将近三年前 高等rapper2的李炳宰 每一个舞台都带给我震撼 而且不断持续 仔细看歌词的话简直是在自虐 节目结束后 我最不能理解的是给他留恶评的人让他去死的人 其中甚至还有同样是患者的人 明明你才是最能理解他痛苦的那个人
却一直不断的摧毁他的意志力
前几天看到这个 感觉他真的在一步一步变好了
还有ins那句“我正活着这样值得感恩的人生” 真的能体会到他不断通过自己的探索和黑暗斗争然后寻求平衡的巨大努力
却一直不断的摧毁他的意志力
前几天看到这个 感觉他真的在一步一步变好了
还有ins那句“我正活着这样值得感恩的人生” 真的能体会到他不断通过自己的探索和黑暗斗争然后寻求平衡的巨大努力
#每日一牌[超话]##塔罗牌#
【75.大阿尔卡纳,月亮正位】
幻觉,恐惧,神秘,危险。
月亮与占星学中的双鱼座对应,隐含着灵性、神秘的意味。如果说9号隐士登上高峰是为了寻求灵性成长,那么18号月亮就是深入内心世界仔细探索。
月亮的光芒微弱隐晦,使一切变得朦胧,我们看不清前方是什么,也获取不到实质的信息。在实占中,月亮代表当事人感到不安、迷惑、恐惧、迷茫。某些情景下指代隐藏的秘密、阴影中的敌人、误会与欺诈、莫名其妙的谣言中伤。
在情感方面,月亮代表当事人对感情怀有恐惧,没有充足的信心,并且情绪化。但月亮的课题告诉我们,经历过迷茫的时期,迎接我们的只会是光明的太阳牌,这一切都需要我们坚定信念与方向。这一过程似曾相识,似乎与死神、高塔等带来的情景一样,这是正常的,愚人之旅和我们的人生一样,总是起起伏伏,充满变化。
月亮还有一个重要的含义是潜意识。我们可能藉由白日梦、梦境、幻想、通灵或者其他非同寻常的契机,进入未知的潜意识领域探索。有时候可能感觉创作灵感源源不断、想象力极度增长,这时我们勿要错过此等良机,这是探索自身的绝佳时期。 https://t.cn/RfXRwdR
【75.大阿尔卡纳,月亮正位】
幻觉,恐惧,神秘,危险。
月亮与占星学中的双鱼座对应,隐含着灵性、神秘的意味。如果说9号隐士登上高峰是为了寻求灵性成长,那么18号月亮就是深入内心世界仔细探索。
月亮的光芒微弱隐晦,使一切变得朦胧,我们看不清前方是什么,也获取不到实质的信息。在实占中,月亮代表当事人感到不安、迷惑、恐惧、迷茫。某些情景下指代隐藏的秘密、阴影中的敌人、误会与欺诈、莫名其妙的谣言中伤。
在情感方面,月亮代表当事人对感情怀有恐惧,没有充足的信心,并且情绪化。但月亮的课题告诉我们,经历过迷茫的时期,迎接我们的只会是光明的太阳牌,这一切都需要我们坚定信念与方向。这一过程似曾相识,似乎与死神、高塔等带来的情景一样,这是正常的,愚人之旅和我们的人生一样,总是起起伏伏,充满变化。
月亮还有一个重要的含义是潜意识。我们可能藉由白日梦、梦境、幻想、通灵或者其他非同寻常的契机,进入未知的潜意识领域探索。有时候可能感觉创作灵感源源不断、想象力极度增长,这时我们勿要错过此等良机,这是探索自身的绝佳时期。 https://t.cn/RfXRwdR
任天堂的成功源于它独特的商业哲学。任天堂坚持从用户而非产品本身的角度去理解创意,并拥有发现精彩创意的独特方法,这些共同构成了行之有效的任天堂哲学,塑造了任天堂的成功之道。
任天堂不是产品导向的、而是用户导向的公司,所有的创意都有一个明确的目的:发现并抓住用户的痛点。任天堂对于创意的认识,本质上不是从产品入手,而是从用户入手。做产品的很容易只盯着产品,却看不到用户。
