《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》的媒体评分已经在昨日解禁,知名科技媒体数毛社也在同一时间放出了他们对本作画面的分析,以下为详细内容:
从 PS5 界面进入到游戏主菜单需要 4.39 秒,而从游戏主菜单读取存档进入游戏仅需 1.32 秒。作为对比,PS4 版《漫威蜘蛛侠》从主菜单进入游戏需要 33.36 秒。
数毛社也表示,超高的加载速度不仅仅要归功于 PS5 的这块 SSD,同时也是得益于 PS5 SoC 的设计释放了更多可用 CPU,以及 Insomniac 自家独特的串流技术。
《蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》中人物的头发、脸部细节和神情均相较于PS4的《漫威蜘蛛侠》有了大幅进步。次表面散射质量的提高带来更写实的皮肤质感,额外的屏幕空间阴影也给眼睛、牙齿等带来了更多的细节。
通过游戏内的拍照模式,可以看到材质的分辨率高得惊人。
光追确实让游戏中的纽约市更加真实,除此之外城市的各处细节也有了很大改进:更深的远景,行人与车辆的密度显著增加、彼此间的距离缩小。这让游戏在任务过程中能有更多的场景交互发生。
冬季的纽约相比之前更具表现力,比如树木现在会呈现出不同的光秃树枝,最终看起来更加细致和逼真。大量的材质也得到了翻新,有了更高的分辨率。
纽约市包含有非常多的光亮表面,如建筑玻璃、车辆抛光金属表面等。 游戏中所有这类材质均应用到了 PS5 硬件光追,增加了额外的纵深感,在探索纽约时站在建筑侧面,看到表面反射的所有细节,极大地增加了真实感。
光线的反射会同时出现在不透明物和透明几何(如玻璃)上。游戏采用了随机光线追踪,在发出更多光线的情况下产生了更准确的效果。
令人印象深刻的是,所有的动态物体均被纳入 BVH 层次包围盒中,保证了这个世界中发生的所有动作均能正确地反射光线。
不过光线追踪毕竟对性能资源消耗极大,一些妥协也是有的。游戏内并没有二次反射。因此反射出来的物体不再有反射效果。
粗糙表面物体并未使用光线追踪。虽然有所妥协,但也有不错的反射效果。
同时反射出来的画面缺少了很多真实环境的细节,比如阴影降质,贴图降质之类。
本作估计出于保证性能稳定,围绕城市的水体等物体没有用到光线追踪反射,依然是屏幕空间反射。
《蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》光追开启后有原生 4K+30 帧的表现,在关闭光追后表现达到 60 帧,分辨率有所下降,最低时可能有 1512P 或者 1440P,不过仍比看起来不错的 PS4 Pro 版《漫威蜘蛛侠》效果好上不少。
从 PS5 界面进入到游戏主菜单需要 4.39 秒,而从游戏主菜单读取存档进入游戏仅需 1.32 秒。作为对比,PS4 版《漫威蜘蛛侠》从主菜单进入游戏需要 33.36 秒。
数毛社也表示,超高的加载速度不仅仅要归功于 PS5 的这块 SSD,同时也是得益于 PS5 SoC 的设计释放了更多可用 CPU,以及 Insomniac 自家独特的串流技术。
《蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》中人物的头发、脸部细节和神情均相较于PS4的《漫威蜘蛛侠》有了大幅进步。次表面散射质量的提高带来更写实的皮肤质感,额外的屏幕空间阴影也给眼睛、牙齿等带来了更多的细节。
通过游戏内的拍照模式,可以看到材质的分辨率高得惊人。
光追确实让游戏中的纽约市更加真实,除此之外城市的各处细节也有了很大改进:更深的远景,行人与车辆的密度显著增加、彼此间的距离缩小。这让游戏在任务过程中能有更多的场景交互发生。
冬季的纽约相比之前更具表现力,比如树木现在会呈现出不同的光秃树枝,最终看起来更加细致和逼真。大量的材质也得到了翻新,有了更高的分辨率。
纽约市包含有非常多的光亮表面,如建筑玻璃、车辆抛光金属表面等。 游戏中所有这类材质均应用到了 PS5 硬件光追,增加了额外的纵深感,在探索纽约时站在建筑侧面,看到表面反射的所有细节,极大地增加了真实感。
光线的反射会同时出现在不透明物和透明几何(如玻璃)上。游戏采用了随机光线追踪,在发出更多光线的情况下产生了更准确的效果。
令人印象深刻的是,所有的动态物体均被纳入 BVH 层次包围盒中,保证了这个世界中发生的所有动作均能正确地反射光线。
不过光线追踪毕竟对性能资源消耗极大,一些妥协也是有的。游戏内并没有二次反射。因此反射出来的物体不再有反射效果。
粗糙表面物体并未使用光线追踪。虽然有所妥协,但也有不错的反射效果。
同时反射出来的画面缺少了很多真实环境的细节,比如阴影降质,贴图降质之类。
本作估计出于保证性能稳定,围绕城市的水体等物体没有用到光线追踪反射,依然是屏幕空间反射。
《蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》光追开启后有原生 4K+30 帧的表现,在关闭光追后表现达到 60 帧,分辨率有所下降,最低时可能有 1512P 或者 1440P,不过仍比看起来不错的 PS4 Pro 版《漫威蜘蛛侠》效果好上不少。
【 #追梦杯# 国际青少年石墨烯科技创新创意成果展示交流活动落下帷幕 花落数家知名中学】本着公平公正的原则,活动方六位评委从四个维度:项目科学意义或应用前景、项目创新性、项目研究内容及方案、项目可行性和预期成果为中学组作品打分,并按照总分排序评选出一等奖1名,二等奖2名,三等奖6名。https://t.cn/A6GLL6Se
【 #追梦杯# 国际青少年石墨烯科技创新创意成果展示交流活动落下帷幕 花落数家知名中学】为激发青少年科学兴趣,培养科学思维和创新精神,作为追梦基金会的重要项目模块,首届“追梦杯”国际青少年石墨烯科技创新创意成果展示交流活动于今年6月份正式启动。从线上报名参赛、作品提交到专家评审,活动历时5个多月,多所学校组织学生参与,最终9个项目入围决赛。在2020(首届)筑梦科学青少年科普高峰论坛上,活动正式公布获奖情况,来自江苏省前黄高级中学的获奖学生代表们出席颁奖仪式!https://t.cn/A6GLL6Se
✋热门推荐