#文轩[超话]#
感觉文有两套系统,一套系统给t5t和其他人,另一套在轩身上装了雷达,正常情况下两套系统同时运行,而一旦雷达捕捉到轩的某句话存在无回应或者不被理解的可能性,或轩消失在视野范围,亦或是轩的情绪变化,雷达轩系统便自动覆盖t5t系统,t5t系统将暂时强制下线,然后我们就看到了碗盆在一处时与其他人的壁。
就像机器人三定律,第一定律永远是最高级别:
1.机器人不得伤害人类,或坐视人类受到伤害;
2.除非违背第一定律,否则机器人必须服从人类命令;
3.除非违背第一或第二定律,否则机器人必须保护自己。
感觉文有两套系统,一套系统给t5t和其他人,另一套在轩身上装了雷达,正常情况下两套系统同时运行,而一旦雷达捕捉到轩的某句话存在无回应或者不被理解的可能性,或轩消失在视野范围,亦或是轩的情绪变化,雷达轩系统便自动覆盖t5t系统,t5t系统将暂时强制下线,然后我们就看到了碗盆在一处时与其他人的壁。
就像机器人三定律,第一定律永远是最高级别:
1.机器人不得伤害人类,或坐视人类受到伤害;
2.除非违背第一定律,否则机器人必须服从人类命令;
3.除非违背第一或第二定律,否则机器人必须保护自己。
从零开始做游戏] 第33话
核心玩法搭建篇:
运动系统——反馈细节
当角色运动状态因为玩家操作而改变时,为了使玩家感受到明显的反馈,可以在玩家操作的那一刻,在已有的运动表现上,再增大动作的幅度。
我们可以使用一个状态机,通过过渡来捕捉玩家操作导致的角色运动状态变化,在状态(State)中依据运动变化的类型来使用相应的叠加动画混合并叠加在已有姿态上,来达到增强当前状态切换表现的目的。
核心玩法搭建篇:
运动系统——反馈细节
当角色运动状态因为玩家操作而改变时,为了使玩家感受到明显的反馈,可以在玩家操作的那一刻,在已有的运动表现上,再增大动作的幅度。
我们可以使用一个状态机,通过过渡来捕捉玩家操作导致的角色运动状态变化,在状态(State)中依据运动变化的类型来使用相应的叠加动画混合并叠加在已有姿态上,来达到增强当前状态切换表现的目的。
印象中他好像不爱爬山,每次都是张罗的可欢了,事前讲得有声有色,没见他爬过啥山,只是在山脚下转悠,可能腿脚不好吧。
那年春天,梨花盛开,一团团一簇簇,好不热闹。
皇顶山,不算高的山,我们一路攀爬,我们组应该是落在最后的一支小分队,下山时,远远的,看见他坐在梨花树下,抽着烟,悠悠的,像幅画,是等我们吗?我的心砰砰跳,近了,我捕捉到了他如火的眼神,是等我。
我们慢悠悠地往回走,他和另一人跟着我们也往回走,很快追上了我们,见不到了踪影。
下雨了,不大,毛毛雨,我们开始小跑,很快看见他在前方不远处的雨中伫立,笑着,缩着脖,任雨水浇着,见我们回来,笑着,追着我们的背影也跑起来。我才确定他确实在等我们,在等我。
那年春天,梨花盛开,一团团一簇簇,好不热闹。
皇顶山,不算高的山,我们一路攀爬,我们组应该是落在最后的一支小分队,下山时,远远的,看见他坐在梨花树下,抽着烟,悠悠的,像幅画,是等我们吗?我的心砰砰跳,近了,我捕捉到了他如火的眼神,是等我。
我们慢悠悠地往回走,他和另一人跟着我们也往回走,很快追上了我们,见不到了踪影。
下雨了,不大,毛毛雨,我们开始小跑,很快看见他在前方不远处的雨中伫立,笑着,缩着脖,任雨水浇着,见我们回来,笑着,追着我们的背影也跑起来。我才确定他确实在等我们,在等我。
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