卧龙通了...
一句话点评就是 —— 粗糙的行活...
游戏系统和关卡都十分的欠打磨...槽点很多。但架不住制作组吃定你就是好这口。
支撑我玩下去的无非是这是为数不多的“中国”题材3A作品,有丰富的中国式武器,这些武器是我玩下去的动力。挺一言难尽的,想玩中国风游戏还得靠日本厂商= =然后武器手感确实很棒,毕竟忍龙组的底子。
至于游戏体验- -感觉这个制作组对于关卡的理解:堆高伤霸体怪!对于boss的理解:闪电侠开高达!
至于制作组为啥这么喜欢堆霸体怪,后面懒得刷级有点卡关研究了下玩法,发现给boss上属性debuff能让boss出硬直!!!然后就算boss开高达乱飞也很容易打了...
过程中对于美术的一点思考,说他是行活很大一点就是场景基本没啥设计,素材复用的不讲究导致经常会迷路...虽然这是个很线性的关卡,说他不讲究是因为同样是素材复用的很多的只狼,体量才十多g,玩的时候很少会有这地方我到底来没来过的迷惑,因为卧龙每一关的场景素材大量复用但缺乏设计就会经常有这种感觉。老贼作品美术牛的一个点就是他在用世界观和信息做设计,就算是同样的建筑也会有细节上的差异,要么是物品摆放不同要么是破损程度不同要么就是里面放的怪不同,就是虽然素材相同,但会用多种组合来进行区分以及强化某些区域特征,本质上是给一个场景故事感。反观卧龙...除了大结构有些许变化,细节上很难察觉有什么特色。至于怪物...一共就那么几个怪,不管哪个场景都是这么几个怪...看吐了也打吐了,看到就想跑,然后这些垃圾怪攻击欲望还极高能追你八条街= =这个粪点貌似没有媒体提过...真就一共就那几个怪,每关都出现- -皮都不带换的...
游戏系统我是觉得十分欠打磨的,就是很可以做的更好...但毕竟制作组精力不在这个项目上。最大槽点是那个气势条,本质上来说制作组是把常规游戏里面的体力条、魔法条和架势条之类的资源合为一体了- -就很粗暴...(你咋不把血条也合进去)
气势是你唯一的资源...格挡会消耗气势,化解会消耗气势,闪避会消耗气势,就连放技能也会消耗气势,然后气势消耗完了- -你就会被硬直...只狼里小白会抖刀- -这里你抖几下就把自己气势抖没了然后怪打你一下就硬直了- -相当于只狼抖刀把自己架势条抖满了[允悲] 还有技能,放技能消耗资源无可厚非,但正常游戏要么消耗魔法值,要么消耗道具,这游戏仍然是消耗气势- -然后会出现放俩技能把自己气势条消耗没被打就硬直- -就很离谱 外加负面状态也消耗气势...会导致有时候气势一直是消耗完的状态...这时候无法格挡,闪避会继续消耗,这时候通过化解来获取气势是你唯一的选择...
然后是主打的化解系统,其实就是弹反之类的设计,类似于只狼里的看破。但只狼中攻防转换的方式有很多,有完美格挡、看破、跳踩、闪避攻击,基础操作就有这么多,然后主打的是格挡和看破,但卧龙就只有一个化解...大部分怪普通攻击就是刮痧,只能依赖化解来打,其实就显得很无聊...当然说是为了简化玩法降低难度- -
其实这套系统可以打磨下做的更合理。但不论是气势条还是化解,感觉都是为了简化而简化,都不考虑合理性和拓展性- -很像是一个大佬提了一个很好的概念然后交给小弟去做,然后做了个差不多就行的东西出来= =好在武器系统手感很好,不然真玩不下去[允悲]
![](https://wx1.sinaimg.cn/large/aea526f0gy1hbph37m7gkj22yo1o0u13.jpg)
一句话点评就是 —— 粗糙的行活...
游戏系统和关卡都十分的欠打磨...槽点很多。但架不住制作组吃定你就是好这口。
支撑我玩下去的无非是这是为数不多的“中国”题材3A作品,有丰富的中国式武器,这些武器是我玩下去的动力。挺一言难尽的,想玩中国风游戏还得靠日本厂商= =然后武器手感确实很棒,毕竟忍龙组的底子。
至于游戏体验- -感觉这个制作组对于关卡的理解:堆高伤霸体怪!对于boss的理解:闪电侠开高达!
至于制作组为啥这么喜欢堆霸体怪,后面懒得刷级有点卡关研究了下玩法,发现给boss上属性debuff能让boss出硬直!!!然后就算boss开高达乱飞也很容易打了...
过程中对于美术的一点思考,说他是行活很大一点就是场景基本没啥设计,素材复用的不讲究导致经常会迷路...虽然这是个很线性的关卡,说他不讲究是因为同样是素材复用的很多的只狼,体量才十多g,玩的时候很少会有这地方我到底来没来过的迷惑,因为卧龙每一关的场景素材大量复用但缺乏设计就会经常有这种感觉。老贼作品美术牛的一个点就是他在用世界观和信息做设计,就算是同样的建筑也会有细节上的差异,要么是物品摆放不同要么是破损程度不同要么就是里面放的怪不同,就是虽然素材相同,但会用多种组合来进行区分以及强化某些区域特征,本质上是给一个场景故事感。反观卧龙...除了大结构有些许变化,细节上很难察觉有什么特色。至于怪物...一共就那么几个怪,不管哪个场景都是这么几个怪...看吐了也打吐了,看到就想跑,然后这些垃圾怪攻击欲望还极高能追你八条街= =这个粪点貌似没有媒体提过...真就一共就那几个怪,每关都出现- -皮都不带换的...
