#卧龙苍天陨落#媒体评分解禁,目前基于 31 家媒体的 MC 均分为 83 分,IGN 评分为 8 分,Gamespot 评分为 8 分,收录 40 家媒体的 OC 均分为 85 分,游戏将于 0 点正式解锁。#卧龙媒体评测解禁#
IGN在评测中称,与Team Ninja自己的《仁王》系列相比,《卧龙:苍天陨落》更像《只狼》。游戏中近战武器的手感极佳,战斗场面快速而令人兴奋,击败敌人的方法多种多样且非常有成就感。另一方面,游戏的叙事与战利品部分依然存在问题,并且敌人种类较少导致战斗会逐渐缺乏紧张感,不过它依然可以说是一款优秀的游戏。
IGN在评测中称,与Team Ninja自己的《仁王》系列相比,《卧龙:苍天陨落》更像《只狼》。游戏中近战武器的手感极佳,战斗场面快速而令人兴奋,击败敌人的方法多种多样且非常有成就感。另一方面,游戏的叙事与战利品部分依然存在问题,并且敌人种类较少导致战斗会逐渐缺乏紧张感,不过它依然可以说是一款优秀的游戏。
【《卧龙苍天陨落》全球媒体评分解禁!M站均分83】#卧龙媒体评测解禁# #卧龙苍天陨落#全球媒体评分现已解禁,截止本稿发出时,M站(metacritic)均分83 ,收录32家媒体,IGN 8分、GameSpot 8分、Gameinformer 8.75分,游侠也给出了8.5分。
IGN简评:除了叙事和战利品方面的常见问题,《卧龙:苍天陨落》是 Team Ninja 不断创作出的动作RPG系列中的另一款伟大作品,其中包含了一些类魂游戏中的战斗特色,但这些战斗由于特殊原因而开始失去紧张感,因为在20多个小时的游玩过程中敌人明显缺乏多样性。
GameSpot简评:
优点:
· 化解提供了无穷无尽的回报,并为每场战斗提供了极好的一来一往地节奏
· 气势量表创造了一种微妙的平衡,增加了战斗的深度
· 强大的机动性,而士气等级鼓励探索和冒险
缺点:
· 第一场boss战斗是不平衡的,并不能代表游戏的其余部分
· 很多其他boss并不令人印象深刻,因为你很容易就能击败他们
· 人物口吃和语速减慢是经常出现的问题
Gameinformer简评:《卧龙:苍天陨落》是一款精心打磨的游戏。 它的行动精确而灵敏,了解每个对手的复杂之处是非常令人满足的。
IGN简评:除了叙事和战利品方面的常见问题,《卧龙:苍天陨落》是 Team Ninja 不断创作出的动作RPG系列中的另一款伟大作品,其中包含了一些类魂游戏中的战斗特色,但这些战斗由于特殊原因而开始失去紧张感,因为在20多个小时的游玩过程中敌人明显缺乏多样性。
GameSpot简评:
优点:
· 化解提供了无穷无尽的回报,并为每场战斗提供了极好的一来一往地节奏
· 气势量表创造了一种微妙的平衡,增加了战斗的深度
· 强大的机动性,而士气等级鼓励探索和冒险
缺点:
· 第一场boss战斗是不平衡的,并不能代表游戏的其余部分
· 很多其他boss并不令人印象深刻,因为你很容易就能击败他们
· 人物口吃和语速减慢是经常出现的问题
Gameinformer简评:《卧龙:苍天陨落》是一款精心打磨的游戏。 它的行动精确而灵敏,了解每个对手的复杂之处是非常令人满足的。
#卧龙苍天陨落#媒体评分解禁,目前基于 PS5版的 MC 均分为 83 分(48家媒体)PC版均分为 82 分(17家媒体 )XSX|S版均分为 80 分(18家媒体)。IGN 和 Gamespot 评分为 8 分,收录 65 家媒体的 OC 均分为 84 分,游戏将于 0 点正式解锁。#卧龙媒体评测解禁#
IGN在评测中称,与Team Ninja自己的《仁王》系列相比,《卧龙:苍天陨落》更像《只狼》。游戏中近战武器的手感极佳,战斗场面快速而令人兴奋,击败敌人的方法多种多样且非常有成就感。另一方面,游戏的叙事与战利品部分依然存在问题,并且敌人种类较少导致战斗会逐渐缺乏紧张感,不过它依然可以说是一款优秀的游戏。
IGN在评测中称,与Team Ninja自己的《仁王》系列相比,《卧龙:苍天陨落》更像《只狼》。游戏中近战武器的手感极佳,战斗场面快速而令人兴奋,击败敌人的方法多种多样且非常有成就感。另一方面,游戏的叙事与战利品部分依然存在问题,并且敌人种类较少导致战斗会逐渐缺乏紧张感,不过它依然可以说是一款优秀的游戏。
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