【顶端大神都喜欢的三个辅助[并不简单]】
有些英雄的出场率高,的确有他的过人之处,而在五个职业中,从平时的游戏体验来看,喜欢玩辅助的相对较少,毕竟玩输出有爽点,而辅助大多只能让队友爽。
虽然说辅助玩家相对较小,但这个位置却也必须要有人去玩的,你平时打辅助都喜欢用什么英雄呢?是根据阵容来选,还是根据自己的喜好?而在大神心中,更喜欢看到什么样的辅助呢?
1.张飞
张飞放到第一名是最贴合实际的,因为张飞的确太全能了。
有护盾,可以在平时给队友保护。
有位移,探草相对安全。
身板硬,可以 冲锋在前排承担敌人的火力。
有群控,可以把来犯之人全部推开。
张飞的属性全部是为了保护队友而生,都是为了让己方过的更舒服,虽然说现在软辅也很不错,但玩家的心里依然觉得坦克的安全感是最多。
难怪能几个赛季以来一直在顶端局有着接近50%的出场率,的确是因为张飞不止自身属性全面,还不挑阵容,简直是理想型的辅助。
出装固定的只有三件,近卫荣耀、不祥征兆、魔女斗篷,主动辅助装可以在救赎之翼以及星泉之间选择,因为张飞不太好开团,所以奔狼纹章意义不大。
2.太乙真人
每一个射手玩家都想要拥有的辅助,在高端局中太乙真人是实至名归的T0级辅助,出场率可能没有张飞高,但T度却在其之上。
有控制,可以打先手。
能加钱,提升c位发育速度。
有复活,增加团队容错率,且机制独一档,无替代品。
虽然说太乙真人的功能比张飞少一点,但下边的两项却是这个英雄独有的属性,论重要性,可能没有哪个辅助能比得过。
C位快速发育,无形中也减少了辅助们的压力,因为c位更有钱,伤害更高,所以辅助需要抗的伤害可能就没那么多了,辅助再硬,后排没输出,活不下来,一切成空。
太乙真人是赖线型辅助,要一直跟着射手保障经济的,所以自己和队友的续航很重要,星泉要快点做,不过前期出现逆风,就不要做星泉了,所有辅助都一样,星泉适合均势和顺风出,背靠水晶意义不大。
3.苏烈
自从改为电池状大招后,苏烈的优先级就大大提升,现在的出场率也一路飙升到了20%左右(顶尖巅峰赛),说明玩家们正在重新认可这个英雄。
控制足,三个技能都有控制。
伤害高,大招打到多人,恨不得自己切c,这大棒子真不是摆设。
强位移,二技能推人的属性虽然没有项羽那么流畅,但接上技能的联控,还是很好用的。
两条命,残血了依然可以冲锋,顺带还能给队友回血,上高地集体残血就送一波给队友点灯,很好用。
苏烈这个英雄自带很强的威慑力,除非对面确切知道你没有大招,否则见到你可能想的就是赶紧跑,因为你可能二技能怼过来接大招,不说是否有人跟伤害,单单苏烈自己的伤害,后排就很难承受。
出装方面都是用来参考的,毕竟我的观点可能和你不一样,不过苏烈的相对争议不多,奔狼纹章后期要有,前期堆肉装,肯定也是不祥征兆最优解,永夜守护搭配两条命匹配度很高,可以有充足的时间触发回血的效果。
#王者荣耀# #王者新英雄姬小满# #王者荣耀新赛季#
有些英雄的出场率高,的确有他的过人之处,而在五个职业中,从平时的游戏体验来看,喜欢玩辅助的相对较少,毕竟玩输出有爽点,而辅助大多只能让队友爽。
虽然说辅助玩家相对较小,但这个位置却也必须要有人去玩的,你平时打辅助都喜欢用什么英雄呢?是根据阵容来选,还是根据自己的喜好?而在大神心中,更喜欢看到什么样的辅助呢?
