自己找麻烦。原来原神根本就没有在技能释放范围里面显示图案,根本就是我在自找麻烦。现在我整个人就是非常的麻,只是光圈的话,如果只是光圈的话,那实现起来根本没有任何难度,我给自己找的麻烦。
然后钟离那个玩家自己却看不见的技能效果范围,就是一个垂直向下的圆形投影,然后在表面倾斜度很大的地方就不绘制。
不过,就在我写这篇博文的时间里,我突然就顿悟了我给自己找的那个麻烦的解决方法了,可以在渲染管线中给片元着色的环节加个脚本,只要计算片元在水平平面上与圆心上旋转的角度和在空间上的距离除以半径,不就能得到这个片元在UV上的位置了么??所以说其实我给我自己找的麻烦其实也非常容易就能实现,然后就是去研读一下Shader入门的那本书,看看我的这个想法能不能实现了。
因为这是一个球形的投影,所以在垂直面上的图案,大概会比图二中拉成长条的样子稍微好看一些吧?
well,还是挺开心的,后面有空就按照这个想法去做一下吧。
玩剑网三的时候我就非常鄙视剑网三的那个技能释放范围的效果,就是一个跟着鼠标走的纸片,不会旋转、不会投影到场景中,只是直愣愣的贴在那,地面稍有颠簸就穿模进去,更别提斜坡楼梯这种地方了,一点都不注重显示效果,毕竟这游戏只要衣服做的好看就可以了。
后来剑网三有修改过两次技能释放范围效果,第一次是非常投机但是一点也不巧妙的做法,就是把技能范围的绘制层级拉高,直接覆盖到场景模型上,现在的气场好像还是这个样子的,技能范围的显示效果并没有与场景的模型交互,依旧是一个水平面上的纸片,只不过现在即便穿模也会直接画在模型上,非常难看,而且这个技能范围的显示在斜坡上时根本无法正确显示敌人是否在气场范围内,观赏性极差。
第二次是前段时间上去看了一眼的苍云的撼地,这次是投影了,但是做的极其丑陋,在模型高低落差大的地方,这个技能释放范围的投影直接紧贴墙壁或者楼梯台阶的侧壁拉出极长的线条,非常难看。
我非常中意的两个案例,一个是FF14里面的技能释放范围,一个就是原神的技能释放范围。FF14在剑网三重置以前技能范围的显示效果就是投影到地面上的,只是当时我没有太多关注,也没有仔细研究过它在各种情境下的表现,现在再下一个FF14就为了看这个有些不太现实。原神的这个就是我噩梦的开始,我自己给我自己找的麻烦。
几年前我我是什么都不会,所以连这个投影的效果叫什么都不清楚。现在是知道了,用投影组件、Shader、遮罩、喷漆什么的,实现的方式也挺多的,但是我想更进一步,在球形范围与场景切割出的表面上显示圆形的不规则复杂图案,就像显示撼地位置和范围的那个图案一样,而我错误的记忆中记得原神做出了这个效果,岩主在释放荒星的时候,贴在场景上的是一个岩元素的图标,然后有一圈一圈向外扩散的光圈,所以我就奔着这个目标想要做出相同的效果。但说到底其实也没怎么认真去做过,毕竟要做的事情太多了嘛。上周做完涟漪的效果以后便想着来尝试这个东西,但首先是网络上搜索不到相关的东西,有那么多教别人做原神的视频,但偏偏这个效果没人教,连提供思路的都没有。
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① 特签取消随机,改为限量2000(1-2000)
② 亲签限量增至10000(2001-12000)
③ 预售款金属纪念徽章,限量5000(12001-17000)
(所有限量版本及赠品,以各预售店铺公布数量及规则为准)
④ 印特签(环衬版)已替换,增至5款,随机一款发货
(特签、亲签之后即为印特签,不限时不限量)
⑤ 长信版印特签:
12月24日20点-12月25日24点(共28小时)
限时不限量(各家预售店铺每个版本都有):
魏清越回信(作者亲笔·印特签)
⑥ 随书赠品(每本都有,不限时不限量):
*人设珠光明信片x2(已替换新图)
*回忆底片x1(pvc透明材质)
*双人海报x1
*头像贴纸x1
*QQ留言卡x1
*见春天信纸x1
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博库(前400为特签版,401-2500为亲签版,2501-3400为印特签+徽章,3401开始都是印特签)
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在柯宇即将出道三周年的日子,发现他受到了如此不公平的待遇虽然字很多,但是请大家务必看完这篇博文。
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P1-P4 黄昏晓在热歌榜22天,音乐看着它火了,就自己出一版新的黄昏晓,直接替换了我们晓宝的热度。
P5-P7 眼宝最近大火了,12.9鹅也自己出了一版我的眼里只有你,可能是因为之前黄昏晓女生版没达到鹅的预期,这一次出的我的眼里只有你特意标注了男生版,才上线几天,在播放指数极少的情况下直接十万收藏,很难不让人怀疑音乐的居心。
P8-9氵一氵,立马上榜分流热度[拜拜]
P10连波点音乐也不放过,直接把自家人的歌压在眼宝上面[吐]
P11连搜索页面也不放过,搜我的眼里只有你,专辑从风/吹/半/夏变成了鹅自己人的。
现在周柯宇的情况就恰如去年的三公时期,如果你不努力我不努力,周柯宇的好成绩就成了别人踩在脚底的垫脚石[单身青蛙]
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