#熊猫守护者[超话]##阳光信用##每日一善#
从今天起,努力去做一个可爱的人,不羡慕谁,也不放弃目标,保持一颗萌萌哒的心,努力坚持进步。
没有努力过的人,没有资格去鄙视那些正在努力的人。你不能因为自己变成了一个不痛不痒的人,就去嘲笑那些爱恨分明的人。
生活不会按你想要的方式进行,它会给你一段时间,让你孤独、迷茫又沉默忧郁。等你度过低潮,那些独处的时光必定能照亮你的路,也是这些不堪陪你成熟。
未来这个词听上去就很美好,可是你别忘了呀,每一个我们所期待的美好未来,都必须有一个努力的现在。
我们可以转身,但是无须回头,即便有一日,察觉自己错了,也应当转身,大步向着对的方向去,而不是始终回头怨自己错了。
人生从来没有真正的绝境。无论遭受多少艰辛,无论经历多少苦难,只要一个人的心中还怀着一粒信念的种子,那么总有一天,他就能走出困境,让生命重新开花结果
从今天起,努力去做一个可爱的人,不羡慕谁,也不放弃目标,保持一颗萌萌哒的心,努力坚持进步。
没有努力过的人,没有资格去鄙视那些正在努力的人。你不能因为自己变成了一个不痛不痒的人,就去嘲笑那些爱恨分明的人。
生活不会按你想要的方式进行,它会给你一段时间,让你孤独、迷茫又沉默忧郁。等你度过低潮,那些独处的时光必定能照亮你的路,也是这些不堪陪你成熟。
未来这个词听上去就很美好,可是你别忘了呀,每一个我们所期待的美好未来,都必须有一个努力的现在。
我们可以转身,但是无须回头,即便有一日,察觉自己错了,也应当转身,大步向着对的方向去,而不是始终回头怨自己错了。
人生从来没有真正的绝境。无论遭受多少艰辛,无论经历多少苦难,只要一个人的心中还怀着一粒信念的种子,那么总有一天,他就能走出困境,让生命重新开花结果
【奎托斯原本在《诸神黄昏》里会有不一样的命运】※注意,本新闻含有《战神》和《战神 诸神黄昏》的剧透※
在接受外媒 MinnMax 采访时,《#战神诸神黄昏#》的叙事总监马特·索福斯(Matt Sophos)表示,原本在《诸神黄昏》里奎托斯会有和现在不一样的命运。
在《战神》的结局里,奎托斯看到了一幅壁画,上面显示他倒在阿特柔斯的怀中,预示着他的死亡可能会在下一部作品里发生。
这幅壁画在《诸神黄昏》的早期再次出现,但奎托斯并没有像预言中说的那样死去,马特·索福斯被 MinnMax 问及是否真的有计划杀死他。马特·索福斯表示:
“这是我们最早的大纲草案,奎托斯一开始就在与雷神的战斗中死去,我们把这版草案提交给了游戏总监 Eric Williams。所以奎托斯会死,但不是永久性死亡。接下来会发生什么其实我不是很在乎,毕竟它已经不会真实发生了。
如果这是一部同人小说,那么奎托斯会被阿特柔斯从地狱里拉回来。当然这只是其中某个版本的剧情草案。”
马特·索福斯称游戏总监 Eric Williams 并不热衷于剧情往这个方向发展,这个决定是非常正确的:
“我记得 Eric 对我说,‘我不想这么做,奎托斯已经死太多次了,这种感觉就像内个……哦,你说过他会死的,你刚刚把他写死了,但他立刻又回来了。’
那种情感并不会真正传递给玩家,Eric 的想法是绝对正确的,所以这个版本的大纲草案没有存活太久。”
游戏的最终结局是奎托斯依旧活着,马特·索福斯认为这能向玩家传递一种信息,他们的命运并不是注定的:
“在故事发展过程中,我们希望剧情是关于放手和改变的。我们都知道北欧的神话和预言,但我们想说这些都是扯淡,没有什么是不能改变的。只要你愿意在生活中做出改变,你就不会被命运束缚。
当注意到这点时,我们就知道这是我们想要讲述的故事,奎托斯不会死。因为那样的话,我们不就是在说奎托斯也无法改变命运吗,那太糟糕了。”#VG新闻#
在接受外媒 MinnMax 采访时,《#战神诸神黄昏#》的叙事总监马特·索福斯(Matt Sophos)表示,原本在《诸神黄昏》里奎托斯会有和现在不一样的命运。
在《战神》的结局里,奎托斯看到了一幅壁画,上面显示他倒在阿特柔斯的怀中,预示着他的死亡可能会在下一部作品里发生。
这幅壁画在《诸神黄昏》的早期再次出现,但奎托斯并没有像预言中说的那样死去,马特·索福斯被 MinnMax 问及是否真的有计划杀死他。马特·索福斯表示:
