先知道是什么,才能再说怎么做。
问:查重是什么?
答:查重是学校为了确认学生是否存在抄袭行为而采用的甄别方法,通过查重系统来检验学生的论文,用查重系统的论文对比库来对比判断是否有道德败坏的学生大篇幅抄袭论文,不同学校的查重率要求是不一样的,本科重复率要求一般是不超过10%-30%,研究生重复率要求一般是不超过5%-20%,如果查重发现重复率特别高会影响毕业,轻则修改,重则延毕,若学术不端的情节严重可能会无法毕业。
问:降重是什么?
答:降重是通过对文字的合理使用来「蒙骗」查重系统的一种论文修改方法,因为很多论文本身并没有特别严重的抄袭问题,只是对定义或者综述进行引用参考就被查重系统判定为抄袭,那么需要针对这些片段进行合理的修改,以此来达到降低重复率目的的一种修改方法。其中最有效的降重方法需要结合三个步骤,即「同义词替换」+「修改句式」+「扩句或者缩句」,在保留论文片段本身句意的同时不对其学术性造成影响,这就是降重的作用和原理。为了盲目降低重复率把论文改得狗屁不通的行为挺丢人的,句子本身的美感没了读起来也不通顺了那降重将会毫无意义。
弄清楚上面这两个东西,再去翻我的微博找你用得上的东西,不然这个不懂那个不明白浑身不得劲呀铁子。#特特的论文世界#
问:查重是什么?
答:查重是学校为了确认学生是否存在抄袭行为而采用的甄别方法,通过查重系统来检验学生的论文,用查重系统的论文对比库来对比判断是否有道德败坏的学生大篇幅抄袭论文,不同学校的查重率要求是不一样的,本科重复率要求一般是不超过10%-30%,研究生重复率要求一般是不超过5%-20%,如果查重发现重复率特别高会影响毕业,轻则修改,重则延毕,若学术不端的情节严重可能会无法毕业。
问:降重是什么?
答:降重是通过对文字的合理使用来「蒙骗」查重系统的一种论文修改方法,因为很多论文本身并没有特别严重的抄袭问题,只是对定义或者综述进行引用参考就被查重系统判定为抄袭,那么需要针对这些片段进行合理的修改,以此来达到降低重复率目的的一种修改方法。其中最有效的降重方法需要结合三个步骤,即「同义词替换」+「修改句式」+「扩句或者缩句」,在保留论文片段本身句意的同时不对其学术性造成影响,这就是降重的作用和原理。为了盲目降低重复率把论文改得狗屁不通的行为挺丢人的,句子本身的美感没了读起来也不通顺了那降重将会毫无意义。
弄清楚上面这两个东西,再去翻我的微博找你用得上的东西,不然这个不懂那个不明白浑身不得劲呀铁子。#特特的论文世界#
最近有十几个人跟我真诚地说,觉得我真厉害,以及“丰富多彩”。他们就是这个阶段的我的“皮格马利翁”。
好友牙牙老师的阅读笔记:“那些欣赏你的朋友,会让你变得更好。他们的目光会让你感觉自己特别棒,你做什么在他们看来都是对的,就算失败了,他们也会看到可取之处。这又会让你有更多积极的行为,去勇于尝试,而这些尝试最终又会创造出一个符合他们期待的,更优秀的你。这大概就是很多人说的遇到一个好的伴侣、好的领导对一个人的改变真的很大的原因吧。”
不过谁都没有表面上那么痛快洒脱啦,拧巴是常态。人生有得必有失,自洽最重要,找到合适的工作,找到可以满足自己deep talk的人很重要。
好友牙牙老师的阅读笔记:“那些欣赏你的朋友,会让你变得更好。他们的目光会让你感觉自己特别棒,你做什么在他们看来都是对的,就算失败了,他们也会看到可取之处。这又会让你有更多积极的行为,去勇于尝试,而这些尝试最终又会创造出一个符合他们期待的,更优秀的你。这大概就是很多人说的遇到一个好的伴侣、好的领导对一个人的改变真的很大的原因吧。”
不过谁都没有表面上那么痛快洒脱啦,拧巴是常态。人生有得必有失,自洽最重要,找到合适的工作,找到可以满足自己deep talk的人很重要。
Gnosia昨晚看完真结局了,normal end没理解对触发条件愣是loop了五十几局[允悲] 好不容易进NE了真结局又……[允悲]
整体文本量其实不大,主要通过不断狼人杀来解锁剧情,属于剧情和游戏形式结合得恰到好处的范例之一。前期数值低技能少想赢主要靠脸,不过输赢其实都可能刷出特殊剧情所以打起来也没太大心理负担,倒是后期数值上去了想重现一些特殊败北结局反而比较难
即使在轮回系和sf遍地走的今天,本作营造的氛围依旧称得上是独一无二。美术设计品味太好,立绘和cg都很耐看。尽管大部分角色都是人型,服装设计也不属于特别剑走偏锋的路线,但人设很完美地传递出了角色那种微妙的非(现代地球)人感,也是我特别欣赏的部分
比较遗憾的是,大概限于篇幅世界观方面的描写都是点到即止,难得设定有趣还是希望多挖掘一下
根据主角性别设定会触发不同角色的恋爱剧情,明明有泛性这个特殊的性别选项,却没有专属的限定剧情,总觉得选了好吃亏,好像没选秩序和混沌路线结果不得不打双倍怪的中立路线主人公[闭嘴] 当然有一种解释是泛性是为对恋爱剧情不感兴趣的玩家准备的,感觉也很合理
很庆幸我主角性别设定了女,沙明的恋爱event看完直接成为梦女(限时两天),因为自己刷不出来又去云了他当狼时的特殊败北剧情,和レムナン的对比之后确信沙明是受到脚本之神垂青的幸运儿。甚至有未使用的男主人公限定的特殊剧情,主角可以为了沙明选择当即变性(物理),背景可以听到电锯声(???