游戏系统我是觉得十分欠打磨的,就是很可以做的更好...但毕竟制作组精力不在这个项目上。最大槽点是那个气势条,本质上来说制作组是把常规游戏里面的体力条、魔法条和架势条之类的资源合为一体了- -就很粗暴...(你咋不把血条也合进去)
气势是你唯一的资源...格挡会消耗气势,化解会消耗气势,闪避会消耗气势,就连放技能也会消耗气势,然后气势消耗完了- -你就会被硬直...只狼里小白会抖刀- -这里你抖几下就把自己气势抖没了然后怪打你一下就硬直了- -相当于只狼抖刀把自己架势条抖满了[允悲] 还有技能,放技能消耗资源无可厚非,但正常游戏要么消耗魔法值,要么消耗道具,这游戏仍然是消耗气势- -然后会出现放俩技能把自己气势条消耗没被打就硬直- -就很离谱 外加负面状态也消耗气势...会导致有时候气势一直是消耗完的状态...这时候无法格挡,闪避会继续消耗,这时候通过化解来获取气势是你唯一的选择...
然后是主打的化解系统,其实就是弹反之类的设计,类似于只狼里的看破。但只狼中攻防转换的方式有很多,有完美格挡、看破、跳踩、闪避攻击,基础操作就有这么多,然后主打的是格挡和看破,但卧龙就只有一个化解...大部分怪普通攻击就是刮痧,只能依赖化解来打,其实就显得很无聊...当然说是为了简化玩法降低难度- -
其实这套系统可以打磨下做的更合理。但不论是气势条还是化解,感觉都是为了简化而简化,都不考虑合理性和拓展性- -很像是一个大佬提了一个很好的概念然后交给小弟去做,然后做了个差不多就行的东西出来= =好在武器系统手感很好,不然真玩不下去[允悲]
![](https://wx1.sinaimg.cn/large/aea526f0gy1hbph37m7gkj22yo1o0u13.jpg)
股票万一免五知多少
最近,YY相信很多股民都慢慢了解到了万一免五,但是因为不了解,以助于很多股友不敢轻易去尝试,我在这里简单的给大家科普一下什么是万一免五。
(1)什么是万一免五
万一免五——股票实际交易手续费按照万分之1收取,没有最低5元的收费。
(2)万一免五能带给你什么好处
我这里简单举一个例子,同时买一手价格为10元的股票,普通的股票账户一般是万三的佣金,买入则需要5元的佣金,但是如果你开通了万一免五的话,买入则只需要0.1元。这里就足足相差了 5/0.1=50倍,股市要多久才能辛辛苦苦的赚一倍呢。
看到这里我相信大家已经有了明确的答案了,对于万一免五大家也不需要有什么担心的地方,也是支持同花顺和通达信交易的呢,还可以给大家省下更多的钱,何乐而不为呢。
![](https://wx4.sinaimg.cn/large/48ef8562ly1hbphyzvltuj20dw0dwq3c.jpg)
最近,YY相信很多股民都慢慢了解到了万一免五,但是因为不了解,以助于很多股友不敢轻易去尝试,我在这里简单的给大家科普一下什么是万一免五。
(1)什么是万一免五
万一免五——股票实际交易手续费按照万分之1收取,没有最低5元的收费。
(2)万一免五能带给你什么好处
我这里简单举一个例子,同时买一手价格为10元的股票,普通的股票账户一般是万三的佣金,买入则需要5元的佣金,但是如果你开通了万一免五的话,买入则只需要0.1元。这里就足足相差了 5/0.1=50倍,股市要多久才能辛辛苦苦的赚一倍呢。
看到这里我相信大家已经有了明确的答案了,对于万一免五大家也不需要有什么担心的地方,也是支持同花顺和通达信交易的呢,还可以给大家省下更多的钱,何乐而不为呢。
![](https://wx4.sinaimg.cn/large/48ef8562ly1hbphyzvltuj20dw0dwq3c.jpg)
在深夜里,因为想要看一本书而不想入睡,这大概是很多年以前的事了。每一字每一句每一个故事,每个想法都深深触动了我。久久不能平静。今天,给我的触动在这里“一个来北京寻求希望、身心健康的年轻人,在毫无过错的情况下,莫名其妙的身陷囹圄,没有任何反抗、任何辩解的机会,最终成了一个废人。”任何一个在整个幼年青年时代都怀揣过梦想并且为了梦想奋斗过的现在的“废人”,不会有人看到这样的文字而无动于衷吧?如果你还没有留下热泪,我想你一定没有经历过痛苦的精神折磨吧。如果你或者他,或者千千万万个你我他,都哭了,那么擦干泪,勇敢下去,千万别疯,别废。
![](https://wx1.sinaimg.cn/large/0068RRIily1hbph8l9anhj30u01400xz.jpg)
![](https://wx1.sinaimg.cn/large/0068RRIily1hbph8l9anhj30u01400xz.jpg)
✋热门推荐