#腿️游戏记录#
游戏时长6.4h,进度80% —交互式游戏#神都不良探#
用一张电影票钱购入的小体量游戏,当网剧看就可以,豆瓣甚至连评分都没出。
游戏性可以说是微乎其微,看着跳出来的选项忘了自己还要点鼠标。压根没拍分支剧情,选不对也不会影响整个剧情走向。
还行啦,要啥自行车,轻松诙谐,大部分演员演技已经够了,平台网剧一堆不爱看,塞进游戏,我就爱看。
游戏时长6.4h,进度80% —交互式游戏#神都不良探#
用一张电影票钱购入的小体量游戏,当网剧看就可以,豆瓣甚至连评分都没出。
游戏性可以说是微乎其微,看着跳出来的选项忘了自己还要点鼠标。压根没拍分支剧情,选不对也不会影响整个剧情走向。
还行啦,要啥自行车,轻松诙谐,大部分演员演技已经够了,平台网剧一堆不爱看,塞进游戏,我就爱看。
咚咚姐提到石头门时间机器的编号,就说一个冷知识:
石头门由于官方衍生作品一大堆,设定是非常混乱的。本篇结局β线上最终拯救了牧濑红莉栖的时间机器是C204,数字对应α线上铃羽驾驶的FG204,而在0动画里,铃羽回到2010年的时间机器却变成了C203
这其实很好理解,如果这个数字差别是故意设计的,那就体现出了0的β线与本篇结局β线的差别,一个最初没收到D-movie一个收到了,冈部伦太郎成立反抗组织开发时间机器的积极性可能也会有不同,进而影响时间机器的开发进度与编号数字
但是,如果你去翻看0游戏设定集年表,会发现游戏里不论开头还是结局,都只有一种时间机器——C204,完全没有C203的存在。即使是「私秘镜里的圣痕/污点」这种BAD END,铃羽也是乘坐C204回到过去的
难道C203是动画制作组不小心搞错了吗?前面的解释都是粉丝的牵强附会吗?并不是
往前追溯到0这个故事的起源——2010年发行的广播剧《无限远点的弧光灯》,你就能重新发现C203这台时间机器。也就是说官方一开始不论思路究竟是怎样的,起码确实打算用不同的编号来区分两种β线
再往后检查0游戏的前身——β线小说三部曲,又会发现小说中的时间机器都变成C204了
所以最终(猜测)是这么一回事:
原本官方在代表β线补完的弧光灯广播剧中,设定以203、204两个不同的编号来区分未收到D-movie与收到D-movie这两种不同的β线(2010年发布的三张广播剧——α-哀心迷图的巴别塔、β-无限远点的弧光灯、γ-暗黑次元的海德,大概率都是在无印制作过程中被认为难以放入故事,于是成为废案)
结果当弧光灯广播剧被改编成β线小说三部曲之后,不知道作者泷本正至没仔细看设定还是刻意更改,把所有β线的时间机器都统一成了C204
由于0游戏主要继承自小说三部曲(一半内容都改自小说),因此设定与小说统一,时间机器也都是C204
而0动画由于试图整合0游戏各条线的剧情,制作过程中又重新加入了弧光灯广播剧的剧情(17集前半段、23集中间等部分),因此将时间机器编号的设定重新改回了弧光灯广播剧的C203
203➡️204➡️204➡️203
这就是命运石之门,尤其命运石之门0的设定混乱程度
石头门由于官方衍生作品一大堆,设定是非常混乱的。本篇结局β线上最终拯救了牧濑红莉栖的时间机器是C204,数字对应α线上铃羽驾驶的FG204,而在0动画里,铃羽回到2010年的时间机器却变成了C203
这其实很好理解,如果这个数字差别是故意设计的,那就体现出了0的β线与本篇结局β线的差别,一个最初没收到D-movie一个收到了,冈部伦太郎成立反抗组织开发时间机器的积极性可能也会有不同,进而影响时间机器的开发进度与编号数字
但是,如果你去翻看0游戏设定集年表,会发现游戏里不论开头还是结局,都只有一种时间机器——C204,完全没有C203的存在。即使是「私秘镜里的圣痕/污点」这种BAD END,铃羽也是乘坐C204回到过去的
难道C203是动画制作组不小心搞错了吗?前面的解释都是粉丝的牵强附会吗?并不是