1.张飞
张飞放到第一名是最贴合实际的,因为张飞的确太全能了。
有护盾,可以在平时给队友保护。
有位移,探草相对安全。
身板硬,可以 冲锋在前排承担敌人的火力。
有群控,可以把来犯之人全部推开。
张飞的属性全部是为了保护队友而生,都是为了让己方过的更舒服,虽然说现在软辅也很不错,但玩家的心里依然觉得坦克的安全感是最多。
难怪能几个赛季以来一直在顶端局有着接近50%的出场率,的确是因为张飞不止自身属性全面,还不挑阵容,简直是理想型的辅助。
出装固定的只有三件,近卫荣耀、不祥征兆、魔女斗篷,主动辅助装可以在救赎之翼以及星泉之间选择,因为张飞不太好开团,所以奔狼纹章意义不大。
2.太乙真人
每一个射手玩家都想要拥有的辅助,在高端局中太乙真人是实至名归的T0级辅助,出场率可能没有张飞高,但T度却在其之上。
有控制,可以打先手。
能加钱,提升c位发育速度。
有复活,增加团队容错率,且机制独一档,无替代品。
虽然说太乙真人的功能比张飞少一点,但下边的两项却是这个英雄独有的属性,论重要性,可能没有哪个辅助能比得过。
C位快速发育,无形中也减少了辅助们的压力,因为c位更有钱,伤害更高,所以辅助需要抗的伤害可能就没那么多了,辅助再硬,后排没输出,活不下来,一切成空。
太乙真人是赖线型辅助,要一直跟着射手保障经济的,所以自己和队友的续航很重要,星泉要快点做,不过前期出现逆风,就不要做星泉了,所有辅助都一样,星泉适合均势和顺风出,背靠水晶意义不大。
3.苏烈
自从改为电池状大招后,苏烈的优先级就大大提升,现在的出场率也一路飙升到了20%左右(顶尖巅峰赛),说明玩家们正在重新认可这个英雄。
控制足,三个技能都有控制。
伤害高,大招打到多人,恨不得自己切c,这大棒子真不是摆设。
强位移,二技能推人的属性虽然没有项羽那么流畅,但接上技能的联控,还是很好用的。
两条命,残血了依然可以冲锋,顺带还能给队友回血,上高地集体残血就送一波给队友点灯,很好用。
苏烈这个英雄自带很强的威慑力,除非对面确切知道你没有大招,否则见到你可能想的就是赶紧跑,因为你可能二技能怼过来接大招,不说是否有人跟伤害,单单苏烈自己的伤害,后排就很难承受。
出装方面都是用来参考的,毕竟我的观点可能和你不一样,不过苏烈的相对争议不多,奔狼纹章后期要有,前期堆肉装,肯定也是不祥征兆最优解,永夜守护搭配两条命匹配度很高,可以有充足的时间触发回血的效果。
#王者荣耀# #王者新英雄姬小满# #王者荣耀新赛季#
【原神必抽卡之夜兰夜天后】
水系向来是原神中争议最大的元素,几乎每一个水系角色,都能引起激烈的讨论。通常来说,我们判断一个限定5星强度是否合格,要和满命4星的下位替代做对比。比如同样是水系奶妈,心海的治疗量不仅高于芭芭拉,还附带大范围的脱手挂水,而且不内鬼。
凭借一个E技能,就能做到脱手挂水+回血,让其它队友可以安心堆输出。用游戏术语来说,心海的核心优势就是省格子。格子才是原神中最稀缺的资源,毕竟一个队伍只能塞下4个角色。
问题来了,行秋和夜兰在机制上是高度重合的,不像心海一样是芭芭拉彻底的上位替代。两人都是水系后台副C,E技能都能打出一套小爆发,核心技能都是大招带来的高频长轴单体挂水,而且也依赖充能武器。
更重要的是,0命夜兰的挂水能力不如满命行秋的。在近身下,行秋除了大招,还能用雨帘剑进行额外挂水。并且行秋解锁6命后,大招还会多一道额外挂水,对单情况下挂水频率无人能及,可以让胡桃打出完美双蒸发。
既然如此,为什么很多人都说夜兰是必抽卡?作为一个行秋大毕业的老玩家,我认为有以下3个原因,个个都是关键。
1,普通玩家95%时间都在探索大世界,只有5%的时间放在深渊上,打不过就算了,反正深渊满星也拿不了多少原石,不如去多开几个宝箱。但是,能同时在大世界和深渊都表现不错的角色,可以说是少之又少。