本作的my waifu:ラキオ和シピ,都属于一眼定情,看脸就好喜欢,看完剧情更喜欢,但是两人都没有恋爱剧情[悲伤] 一个是理性的象征(但是直感笨蛋)一个直接放弃做人(猫生令人艳羡)。
ラキオ不谈恋爱很好理解,シピ有两个特殊败北剧情却没有恋爱event让我费解了很久。现在边码字边翻截图感觉顿悟了。闲聊聊到恋爱话题的时候シピ发言的话会提到他对象是黑毛的家伙,而且已经见不到了。合理怀疑他的恋爱对象只能是猫,为了纪念挚爱的⬛甚至自己决定变成她(?)的模样,所以主角一天做人是不是就一天没有机会泡シピ[悲伤]
再提一下把我一脚踹入シピ坑的特殊败北剧情:人类主角发现狼シピ说谎还跟他合作活到最后的话,如果告诉シピ自己知道他是狼,能够看到一直温和低调的シピ露出震惊混合着愤怒的扭曲表情,这好像也是全作唯一他出现这个表情的地方……
整体文本量其实不大,主要通过不断狼人杀来解锁剧情,属于剧情和游戏形式结合得恰到好处的范例之一。前期数值低技能少想赢主要靠脸,不过输赢其实都可能刷出特殊剧情所以打起来也没太大心理负担,倒是后期数值上去了想重现一些特殊败北结局反而比较难
即使在轮回系和sf遍地走的今天,本作营造的氛围依旧称得上是独一无二。美术设计品味太好,立绘和cg都很耐看。尽管大部分角色都是人型,服装设计也不属于特别剑走偏锋的路线,但人设很完美地传递出了角色那种微妙的非(现代地球)人感,也是我特别欣赏的部分
比较遗憾的是,大概限于篇幅世界观方面的描写都是点到即止,难得设定有趣还是希望多挖掘一下
根据主角性别设定会触发不同角色的恋爱剧情,明明有泛性这个特殊的性别选项,却没有专属的限定剧情,总觉得选了好吃亏,好像没选秩序和混沌路线结果不得不打双倍怪的中立路线主人公[闭嘴] 当然有一种解释是泛性是为对恋爱剧情不感兴趣的玩家准备的,感觉也很合理
很庆幸我主角性别设定了女,沙明的恋爱event看完直接成为梦女(限时两天),因为自己刷不出来又去云了他当狼时的特殊败北剧情,和レムナン的对比之后确信沙明是受到脚本之神垂青的幸运儿。甚至有未使用的男主人公限定的特殊剧情,主角可以为了沙明选择当即变性(物理),背景可以听到电锯声(???
本作的my waifu:ラキオ和シピ,都属于一眼定情,看脸就好喜欢,看完剧情更喜欢,但是两人都没有恋爱剧情[悲伤] 一个是理性的象征(但是直感笨蛋)一个直接放弃做人(猫生令人艳羡)。
ラキオ不谈恋爱很好理解,シピ有两个特殊败北剧情却没有恋爱event让我费解了很久。现在边码字边翻截图感觉顿悟了。闲聊聊到恋爱话题的时候シピ发言的话会提到他对象是黑毛的家伙,而且已经见不到了。合理怀疑他的恋爱对象只能是猫,为了纪念挚爱的⬛甚至自己决定变成她(?)的模样,所以主角一天做人是不是就一天没有机会泡シピ[悲伤]
再提一下把我一脚踹入シピ坑的特殊败北剧情:人类主角发现狼シピ说谎还跟他合作活到最后的话,如果告诉シピ自己知道他是狼,能够看到一直温和低调的シピ露出震惊混合着愤怒的扭曲表情,这好像也是全作唯一他出现这个表情的地方……
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