#The Miraculous Journey of Vanessa#
Album No. 71,原文发布于2018年5月23日。
2009年7月从罗马回国后,当年又执行了三次出访任务,分别是8月份去泰国参加东盟系列会议,9月去印度参加WTO小型部长级会议,11月去新加坡参加APEC会议。电脑里有对应的文件夹,但文件夹里一张照片也没有,因为太忙了,来不及拍照。
所以这一辑用2009-2010年在北京的工作照来填充。
图1,时任美国驻华大使骆家辉,2009-7-16
图2,彼得 曼德尔森,此时他已经卸任欧盟贸易委员,2009-9-7
图3,欧盟贸易委员阿仕顿,2009-9-9
图4,WTO总干事拉米,2009-10
图5,联合国开发计划署署长海伦克拉克,2009-11-26
图6,印度商工部长夏尔马,2010-1-19
前四图是73,后两图是wen
从图4开始,我已经处于1.5个人状态,图6已经五个多月了。前三个月里还出了两次国内差(上海南京和南宁),一次国外差(11月份去新加坡)。去南宁和新加坡的时候特别难受,虽然没有吐,但是很恶心。我还记得在新加坡的时候,有一场外事之前我的心跳已经到了每分钟110次,非常非常难受。好在都挺过来了。
这一辑结束之后,时间将会直接跳过2010年的产假,进入2011年。一个伟大的胖子诞生了哈哈哈。
Album No. 71,原文发布于2018年5月23日。
2009年7月从罗马回国后,当年又执行了三次出访任务,分别是8月份去泰国参加东盟系列会议,9月去印度参加WTO小型部长级会议,11月去新加坡参加APEC会议。电脑里有对应的文件夹,但文件夹里一张照片也没有,因为太忙了,来不及拍照。
所以这一辑用2009-2010年在北京的工作照来填充。
图1,时任美国驻华大使骆家辉,2009-7-16
图2,彼得 曼德尔森,此时他已经卸任欧盟贸易委员,2009-9-7
图3,欧盟贸易委员阿仕顿,2009-9-9
图4,WTO总干事拉米,2009-10
图5,联合国开发计划署署长海伦克拉克,2009-11-26
图6,印度商工部长夏尔马,2010-1-19
前四图是73,后两图是wen
从图4开始,我已经处于1.5个人状态,图6已经五个多月了。前三个月里还出了两次国内差(上海南京和南宁),一次国外差(11月份去新加坡)。去南宁和新加坡的时候特别难受,虽然没有吐,但是很恶心。我还记得在新加坡的时候,有一场外事之前我的心跳已经到了每分钟110次,非常非常难受。好在都挺过来了。
这一辑结束之后,时间将会直接跳过2010年的产假,进入2011年。一个伟大的胖子诞生了哈哈哈。
#墨魂[超话]#
来发个图,顺带水个贴哈哈哈。动作用了模板,用了模板,用了模板,重要的事情先说三遍,免得有人说我抄袭哈哈哈哈。
嗯,先说一下,其实这是一个退圈贴,或者说我其实是想要淡圈并且是半退状态了,虽然依旧会登游戏吧,只不过应该也不会007了哈哈哈。至少在我找到下家之前应该会处于淡圈状态了,但我其实真的好希望阿官能活下来的。我其实对文学并没有什么兴趣,一开始玩这个游戏也是因为人物立绘好看罢了。我不知道墨魂之于我究竟是什么样的存在,只是觉得这是一个可以令我觉得岁月静好的游戏罢了,虽然他刀子的确是成堆成堆的吧。我个人没什么文学修养,对于剧情文案方面也不知该如何评论,只是墨魂的很多文字的确具有感染我内心的力量罢了。我玩过的游戏不多,能坚持超过两年的则是更少,墨魂算是我现在情况下游玩时间最久的游戏之一了。这两年多的时间我不知道墨魂究竟带给了我什么,而我也不清楚我对墨魂究竟一直怀有何等的情感,我的确因为它所呈现的情感而哭泣过、欢笑过,甚至还有过更多复杂到不知当如何形容的情绪。
我是三测的时候才发现到了墨魂这个游戏,当时只是抱着试一试的心情罢了,因为我的确有很多游戏都是下载了几天就卸了的。一开始的时候只是觉得墨魂这样简单的玩法很适合我这种不太喜欢肝的玩家吧,而有一段时间一直留着他其实更多是因为沉没成本的问题。只是墨魂同我曾经玩的游戏所付出的沉没成本也不太一样,它更多是情感方面的,而其他游戏更多就是钱。哈哈哈,说起来我真的是很喜欢这种不肝不氪,还重视玩家而且主要是补偿很大方的游戏啦,毕竟能有几个游戏敢一次补偿600玉的嘛。而且,我还是很喜欢曾经那个皮皮官的哈哈哈。
嗯,我在画同人这方面应当是给墨魂画的最多了,真的是最多了,而且是唯一那种的最多了哈哈哈,毕竟我其实真的很懒,很多时间画着画着就咕咕了嘛。所以我其实到现在还欠着好几张同人来着。大致上等差不多整完欠的那些我也就跑路了吧哈哈哈。其实我也曾想过要永远不退圈的,只是如今又觉得在不在这个圈混了也没什么重要的,我喜欢墨魂,是喜欢里面的角色,也喜欢阿官,同样也喜欢在此期间认识的各位同僚。或许墨痕斋就是家,就是我逃避现实的世外桃源。倘若我在某一日真的要卸任了,我应当只会期望博山炉早日找到四十三,然后希望四十三能够善待它吧。若如今是我的世外桃源要逼我回归到现实面对恐惧,其实也没了什么好惧怕的吧,即便记忆会随着时间而消逝,至少我心里总能有一个轮廓,提醒我曾经在此停留吧。
