我现在感觉AI真的会在不远的将来杀死这个行业。其实现在已经淘汰很多人了。
首先ai生成图成本非常低廉,我们搞了个小群弄了一天就能量产这种质量的图,几乎是零成本喂图就行了。而这几张图才迭代几次,都没摸到ai的极限。
我听说有些公司现在的情况就是一个项目要出图,拿ai搞一大堆概念然后找画师修就完了。比如我要十张立绘,那我就生成一百张图挑十张然后找一个画师修。从甲方角度来说,如果这种品质的立绘正常外包一张一万,十张十万,我给这个修图工哪怕开五万去修我都能省五万。资本是逐利的,什么效率高成本低就用什么是必然趋势,挡不住。
但问题就是,本来可能有十个工作岗位现在只需要一个人就行了,剩下的九个人就得失业。
而给ai修图有一个前提就是要画得比ai好,不然修都修不来。就这几张图来说起码得有两到三年功底才能画,没这个功底的以后根本接不到单子,因为人家直接生成找人修一下就完事,你画的没有ai好,连给ai修图的资格都没有。
现在ai这个进步速度,未来一两年内很可能这个标准会提高到五年八年十年功底。想一想一个大学生对游戏原画感兴趣,却发现自己至少要积累往少说三五年功底才能有资格给ai修图(而且他进步速度不可能有ai快),除非是为爱发电不然估计不会选择这个行业了。
这样搞下去新人直接断代,以后就剩一些高手给ai修图。然后未来的某一天这些高手很可能也会被淘汰,至此游戏美术这行得被彻底玩死。
我感觉最先被卷死的可能是设计师,因为ai很多设计真的很厉害,而且出想法试错速度太快了。有人可能说ai这个设计做出来也不能直接用得改,其实到这个程度,整体设计已经定好了,改图考验的还是绘画功底,比如调造型结构之类的。插画师受到的威胁小一点,目前来看ai在构图,光影,甚至基础结构上都无法做到稳定,绘画功底好的应该是有修图的机会的。再卷下去我目前感觉只有很有独特风格的风格不太会被取代,比如阮佳的细化,柯一正的用色这类,非常主观ai比较难学。
综上所述,最坏的可能就是行业卷到新人断代,大佬在修图,修到最后大佬也被碾压了最后剩零星的顶尖高手给游戏原画唱挽歌。没想到前段时间开玩笑写的签名“即将被淘汰的概念设计师”居然成真了,真是笑话。
首先ai生成图成本非常低廉,我们搞了个小群弄了一天就能量产这种质量的图,几乎是零成本喂图就行了。而这几张图才迭代几次,都没摸到ai的极限。
我听说有些公司现在的情况就是一个项目要出图,拿ai搞一大堆概念然后找画师修就完了。比如我要十张立绘,那我就生成一百张图挑十张然后找一个画师修。从甲方角度来说,如果这种品质的立绘正常外包一张一万,十张十万,我给这个修图工哪怕开五万去修我都能省五万。资本是逐利的,什么效率高成本低就用什么是必然趋势,挡不住。
但问题就是,本来可能有十个工作岗位现在只需要一个人就行了,剩下的九个人就得失业。
而给ai修图有一个前提就是要画得比ai好,不然修都修不来。就这几张图来说起码得有两到三年功底才能画,没这个功底的以后根本接不到单子,因为人家直接生成找人修一下就完事,你画的没有ai好,连给ai修图的资格都没有。
现在ai这个进步速度,未来一两年内很可能这个标准会提高到五年八年十年功底。想一想一个大学生对游戏原画感兴趣,却发现自己至少要积累往少说三五年功底才能有资格给ai修图(而且他进步速度不可能有ai快),除非是为爱发电不然估计不会选择这个行业了。
这样搞下去新人直接断代,以后就剩一些高手给ai修图。然后未来的某一天这些高手很可能也会被淘汰,至此游戏美术这行得被彻底玩死。
我感觉最先被卷死的可能是设计师,因为ai很多设计真的很厉害,而且出想法试错速度太快了。有人可能说ai这个设计做出来也不能直接用得改,其实到这个程度,整体设计已经定好了,改图考验的还是绘画功底,比如调造型结构之类的。插画师受到的威胁小一点,目前来看ai在构图,光影,甚至基础结构上都无法做到稳定,绘画功底好的应该是有修图的机会的。再卷下去我目前感觉只有很有独特风格的风格不太会被取代,比如阮佳的细化,柯一正的用色这类,非常主观ai比较难学。
综上所述,最坏的可能就是行业卷到新人断代,大佬在修图,修到最后大佬也被碾压了最后剩零星的顶尖高手给游戏原画唱挽歌。没想到前段时间开玩笑写的签名“即将被淘汰的概念设计师”居然成真了,真是笑话。
#善意的竞争[超话]##善意的竞争##洁仪晓琪# 【官方搬运】
今日韩网更新后记,《善意的竞争》画手沈宰渶公开了博客!里面有关于善竞的一些感想+近况以及可爱的洁仪晓琪
画手近日会去画游戏原画,祝福她以后越来越好~
ps:有提到我们的粉丝信和同人图哦[兔子]
(注P2为机器翻译+修图嵌字,P3也是机翻,P4为原图)
今日韩网更新后记,《善意的竞争》画手沈宰渶公开了博客!里面有关于善竞的一些感想+近况以及可爱的洁仪晓琪
画手近日会去画游戏原画,祝福她以后越来越好~
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(注P2为机器翻译+修图嵌字,P3也是机翻,P4为原图)
#今日手游推荐# 斩获CGDA“最佳游戏原画美术设计奖”的水墨国风修仙放置手游——《一念逍遥》
#一念逍遥# 用写意水墨风塑造一个由人,仙,妖,魔合作纷争的修仙世界,游戏以山海经、封神榜为蓝本参考进行了妖魔系统设计,在荡气回肠的修仙剧情引导下,各位游玩其中的仙友们可以一步一步揭开修仙世界的奥秘。
区别于其他修仙游戏,《一念逍遥》在美术上选择了水墨风格作为中国传统仙道文化的呈现方式,水墨本身挥洒自由的特点非常契合仙道文化中飘逸洒脱的浪漫主义色彩,游戏蕴藏着深厚传统文化以及对传统文化的创新,制作团队用心打磨游戏内容,希望给玩家带来更好的沉浸式体验,让玩家在游戏过程中能够有看小说般的沉浸和代入感。
(游戏现已开启“不删档内测”,俺觉得修仙内味儿挺冲的[doge],游戏美术风格戳中审美,感兴趣的水友可以冲一下~)
#一念逍遥# 用写意水墨风塑造一个由人,仙,妖,魔合作纷争的修仙世界,游戏以山海经、封神榜为蓝本参考进行了妖魔系统设计,在荡气回肠的修仙剧情引导下,各位游玩其中的仙友们可以一步一步揭开修仙世界的奥秘。
区别于其他修仙游戏,《一念逍遥》在美术上选择了水墨风格作为中国传统仙道文化的呈现方式,水墨本身挥洒自由的特点非常契合仙道文化中飘逸洒脱的浪漫主义色彩,游戏蕴藏着深厚传统文化以及对传统文化的创新,制作团队用心打磨游戏内容,希望给玩家带来更好的沉浸式体验,让玩家在游戏过程中能够有看小说般的沉浸和代入感。
(游戏现已开启“不删档内测”,俺觉得修仙内味儿挺冲的[doge],游戏美术风格戳中审美,感兴趣的水友可以冲一下~)
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