我逼自己每格最多只犹豫一分钟,
最后浮现出来的回答就是这样了。
■最喜欢的:樱花大战3
难选。
当年因为换女主而抵触了很久的樱3,
到某天实在没游戏玩了才买了它,
在我处于对帝都组先入为主的前提下,
它还是凭借优秀的品质很快征服了我,
因此称得上是“最喜欢”。
■最影响我的:最后生还者2
到现在依然无法简单用“喜欢”或“不喜欢”来概括,它打破了我内心长久以来FUN FOR FIRST的游戏开发理念。
它让我痛苦,但那种能让我全情投入的魔力独一无二。
这种矛盾对立又尖锐的感觉会一直在我心里持续辩证下去,因此是最受影响。
■最惊艳的:双人成行
当我事先对一部游戏期望过高,实际体验后往往会失望,但它没有。
■最长情的:轨迹系列
毕竟从2006年到现在一作不落,并且相信以后会继续下去。怎么会这样。
(啊,对不起,黎2在下边有说。)
■最快乐的:王国之心3
入坑是一个小意外,但当我花了一整年KH马拉松终于走到3时充满了幸福和满足感,这种体验可能很难再有。
■最想安利的:森丘露营地物语
因为我是主美+副策划。
■最喜欢的剧情:最后生还者1
在它和碧之轨迹之间纠结了很久,考虑到碧轨的结尾还是稍微有些乏力,且不能脱离于零轨单独而论,因此最终选了叙事和角色刻画上都超凡的最后生还者1。
■最喜欢的画面:双星物语
我心中的2D游戏美术巅峰。
■最喜欢的配乐:交响乐之雨
冈崎律子老师的音乐遗作。游戏世界观的氛围制造大部分都是依托于音乐,开场不久,一首I'm always close to you就俘虏了我。
■最喜欢的配音:樱花大战
游戏角色和声优跨越多平台紧密联系在一起的IP,跨越10年的歌谣秀,到现在依然有舞台演出。这一项毋庸置疑。
■最喜欢的角色:罗伊德·班宁斯
他是最让我敬仰又安心、喜欢时间最长的角色。
■最喜欢的结局:最后生还者1
留白很美。在2的对比下更加可贵。
■最爽快的:龙之谷
动作丰富又可自行连招的战斗爽快感让我至今没找到代餐。
■最受苦的:闪之轨迹1~4
没有那个必要去受这种苦,但我全受了。
■最治愈的:勇者斗恶龙创世小玩家2
很开心。很快乐。无忧无虑。
■最致郁的:最后生还者2
我从不会为了游戏翘班,它打破了我这个原则。
■最被低估的:美少女梦工厂5
很多人因为喜欢4的画风而diss5,事实上5的系统和可玩度是更加丰富且有深度的。
■最被高估的:我不敢填啊。
■玩的第一款:哈利波特与魔法石
如果三维弹球不算的话,那就是它了。
■消磨时间就玩:创作糕点部
■我怎么会喜欢这个:刺客信条1
没中文字幕,听不懂带口音的英文,在这之前基本只玩日厂,所以我当时怎么会玩AC1,还很开心地通关了。
■总有一天能打完:黎之轨迹2
不至于会拖得比P5R更久啦,应该吧。
■爷青回:过山车之星
想了想我小时候喜欢的IP长大后出新作没让我失望的也就只有这个了。
■它好小众我好爱:明星志愿3
人生中大概有上千个小时都给了它。
最后浮现出来的回答就是这样了。
■最喜欢的:樱花大战3
难选。
当年因为换女主而抵触了很久的樱3,
到某天实在没游戏玩了才买了它,
在我处于对帝都组先入为主的前提下,
它还是凭借优秀的品质很快征服了我,
因此称得上是“最喜欢”。
■最影响我的:最后生还者2
到现在依然无法简单用“喜欢”或“不喜欢”来概括,它打破了我内心长久以来FUN FOR FIRST的游戏开发理念。
它让我痛苦,但那种能让我全情投入的魔力独一无二。
这种矛盾对立又尖锐的感觉会一直在我心里持续辩证下去,因此是最受影响。
■最惊艳的:双人成行
当我事先对一部游戏期望过高,实际体验后往往会失望,但它没有。
■最长情的:轨迹系列
毕竟从2006年到现在一作不落,并且相信以后会继续下去。怎么会这样。
(啊,对不起,黎2在下边有说。)
■最快乐的:王国之心3
入坑是一个小意外,但当我花了一整年KH马拉松终于走到3时充满了幸福和满足感,这种体验可能很难再有。
■最想安利的:森丘露营地物语
因为我是主美+副策划。
■最喜欢的剧情:最后生还者1
在它和碧之轨迹之间纠结了很久,考虑到碧轨的结尾还是稍微有些乏力,且不能脱离于零轨单独而论,因此最终选了叙事和角色刻画上都超凡的最后生还者1。
■最喜欢的画面:双星物语
我心中的2D游戏美术巅峰。
■最喜欢的配乐:交响乐之雨
冈崎律子老师的音乐遗作。游戏世界观的氛围制造大部分都是依托于音乐,开场不久,一首I'm always close to you就俘虏了我。
■最喜欢的配音:樱花大战
游戏角色和声优跨越多平台紧密联系在一起的IP,跨越10年的歌谣秀,到现在依然有舞台演出。这一项毋庸置疑。