好啦,就先说这么多吧,哈哈哈哈如果我还有想叭叭的估计会在评论里叭叭了哈哈哈哈。
在最后,解释一下吧。之所以这张画的是柳永其实是因为我刚入圈的时候画的第一张同人就是他啦,我大概也是希望能有始有终的吧,所以这一次也选了柳永QAQ。当然,如果阿官在某一天又活了的话,我一定会飞奔回来的啊!呜呜呜,我真好舍不得啊,阿官你活过来好不好,我求你了,你别带走我的家啊!魂兮归来!魂兮归来!魂兮归来——
来发个图,顺带水个贴哈哈哈。动作用了模板,用了模板,用了模板,重要的事情先说三遍,免得有人说我抄袭哈哈哈哈。
嗯,先说一下,其实这是一个退圈贴,或者说我其实是想要淡圈并且是半退状态了,虽然依旧会登游戏吧,只不过应该也不会007了哈哈哈。至少在我找到下家之前应该会处于淡圈状态了,但我其实真的好希望阿官能活下来的。我其实对文学并没有什么兴趣,一开始玩这个游戏也是因为人物立绘好看罢了。我不知道墨魂之于我究竟是什么样的存在,只是觉得这是一个可以令我觉得岁月静好的游戏罢了,虽然他刀子的确是成堆成堆的吧。我个人没什么文学修养,对于剧情文案方面也不知该如何评论,只是墨魂的很多文字的确具有感染我内心的力量罢了。我玩过的游戏不多,能坚持超过两年的则是更少,墨魂算是我现在情况下游玩时间最久的游戏之一了。这两年多的时间我不知道墨魂究竟带给了我什么,而我也不清楚我对墨魂究竟一直怀有何等的情感,我的确因为它所呈现的情感而哭泣过、欢笑过,甚至还有过更多复杂到不知当如何形容的情绪。
我是三测的时候才发现到了墨魂这个游戏,当时只是抱着试一试的心情罢了,因为我的确有很多游戏都是下载了几天就卸了的。一开始的时候只是觉得墨魂这样简单的玩法很适合我这种不太喜欢肝的玩家吧,而有一段时间一直留着他其实更多是因为沉没成本的问题。只是墨魂同我曾经玩的游戏所付出的沉没成本也不太一样,它更多是情感方面的,而其他游戏更多就是钱。哈哈哈,说起来我真的是很喜欢这种不肝不氪,还重视玩家而且主要是补偿很大方的游戏啦,毕竟能有几个游戏敢一次补偿600玉的嘛。而且,我还是很喜欢曾经那个皮皮官的哈哈哈。
嗯,我在画同人这方面应当是给墨魂画的最多了,真的是最多了,而且是唯一那种的最多了哈哈哈,毕竟我其实真的很懒,很多时间画着画着就咕咕了嘛。所以我其实到现在还欠着好几张同人来着。大致上等差不多整完欠的那些我也就跑路了吧哈哈哈。其实我也曾想过要永远不退圈的,只是如今又觉得在不在这个圈混了也没什么重要的,我喜欢墨魂,是喜欢里面的角色,也喜欢阿官,同样也喜欢在此期间认识的各位同僚。或许墨痕斋就是家,就是我逃避现实的世外桃源。倘若我在某一日真的要卸任了,我应当只会期望博山炉早日找到四十三,然后希望四十三能够善待它吧。若如今是我的世外桃源要逼我回归到现实面对恐惧,其实也没了什么好惧怕的吧,即便记忆会随着时间而消逝,至少我心里总能有一个轮廓,提醒我曾经在此停留吧。
好啦,就先说这么多吧,哈哈哈哈如果我还有想叭叭的估计会在评论里叭叭了哈哈哈哈。
在最后,解释一下吧。之所以这张画的是柳永其实是因为我刚入圈的时候画的第一张同人就是他啦,我大概也是希望能有始有终的吧,所以这一次也选了柳永QAQ。当然,如果阿官在某一天又活了的话,我一定会飞奔回来的啊!呜呜呜,我真好舍不得啊,阿官你活过来好不好,我求你了,你别带走我的家啊!魂兮归来!魂兮归来!魂兮归来——
第一项竟然到达工作日的使用限额了[允悲]我设置屏幕使用时间的时候,完全没想到还会有这一天。毕竟我也不从事什么要和其他人频繁联络的工作。准备来说是,我自己比较排斥时时刻刻被工作消息打扰的生活。
所以,我发自内心地觉得,相较于我们念书那会儿的老师——他们当时还和家长、学生保持着足以产生美的“距离”——这个新时代的教师群体真的辛苦太多。当然,还有需要夜以继日加班的,从事其他行业的人们。
幸而,我很快就要摆脱一天要和别人交流三小时以上时间的(学生)工作了。
我要卸任啦!当然,我得先忙完这个月,搞定两到三件非常重要的事,之后漂漂亮亮地把事情交托给下一任。希望一切顺利~
所以,我发自内心地觉得,相较于我们念书那会儿的老师——他们当时还和家长、学生保持着足以产生美的“距离”——这个新时代的教师群体真的辛苦太多。当然,还有需要夜以继日加班的,从事其他行业的人们。
幸而,我很快就要摆脱一天要和别人交流三小时以上时间的(学生)工作了。
我要卸任啦!当然,我得先忙完这个月,搞定两到三件非常重要的事,之后漂漂亮亮地把事情交托给下一任。希望一切顺利~
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