日本的游戏价格是全世界最高的,任天堂时代的SFC游戏3A大作比如《时空之轮》换算成现在的价格要超过200美元,部分游戏比如光荣的历史SLG高达300美元,已经很接近游戏机的价格了。一般对此的解释是日本本来物价就高,游戏并不特殊,这个解释的结论是对的,但是背后的原理没那么简单。
事情的根源还是汇率。日元对美元的汇率在1985年是240:1,而由于广场协议,1987年暴涨到120:1。此时日本游戏业的整个定价机制已经固定了,日本国内售价不可能再根据汇率变化,于是就出现了本来合理的定价过了两年突然涨了一倍这样的怪事。虽然1995年游戏机价格革命,游戏价格腰斩,但是因为体制没变,所以定价机制也没变,经过20多年发展现在又涨回当年的万元级了。
在中印这样的第三世界,游戏售价会根据当地收入打一定的折扣,反正游戏都是欧美做的,穷国是增量市场,可以薄利多销。但是日本市场上的游戏基本都是国产的,而且游戏机实行代理制,欧美游戏到日本需要本地厂商代理,价格自然也就和国产游戏看齐了。一般的日本首罗陀都以为《给她爱》是CAPCOM做的。
事情的根源还是汇率。日元对美元的汇率在1985年是240:1,而由于广场协议,1987年暴涨到120:1。此时日本游戏业的整个定价机制已经固定了,日本国内售价不可能再根据汇率变化,于是就出现了本来合理的定价过了两年突然涨了一倍这样的怪事。虽然1995年游戏机价格革命,游戏价格腰斩,但是因为体制没变,所以定价机制也没变,经过20多年发展现在又涨回当年的万元级了。
在中印这样的第三世界,游戏售价会根据当地收入打一定的折扣,反正游戏都是欧美做的,穷国是增量市场,可以薄利多销。但是日本市场上的游戏基本都是国产的,而且游戏机实行代理制,欧美游戏到日本需要本地厂商代理,价格自然也就和国产游戏看齐了。一般的日本首罗陀都以为《给她爱》是CAPCOM做的。
2021年香港设计师协会环球设计大奖(HKDA Global Design Awards)的奖座和证书
我们在这个比赛中取得了绝佳成绩,勇夺19个大奖,但是由于疫情HKDA没有举办线下颁奖典礼。因为厂家问题,经过几番周折,我们终于收到了所有的奖座与证书。
「壹正企划」获奖项目一览:
►周大福北京五彩城店:评审选择奖&香港之最奖&金奖
►西安长江银兴影城:评审选择奖&香港之最奖&金奖
►深圳金逸影城:金奖&香港之最奖
►洛阳剧院:金奖&香港之最奖
►昆明金地立亭:银奖&香港之最奖
►昆明金地写字楼大堂:铜奖&香港之最奖
►长沙银兴万影汇国际影城:银奖
►周大福品牌创新:铜奖
►周大福芳草地会馆:优异奖
「正企壹划」获奖项目一览:
►苏州SFC上影影城:银奖
►上海百丽宫影城:银奖
#壹正企划##正企壹划##罗灵杰##龙慧祺##室内设计[超话]##商业空间设计[超话]##奖项##香港设计师##香港设计师协会环球设计大奖##HKDAGDA##商业空间[超话]#
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►周大福北京五彩城店:评审选择奖&香港之最奖&金奖
►西安长江银兴影城:评审选择奖&香港之最奖&金奖
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「正企壹划」获奖项目一览:
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#游戏历史上的今天#
2002年11月17日,《密特罗德 融合》在北美首发登陆GBA,是系列继SFC平台《超级银河战士》后时隔8年之后的第四作。本作和以往的作品风格有了很大的差异,基于剧情萨姆斯被寄生体X感染,她的装甲也变成了更具科技感的紧身服,游戏环境也变成了现代化的空间研究站,气氛渲染变得恐怖,因为平台转移到了按键较少的掌机,所以系统和操作上也做了一些简化,另外本作也是2D《密特罗德》作品中首部使用了动画过场的游戏。
2002年11月17日,《密特罗德Prime》在北美首发登陆NGC,与融合同一天发售,和和传统的FPS不同,游戏可以说是将2D密特罗德的探索发现换到了3D环境上,任天堂称游戏为第一人称冒险游戏而非第一人称射击游戏。游戏获得了玩家与媒体的极高评价,97分的MC评分至今仍挂在榜单前列。
2003年11月17日,《马力欧与路易吉RPG》在北美首发登陆GBA,马路RPG的第一部作品,极高的评价促使后续系列作品的诞生,后来还在3DS平台推出重制版《马力欧与路易吉RPG1 DX》。
2005年11月17日,《宝可梦不可思议迷宫 赤之救助队/青之救助队》在日本首发登陆GBA、NDS,首个宝可梦不可思议迷宫系列游戏。收录了第三世代的所有宝可梦以及第四世代部分先行宝可梦。这是宝可梦系列的第一款跨平台的游戏,也是唯一一款两个版本分别在两个平台发行的双版本游戏。双版本的设定可以让GBA版赤之救助队与NDS版青之救助队可以进行单机联动,可以进行互相救助,同时也可以互相传送道具。
2017年11月17日,《精灵宝可梦 究极之日/究极之月》登陆3DS,是太阳月亮的资料片作品,与原版相新增四只究极异兽及一只幻兽、一些宝可梦的新形态和新的Z招式以及彩虹火箭队、究极之洞的剧情等等。
2002年11月17日,《密特罗德 融合》在北美首发登陆GBA,是系列继SFC平台《超级银河战士》后时隔8年之后的第四作。本作和以往的作品风格有了很大的差异,基于剧情萨姆斯被寄生体X感染,她的装甲也变成了更具科技感的紧身服,游戏环境也变成了现代化的空间研究站,气氛渲染变得恐怖,因为平台转移到了按键较少的掌机,所以系统和操作上也做了一些简化,另外本作也是2D《密特罗德》作品中首部使用了动画过场的游戏。
2002年11月17日,《密特罗德Prime》在北美首发登陆NGC,与融合同一天发售,和和传统的FPS不同,游戏可以说是将2D密特罗德的探索发现换到了3D环境上,任天堂称游戏为第一人称冒险游戏而非第一人称射击游戏。游戏获得了玩家与媒体的极高评价,97分的MC评分至今仍挂在榜单前列。
2003年11月17日,《马力欧与路易吉RPG》在北美首发登陆GBA,马路RPG的第一部作品,极高的评价促使后续系列作品的诞生,后来还在3DS平台推出重制版《马力欧与路易吉RPG1 DX》。
2005年11月17日,《宝可梦不可思议迷宫 赤之救助队/青之救助队》在日本首发登陆GBA、NDS,首个宝可梦不可思议迷宫系列游戏。收录了第三世代的所有宝可梦以及第四世代部分先行宝可梦。这是宝可梦系列的第一款跨平台的游戏,也是唯一一款两个版本分别在两个平台发行的双版本游戏。双版本的设定可以让GBA版赤之救助队与NDS版青之救助队可以进行单机联动,可以进行互相救助,同时也可以互相传送道具。
2017年11月17日,《精灵宝可梦 究极之日/究极之月》登陆3DS,是太阳月亮的资料片作品,与原版相新增四只究极异兽及一只幻兽、一些宝可梦的新形态和新的Z招式以及彩虹火箭队、究极之洞的剧情等等。
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