岩田聪对游戏市场具有独到的观察。他认为,任天堂面临的最大挑战并不是竞争对手,而是对游戏感兴趣的人正在不断减少,这是因为生活节奏在不断加快。
“日常生活的乐趣”加上“背后的视线”,是任天堂能够不断发现新创意的方法论。
所谓“日常生活的乐趣”,就是努力去发现人们在日常生活中有哪些时候可以获得简单的快乐,然后用游戏去还原这种快乐。
宫本茂提出了一条衡量游戏能否成功的标准,叫做“妻度计”,说白了就是自己的妻子对这款游戏的兴趣有多少,或者更抽象地说,女性对这款游戏的兴趣有多少。
关于“背后的视线”,就是尽可能让普通大众也能接受游戏,反复修改,把游戏中一些看似高明的设计毫不犹豫地砍掉,说白了就是化繁为简。这也符合人性的需求,
任天堂哲学的形成可以归结为三个阶段:首先是创始人确立企业的基因,其次是后继者寻求探索和突破,最后是灵魂人物进行总结和概括,于是形成了完整而系统的任天堂哲学。
岩田聪经过思考,终于发现了突破口:任天堂的衰落并不是败给了索尼,而是败给了日益萎缩的游戏市场。岩田聪指出,任天堂应该把目光从产品移到用户身上,应该扩大玩家的队伍,让本来不玩游戏的人也爱上任天堂的游戏。吸引新玩家要通过创意,创意与技术无关,而是要研究用户,抓住用户的痛点。
任天堂走过的道路,可以给我们一个重要的启示,那就是过去的成功可能只是偶然,但其中也可能隐藏着属于自己的哲学,总结过去就是一个在偶然中发现必然的过程,善于总结过去,才能决胜未来。
任天堂不是产品导向的、而是用户导向的公司,所有的创意都有一个明确的目的:发现并抓住用户的痛点。任天堂对于创意的认识,本质上不是从产品入手,而是从用户入手。做产品的很容易只盯着产品,却看不到用户。
岩田聪对游戏市场具有独到的观察。他认为,任天堂面临的最大挑战并不是竞争对手,而是对游戏感兴趣的人正在不断减少,这是因为生活节奏在不断加快。
“日常生活的乐趣”加上“背后的视线”,是任天堂能够不断发现新创意的方法论。
所谓“日常生活的乐趣”,就是努力去发现人们在日常生活中有哪些时候可以获得简单的快乐,然后用游戏去还原这种快乐。
宫本茂提出了一条衡量游戏能否成功的标准,叫做“妻度计”,说白了就是自己的妻子对这款游戏的兴趣有多少,或者更抽象地说,女性对这款游戏的兴趣有多少。
关于“背后的视线”,就是尽可能让普通大众也能接受游戏,反复修改,把游戏中一些看似高明的设计毫不犹豫地砍掉,说白了就是化繁为简。这也符合人性的需求,
任天堂哲学的形成可以归结为三个阶段:首先是创始人确立企业的基因,其次是后继者寻求探索和突破,最后是灵魂人物进行总结和概括,于是形成了完整而系统的任天堂哲学。
岩田聪经过思考,终于发现了突破口:任天堂的衰落并不是败给了索尼,而是败给了日益萎缩的游戏市场。岩田聪指出,任天堂应该把目光从产品移到用户身上,应该扩大玩家的队伍,让本来不玩游戏的人也爱上任天堂的游戏。吸引新玩家要通过创意,创意与技术无关,而是要研究用户,抓住用户的痛点。
任天堂走过的道路,可以给我们一个重要的启示,那就是过去的成功可能只是偶然,但其中也可能隐藏着属于自己的哲学,总结过去就是一个在偶然中发现必然的过程,善于总结过去,才能决胜未来。
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