往前追溯到0这个故事的起源——2010年发行的广播剧《无限远点的弧光灯》,你就能重新发现C203这台时间机器。也就是说官方一开始不论思路究竟是怎样的,起码确实打算用不同的编号来区分两种β线
再往后检查0游戏的前身——β线小说三部曲,又会发现小说中的时间机器都变成C204了
所以最终(猜测)是这么一回事:
原本官方在代表β线补完的弧光灯广播剧中,设定以203、204两个不同的编号来区分未收到D-movie与收到D-movie这两种不同的β线(2010年发布的三张广播剧——α-哀心迷图的巴别塔、β-无限远点的弧光灯、γ-暗黑次元的海德,大概率都是在无印制作过程中被认为难以放入故事,于是成为废案)
结果当弧光灯广播剧被改编成β线小说三部曲之后,不知道作者泷本正至没仔细看设定还是刻意更改,把所有β线的时间机器都统一成了C204
由于0游戏主要继承自小说三部曲(一半内容都改自小说),因此设定与小说统一,时间机器也都是C204
而0动画由于试图整合0游戏各条线的剧情,制作过程中又重新加入了弧光灯广播剧的剧情(17集前半段、23集中间等部分),因此将时间机器编号的设定重新改回了弧光灯广播剧的C203
203➡️204➡️204➡️203
这就是命运石之门,尤其命运石之门0的设定混乱程度
小时候对游戏执着现在根本无法理解啊
WLK时期地球根本不能飞,开着新造的工程摩托跑完了整个艾泽拉斯。现在看起来很不可思议,居然花了这么多时间去做这堆成就。但当时就是真的喜欢这个游戏。一边和公会聊天一边跑也没觉得多枯燥。
CTM时期地球能飞了把博学者做完了,真的做吐了,数不清多少个任务,人麻了~那时候没有rested guides这样好用的插件,就是头铁一个个硬做。有些任务找不到接的地方就联系GM,一点点的一块地图一块地图的都做完了。最后闪成就顶着博学者称号的时候觉得一切付出都是值得的~(现在看好不值得 还我宝贵青春!!)
这个游戏PVP是我最喜欢的部分,我从70开始从不进副本 就是砍人。非常的自由~红名就能砍不像国产游戏P人还会有惩罚。对!就是砍!当时非常会惹是生非。打的过打不过都要去碰一下打过了在别人尸体上跳舞, 打不过就灰溜溜的找个角落复活逃跑~后来还有香炉贼玩法和几个贼一起组队砍自己阵营的人。杀完还在世界频道互骂~简直是大恶人附体。非常非常非常非常有意思~但是后来改了PVP,要对方主动开启才能打架,也是因为这个改动放弃了这个游戏~可惜可惜
原本以为今天是最后一天,上线大概会蛮热闹的 但是世界频道已经没什么人了 。主城空空荡荡。那我也走啦~哈哈
最后还是点了保存了游戏进度!
这才不是骨灰盒呢!!!
这是我青春的半岛铁盒!!!!!!!!
未来还会再次打开的~哈哈!!!!!!!!
WLK时期地球根本不能飞,开着新造的工程摩托跑完了整个艾泽拉斯。现在看起来很不可思议,居然花了这么多时间去做这堆成就。但当时就是真的喜欢这个游戏。一边和公会聊天一边跑也没觉得多枯燥。
CTM时期地球能飞了把博学者做完了,真的做吐了,数不清多少个任务,人麻了~那时候没有rested guides这样好用的插件,就是头铁一个个硬做。有些任务找不到接的地方就联系GM,一点点的一块地图一块地图的都做完了。最后闪成就顶着博学者称号的时候觉得一切付出都是值得的~(现在看好不值得 还我宝贵青春!!)
这个游戏PVP是我最喜欢的部分,我从70开始从不进副本 就是砍人。非常的自由~红名就能砍不像国产游戏P人还会有惩罚。对!就是砍!当时非常会惹是生非。打的过打不过都要去碰一下打过了在别人尸体上跳舞, 打不过就灰溜溜的找个角落复活逃跑~后来还有香炉贼玩法和几个贼一起组队砍自己阵营的人。杀完还在世界频道互骂~简直是大恶人附体。非常非常非常非常有意思~但是后来改了PVP,要对方主动开启才能打架,也是因为这个改动放弃了这个游戏~可惜可惜
原本以为今天是最后一天,上线大概会蛮热闹的 但是世界频道已经没什么人了 。主城空空荡荡。那我也走啦~哈哈
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