勇者斗恶龙 创世小玩家2 通关感怀
玩了差不多两个月终于打完了,虽然看着和mc一样,只是一个普通的建造游戏,但刚上手真的觉得十分惊艳。要说其实已经接触过很多“种田”或者说模拟经营的游戏了,比较典型的可能是星露谷,MC,但个人不太喜欢那种每天有精力限制的种田游戏,虽然没有强迫,但经常玩着玩着就会开始规划“每天”的日程,最后从休闲的种田演变成了“上班”。所以MC这种其实是比较符合我的喜好的,但玩MC时又发现,过于自由的建造玩法又让我时常觉得想象力匮乏…
(动森对我来说倒不像种田或模拟经营游戏了,更像一个能躲避现实的桃花源。)
但DQB2玩起来感觉是综合了我喜好的游戏,没有精力系统,不会让人觉得在上班,同时在能自由建造的同时有剧情和RPG要素,不至于玩着玩着不知道该干什么,NPC帮忙一起建造,看到一些十份大型宏伟的建筑建造完成也十分有成就感。
要说游玩过程中唯一体验不太好的就是感觉流程有一点长了,打通主线花了70小时,虽然也是JRPG的正常游戏时长,但后期的玩法还是有一点重复,导致玩起来有一些疲劳。
不过整体来说还是很好,对于伙伴的塑造做得十分不错,几个主要角色我都挺喜欢的,这种伙伴之间的羁绊做得好对于这种RPG还是蛮加分的,最喜欢阿妮莎,喜欢一些反差。
(xbox的截图系统真的太烂了,不得不说,截图体验最好的还得是switch)
玩了差不多两个月终于打完了,虽然看着和mc一样,只是一个普通的建造游戏,但刚上手真的觉得十分惊艳。要说其实已经接触过很多“种田”或者说模拟经营的游戏了,比较典型的可能是星露谷,MC,但个人不太喜欢那种每天有精力限制的种田游戏,虽然没有强迫,但经常玩着玩着就会开始规划“每天”的日程,最后从休闲的种田演变成了“上班”。所以MC这种其实是比较符合我的喜好的,但玩MC时又发现,过于自由的建造玩法又让我时常觉得想象力匮乏…
(动森对我来说倒不像种田或模拟经营游戏了,更像一个能躲避现实的桃花源。)
但DQB2玩起来感觉是综合了我喜好的游戏,没有精力系统,不会让人觉得在上班,同时在能自由建造的同时有剧情和RPG要素,不至于玩着玩着不知道该干什么,NPC帮忙一起建造,看到一些十份大型宏伟的建筑建造完成也十分有成就感。
要说游玩过程中唯一体验不太好的就是感觉流程有一点长了,打通主线花了70小时,虽然也是JRPG的正常游戏时长,但后期的玩法还是有一点重复,导致玩起来有一些疲劳。
不过整体来说还是很好,对于伙伴的塑造做得十分不错,几个主要角色我都挺喜欢的,这种伙伴之间的羁绊做得好对于这种RPG还是蛮加分的,最喜欢阿妮莎,喜欢一些反差。
(xbox的截图系统真的太烂了,不得不说,截图体验最好的还得是switch)
#卧龙苍天陨落# #奖杯入库提醒# 《卧龙:苍天陨落》PS5/PS4版奖杯已可在二柄数据库中查看,对此游戏奖杯感兴趣的柄友可前往游戏详情页查看详细的奖杯列表。需注意:奖杯列表中包含游戏的剧透信息,介意剧透信息的柄友可于游戏发售后再进行查看。
《卧龙:苍天陨落》一共拥有51个奖杯,其中:白金奖杯1个、金奖杯2个、银奖杯10个、铜奖杯38个。
其中包含多个与三国人物的结义奖杯,还有多场击败人物的Boss战奖杯,感兴趣的可前往查看。
本作将于3月3日登陆PS5/PS4/Xbox Series/Xbox One/XGP/PC平台。
《卧龙:苍天陨落》一共拥有51个奖杯,其中:白金奖杯1个、金奖杯2个、银奖杯10个、铜奖杯38个。