比如我抽到胡桃之后,大世界基本还是用刻晴开图,只有在打BOSS刷材料的时候,才切成胡桃行秋。雷九万班在深渊中是顶级配队,但这是典型的大招启动队。在大世界中,雷神一刀直接秒怪,连充能都是问题。
而夜兰是属于强度超标,大世界体验也占模的角色。比如E技能,单次爆发高,清小怪方便,CD也短。还能用来冲刺赶路,冲刺期间还回体力,大幅度提高跑图效率,直接让早柚当场下岗。另外,作为弓箭手,夜兰进队也能满足地图探索得需求。
2,夜兰开大持续15秒,CD时间为18秒。开大期间除了挂水,还可以持续提高场上角色,也就是前台主C的伤害。增伤从1%开始计算,每秒提高3.5%,最高提高50%。
夜兰所提供的全属性增伤,几乎媲美莫娜的大招,而且还不需要特地去触发,只要是场上角色就能吃到,哪怕切人也能维持,唯一的缺点是不锁面板。这就使得任何队伍带上夜兰,即使不需要挂水,也能进一步提高DPS。因此,夜兰比行秋拥有更强的泛用性,堪称是万能插件。
众所周知,以班尼特为代表的攻击力拐,被策划重点针对。新主C要么是精通转模,要么是生命转模,要么是防御力转模,单纯吃攻击力收益的主C少之又少。在这种情况下,夜兰的全属性增伤,是非常稀缺的。
3,身为副C,补充伤害也是非常关键的一环。就算是0命带西风弓,带绝缘四件套,圣遗物24词条,每一档水剑也有5000左右的期望伤害,同配置的祭礼行秋一般只有4000左右伤害。
粗略估算,夜兰的后台伤害至少比行秋高30%,这只是最保守的数据。但是行秋在生存方面依然保有优势,他的雨帘剑额外自带抗打断、减伤、微奶效果,也能间接提高队伍的DPS。
0命夜兰还有继续提升的可能,每一个命座都是质变。1命减少充能压力,2命提高挂水频率,4命提高额外生命值,6命提高爆发能力。
综上所述,0命夜兰和满命行秋在强度上各有优势,区别在于夜兰有更高的上限,而行秋有更高的下限。不管怎么说,夜兰的出现,解决了“如何把行秋掰成两半用”的问题,这就是夜兰的含金量——当你拿她和行秋这个六星战神对比的时候,夜兰就已经赢了。
对此你怎么看,你也觉得夜兰是一张必抽卡吗?欢迎一起讨论。
#原神3.4版本# #超话创作官# #原神#
水系向来是原神中争议最大的元素,几乎每一个水系角色,都能引起激烈的讨论。通常来说,我们判断一个限定5星强度是否合格,要和满命4星的下位替代做对比。比如同样是水系奶妈,心海的治疗量不仅高于芭芭拉,还附带大范围的脱手挂水,而且不内鬼。
凭借一个E技能,就能做到脱手挂水+回血,让其它队友可以安心堆输出。用游戏术语来说,心海的核心优势就是省格子。格子才是原神中最稀缺的资源,毕竟一个队伍只能塞下4个角色。
问题来了,行秋和夜兰在机制上是高度重合的,不像心海一样是芭芭拉彻底的上位替代。两人都是水系后台副C,E技能都能打出一套小爆发,核心技能都是大招带来的高频长轴单体挂水,而且也依赖充能武器。
更重要的是,0命夜兰的挂水能力不如满命行秋的。在近身下,行秋除了大招,还能用雨帘剑进行额外挂水。并且行秋解锁6命后,大招还会多一道额外挂水,对单情况下挂水频率无人能及,可以让胡桃打出完美双蒸发。
既然如此,为什么很多人都说夜兰是必抽卡?作为一个行秋大毕业的老玩家,我认为有以下3个原因,个个都是关键。
1,普通玩家95%时间都在探索大世界,只有5%的时间放在深渊上,打不过就算了,反正深渊满星也拿不了多少原石,不如去多开几个宝箱。但是,能同时在大世界和深渊都表现不错的角色,可以说是少之又少。
比如我抽到胡桃之后,大世界基本还是用刻晴开图,只有在打BOSS刷材料的时候,才切成胡桃行秋。雷九万班在深渊中是顶级配队,但这是典型的大招启动队。在大世界中,雷神一刀直接秒怪,连充能都是问题。
而夜兰是属于强度超标,大世界体验也占模的角色。比如E技能,单次爆发高,清小怪方便,CD也短。还能用来冲刺赶路,冲刺期间还回体力,大幅度提高跑图效率,直接让早柚当场下岗。另外,作为弓箭手,夜兰进队也能满足地图探索得需求。