■最喜欢的角色:罗伊德·班宁斯
他是最让我敬仰又安心、喜欢时间最长的角色。
■最喜欢的结局:最后生还者1
留白很美。在2的对比下更加可贵。
■最爽快的:龙之谷
动作丰富又可自行连招的战斗爽快感让我至今没找到代餐。
■最受苦的:闪之轨迹1~4
没有那个必要去受这种苦,但我全受了。
■最治愈的:勇者斗恶龙创世小玩家2
很开心。很快乐。无忧无虑。
■最致郁的:最后生还者2
我从不会为了游戏翘班,它打破了我这个原则。
■最被低估的:美少女梦工厂5
很多人因为喜欢4的画风而diss5,事实上5的系统和可玩度是更加丰富且有深度的。
■最被高估的:我不敢填啊。
■玩的第一款:哈利波特与魔法石
如果三维弹球不算的话,那就是它了。
■消磨时间就玩:创作糕点部
■我怎么会喜欢这个:刺客信条1
没中文字幕,听不懂带口音的英文,在这之前基本只玩日厂,所以我当时怎么会玩AC1,还很开心地通关了。
■总有一天能打完:黎之轨迹2
不至于会拖得比P5R更久啦,应该吧。
■爷青回:过山车之星
想了想我小时候喜欢的IP长大后出新作没让我失望的也就只有这个了。
■它好小众我好爱:明星志愿3
人生中大概有上千个小时都给了它。
清晨的露,谱写快乐的音符;清晨的祝福,指引幸福的旅途,听见起床铃神清气爽,常被小事情感动心底,敢爱又敢恨所有随性,辩证看自已不去攀比,不钻牛角尖妄自菲,人生的路上,人人都渴望成功而惧怕失败,只有学会选择与懂得放弃才能彻悟人生,才能拥有海阔天空的人生境界。
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#心理[超话]#孩子们与他们的父亲一同回老家探亲。
我和我的咨询师小团体许久未见,太多感受想要分享共振——清冷的另一面是当融合到来时,就接受它。
它不会灼烧一个人的皮肤与心脏,它会温暖一个人的皮毛。
我最近反复在做一件事,把感受、思维与行动统整为一个连贯的整体。
如果有发生我爱你这件事,那么,我想给你带来快乐与舒适。因为这样做的我,也是快乐的。
如果我讨厌你,我会直面讨厌背后的我与你,直到它流动完毕。
只有感受、思维与行动一致时,才不会有大量扭曲又难受的感受像泡沫般淹没人的感性与理性。
今天早上牵着小姑娘的手,我们聊到卡尔·马克思。
她说:“妈妈,有时候我觉得自己很厉害。因为我在这个年龄,已经开始关注卡尔•马克思。我喜欢他和燕妮的故事。他是哲学家吗?”(昨日她在书店翻到马克思的漫画传记,便如饥似渴的读起来了。)
“对,他是哲学家,也是社会学家。我们国家的哲学框架——辩证唯物主义,就是把马克思主义与国情做了整合。”我说。
“都是大家诶,我很喜欢这些大家。”她说。
“你看,你的天赋就在这儿。你关注的是人类、文化、社会、精神。”我对她说。
我们牵着手走到一家花店将礼物打包。一份送给奶奶,一份送给阿婆。
我一直不拘泥在非常狭窄的视野去理解这个世界,是因为壮美的精神,旷阔的宇宙,浪漫美好的人际,我都见过。
渴望美好,就会创造美好。如果有人要破坏,我也会毫不犹豫拔出激光剑去保护爱着的人们,忠于的信仰。
我和我的咨询师小团体许久未见,太多感受想要分享共振——清冷的另一面是当融合到来时,就接受它。
它不会灼烧一个人的皮肤与心脏,它会温暖一个人的皮毛。
我最近反复在做一件事,把感受、思维与行动统整为一个连贯的整体。
如果有发生我爱你这件事,那么,我想给你带来快乐与舒适。因为这样做的我,也是快乐的。
如果我讨厌你,我会直面讨厌背后的我与你,直到它流动完毕。
只有感受、思维与行动一致时,才不会有大量扭曲又难受的感受像泡沫般淹没人的感性与理性。
今天早上牵着小姑娘的手,我们聊到卡尔·马克思。
她说:“妈妈,有时候我觉得自己很厉害。因为我在这个年龄,已经开始关注卡尔•马克思。我喜欢他和燕妮的故事。他是哲学家吗?”(昨日她在书店翻到马克思的漫画传记,便如饥似渴的读起来了。)
“对,他是哲学家,也是社会学家。我们国家的哲学框架——辩证唯物主义,就是把马克思主义与国情做了整合。”我说。
“都是大家诶,我很喜欢这些大家。”她说。
“你看,你的天赋就在这儿。你关注的是人类、文化、社会、精神。”我对她说。
我们牵着手走到一家花店将礼物打包。一份送给奶奶,一份送给阿婆。
我一直不拘泥在非常狭窄的视野去理解这个世界,是因为壮美的精神,旷阔的宇宙,浪漫美好的人际,我都见过。
渴望美好,就会创造美好。如果有人要破坏,我也会毫不犹豫拔出激光剑去保护爱着的人们,忠于的信仰。
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