其中包含多个与三国人物的结义奖杯,还有多场击败人物的Boss战奖杯,感兴趣的可前往查看。
本作将于3月3日登陆PS5/PS4/Xbox Series/Xbox One/XGP/PC平台。
#微软收购动视暴雪# 最近出来一则传闻,称如果微软对动视暴雪的收购无法完成,那么微软不排除整体出售Xbox业务的可能性。届时,假如接手方决定不再生产Xbox硬件,那么摆在这个叱咤20多年的主机软硬件巨头面前的,应该就是类似世嘉当年停产DreamCast主机后的那条路——转型软件商,并逐步离开主机争霸的主舞台。
而其依据大概在于两点:其一,资本的根本目标是逐利,目前Xbox业务到底赚没赚钱,XGP模式将来的盈利前景如何,由于相关的报表似乎并未完全公开,因而实际上是存疑的;其二,包括菲尔斯宾塞在内的微软决策者认为,移动游戏市场对微软游戏业务而言不可或缺,成功收购动视暴雪可以一定程度上为Xbox进军移动市场打下基础,如果收购失败,那么Xbox前景将会不太明朗。
这传闻说得有鼻子有眼儿的,听得人一愣一愣的。不过我个人感觉,可能提出这个观点的人过高地估计了动视暴雪能给Xbox带来的价值,同时低估了微软决策层对Xbox的信心。换句话说,应该还真没到“不成功便成仁”哪一步,不至于[挖鼻]
不过,也必须看到一点,XGP这种订阅模式,跟传统的游戏销售体系确实有太多不一样的地方了。想要刺激用户持续地消费,平台不断地获取重磅内容是必须的。如果具有战略意义的产品大都还是第三方,那微软想要这些游戏能够入库,每一笔交易的预算可都不老少。与其这样,干脆不如就把能收购的都收购了,肉烂在锅里,把饼子做大——Xbox帝国版图扩张了,软件商们获得了稳定的大靠山,而玩家们也能因此得着实惠,对谁都好嘛!
从这个角度来观察,也便能理解传闻的成因了——“订阅+收购”持续滚动,起码在游戏领域,这事儿之前谁都没玩过,玩砸了可咋整?
可能在不远的未来,菲尔斯宾塞和他的团队,就能给我们答案吧[并不简单]
而其依据大概在于两点:其一,资本的根本目标是逐利,目前Xbox业务到底赚没赚钱,XGP模式将来的盈利前景如何,由于相关的报表似乎并未完全公开,因而实际上是存疑的;其二,包括菲尔斯宾塞在内的微软决策者认为,移动游戏市场对微软游戏业务而言不可或缺,成功收购动视暴雪可以一定程度上为Xbox进军移动市场打下基础,如果收购失败,那么Xbox前景将会不太明朗。
这传闻说得有鼻子有眼儿的,听得人一愣一愣的。不过我个人感觉,可能提出这个观点的人过高地估计了动视暴雪能给Xbox带来的价值,同时低估了微软决策层对Xbox的信心。换句话说,应该还真没到“不成功便成仁”哪一步,不至于[挖鼻]
不过,也必须看到一点,XGP这种订阅模式,跟传统的游戏销售体系确实有太多不一样的地方了。想要刺激用户持续地消费,平台不断地获取重磅内容是必须的。如果具有战略意义的产品大都还是第三方,那微软想要这些游戏能够入库,每一笔交易的预算可都不老少。与其这样,干脆不如就把能收购的都收购了,肉烂在锅里,把饼子做大——Xbox帝国版图扩张了,软件商们获得了稳定的大靠山,而玩家们也能因此得着实惠,对谁都好嘛!
从这个角度来观察,也便能理解传闻的成因了——“订阅+收购”持续滚动,起码在游戏领域,这事儿之前谁都没玩过,玩砸了可咋整?
可能在不远的未来,菲尔斯宾塞和他的团队,就能给我们答案吧[并不简单]
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