“这是我们最早的大纲草案,奎托斯一开始就在与雷神的战斗中死去,我们把这版草案提交给了游戏总监 Eric Williams。所以奎托斯会死,但不是永久性死亡。接下来会发生什么其实我不是很在乎,毕竟它已经不会真实发生了。
如果这是一部同人小说,那么奎托斯会被阿特柔斯从地狱里拉回来。当然这只是其中某个版本的剧情草案。”
马特·索福斯称游戏总监 Eric Williams 并不热衷于剧情往这个方向发展,这个决定是非常正确的:
“我记得 Eric 对我说,‘我不想这么做,奎托斯已经死太多次了,这种感觉就像内个……哦,你说过他会死的,你刚刚把他写死了,但他立刻又回来了。’
那种情感并不会真正传递给玩家,Eric 的想法是绝对正确的,所以这个版本的大纲草案没有存活太久。”
游戏的最终结局是奎托斯依旧活着,马特·索福斯认为这能向玩家传递一种信息,他们的命运并不是注定的:
“在故事发展过程中,我们希望剧情是关于放手和改变的。我们都知道北欧的神话和预言,但我们想说这些都是扯淡,没有什么是不能改变的。只要你愿意在生活中做出改变,你就不会被命运束缚。
当注意到这点时,我们就知道这是我们想要讲述的故事,奎托斯不会死。因为那样的话,我们不就是在说奎托斯也无法改变命运吗,那太糟糕了。”#VG新闻#
整个物质世界都在动,动意味着变。只有精神永恒,只有不存在的事物才永恒。物理学上有个名词叫绝对零度,是零下273.15℃。这是计算出来的,事实上并不存在,因为到这个温度后,万物静止,但万物不能静止,静止后这个世界就完全变了,变成什么?无人知道。比如现在的宇宙来源于一个叫奇点的东西大爆炸,奇点之前是什么?无人知道。又比如光速是现实世界速度的天花板,超过光速又是什么?也不知道。只要超过了某个界限,事物就不是这个事物了,是什么?人类的智慧还不知道。这个可以用水来解释。在0℃到100℃之内,随着加热,水是有变化,但不大,仍然是水。但超过100℃,水的液体状态就变了。人类对物质世界的了解还仅限相当于对水在0一100℃之间的知识。
人类对物质世界的变化理解有两个理论,一个是轮回,一个是单向但无知。轮回好理解,物极必反,物质变化到了极点后返回,返回到另一个极点再返回,象个钟摆。另一个就是不轮回,到了极点后,进入另一个世界,另一个世界是什么世界,不知。如温度低到零下273.15℃,各种物理粒子不动了,世界是个什么样子?不知。宇宙大爆炸的奇点之前是什么?不知。宇宙大爆炸会一直“炸”下去吗?不知。对于水的加热,人类知道超过100℃后水变成了什么,甚至知道一直加热会变成什么,但是人类对物质世界的知识只相当于知道水在0℃到100℃的变化。
作为一个自然人,几十年的寿命,既享受着岁月一年四季的轮回,也要接受从出生到长大到衰老的单行线,以及死后的不知。任何人都只有一次生命,死后去了哪里,那边什么样?没死时不知,死了进入另一个世界也未知。一个自然人,竟然也类似整个物质世界的宇宙,这样看来真要把人特殊看待,只因为人是有精神意识,而世界就是物质和意识的二元论。 https://t.cn/z8UOagM
人类对物质世界的变化理解有两个理论,一个是轮回,一个是单向但无知。轮回好理解,物极必反,物质变化到了极点后返回,返回到另一个极点再返回,象个钟摆。另一个就是不轮回,到了极点后,进入另一个世界,另一个世界是什么世界,不知。如温度低到零下273.15℃,各种物理粒子不动了,世界是个什么样子?不知。宇宙大爆炸的奇点之前是什么?不知。宇宙大爆炸会一直“炸”下去吗?不知。对于水的加热,人类知道超过100℃后水变成了什么,甚至知道一直加热会变成什么,但是人类对物质世界的知识只相当于知道水在0℃到100℃的变化。
作为一个自然人,几十年的寿命,既享受着岁月一年四季的轮回,也要接受从出生到长大到衰老的单行线,以及死后的不知。任何人都只有一次生命,死后去了哪里,那边什么样?没死时不知,死了进入另一个世界也未知。一个自然人,竟然也类似整个物质世界的宇宙,这样看来真要把人特殊看待,只因为人是有精神意识,而世界就是物质和意识的二元论。 https://t.cn/z8UOagM
✋热门推荐