2,夜兰开大持续15秒,CD时间为18秒。开大期间除了挂水,还可以持续提高场上角色,也就是前台主C的伤害。增伤从1%开始计算,每秒提高3.5%,最高提高50%。
夜兰所提供的全属性增伤,几乎媲美莫娜的大招,而且还不需要特地去触发,只要是场上角色就能吃到,哪怕切人也能维持,唯一的缺点是不锁面板。这就使得任何队伍带上夜兰,即使不需要挂水,也能进一步提高DPS。因此,夜兰比行秋拥有更强的泛用性,堪称是万能插件。
众所周知,以班尼特为代表的攻击力拐,被策划重点针对。新主C要么是精通转模,要么是生命转模,要么是防御力转模,单纯吃攻击力收益的主C少之又少。在这种情况下,夜兰的全属性增伤,是非常稀缺的。
3,身为副C,补充伤害也是非常关键的一环。就算是0命带西风弓,带绝缘四件套,圣遗物24词条,每一档水剑也有5000左右的期望伤害,同配置的祭礼行秋一般只有4000左右伤害。
粗略估算,夜兰的后台伤害至少比行秋高30%,这只是最保守的数据。但是行秋在生存方面依然保有优势,他的雨帘剑额外自带抗打断、减伤、微奶效果,也能间接提高队伍的DPS。
0命夜兰还有继续提升的可能,每一个命座都是质变。1命减少充能压力,2命提高挂水频率,4命提高额外生命值,6命提高爆发能力。
综上所述,0命夜兰和满命行秋在强度上各有优势,区别在于夜兰有更高的上限,而行秋有更高的下限。不管怎么说,夜兰的出现,解决了“如何把行秋掰成两半用”的问题,这就是夜兰的含金量——当你拿她和行秋这个六星战神对比的时候,夜兰就已经赢了。
对此你怎么看,你也觉得夜兰是一张必抽卡吗?欢迎一起讨论。
#原神3.4版本# #超话创作官# #原神#
#时空中的绘旅人[超话]#
在超话看到有姐妹说只要正好在第12回合打死第一波怪就能判定通关,不知道算不算bug,不过现在确实还能这样打。用小号试了试,没有青丘,没有满级卡,打通冬日采风只需要一双会手操的手[doge]
前九关没有用卡,只借了助战,用的满特檐下,只需要控制第十二回合打死全部第一波怪就可以。
除了第10关和第15关借的满特冰椰,其他关都借的满特檐下。第10关大概率要硬推两波怪,我试了很多次,对面太能苟了,回血和加防用檐下根本打不穿,所以就上了冰椰直接强推。第15关借冰椰优先干掉最右边的,右边开反伤的时候就打别的,而且别开大会被反死。
因为我的卡实在是太极限了,后期关卡的打法涉及到的细节太多,而且是和所选卡组相关的,包括什么时候开哪个小技能,什么时候哪张卡必须替补上来,随机性很大,就没办法总结具体打法攻略了。
如果真的是卡非常非常少,可以试试借檐下只打第一波怪的方法,而且低级卡挂几张也没啥损失不心疼,也可以用来练练手操。如果卡稍微多点,后期部分关卡还是建议借冰椰强推,12回合太凑时机了[允悲]
在超话看到有姐妹说只要正好在第12回合打死第一波怪就能判定通关,不知道算不算bug,不过现在确实还能这样打。用小号试了试,没有青丘,没有满级卡,打通冬日采风只需要一双会手操的手[doge]
前九关没有用卡,只借了助战,用的满特檐下,只需要控制第十二回合打死全部第一波怪就可以。
除了第10关和第15关借的满特冰椰,其他关都借的满特檐下。第10关大概率要硬推两波怪,我试了很多次,对面太能苟了,回血和加防用檐下根本打不穿,所以就上了冰椰直接强推。第15关借冰椰优先干掉最右边的,右边开反伤的时候就打别的,而且别开大会被反死。
因为我的卡实在是太极限了,后期关卡的打法涉及到的细节太多,而且是和所选卡组相关的,包括什么时候开哪个小技能,什么时候哪张卡必须替补上来,随机性很大,就没办法总结具体打法攻略了。
如果真的是卡非常非常少,可以试试借檐下只打第一波怪的方法,而且低级卡挂几张也没啥损失不心疼,也可以用来练练手操。如果卡稍微多点,后期部分关卡还是建议借冰椰强推,12回合太凑时机了[允悲]
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