#C罗[超话]#下班啦,我必须要吐槽一哈,今天公司来了一个新人,领导让我带她,从毕业到现在,这是我找到的第一份工作,我很满意,但是今天来了一个新人,领导让我带她,估计是我太单纯了,想的太简单了明明自己没有做错,却被她倒打一耙,这样的事情,我天真的以为只有电视剧里才有,没想到今天神还原了!我真的觉得,人心太可怕了!关键是她看我壁纸是c罗,她居然说,她梅东的死忠粉,这不说了,搞笑的是,她问我梅东惯用左脚还是右脚,我说,你不是死忠粉?他用哪只脚,难道你不清楚?我又怎么知道,我从来不关注他,笑死了,还死忠粉[哈哈][哈哈][哈哈]笑掉大牙,不过她的壁纸确实是侏儒小儿没错的
附:图片见水印[心][心][心]
侵删歉
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昨天晚上跟叔叔阿姨聚餐,大家都特别开心,我爸和叔叔们都完全喝高了,一个叔叔拉着我爸说:老刘你姑娘太优秀了……你有个姑娘真幸福啊……这两句话说了一路。我爸喝醉之后就坐在车里傻笑,我妈总说 我今年成长了好多。其实我只是不断承受并消化了很多的痛苦,那些痛苦从不是虚无缥缈的东西,只是我说的时候,她们并未那么在意,我也并非优秀,只是我必须承担所有的责任,有条不紊的处理一件又一件事情,我必须思虑周全、把所有事办的妥帖恰当,我必须冷静镇定的安抚所有人的情绪,我必须成为他们的依靠。或许这就是我家庭从小就交给我的东西一团结和责任感,我爱他们,所以我一定能处理好一切。
《#最后生还者#》第三集相关。主创Craig Mazin、Neil Druckmann谈本集的创作,包括歌曲的选择、与游戏不同的原创故事、窗户的象征意义等。
(节选译自deadline的访谈)
●【问】为什么会选用《Long Long Time》这首歌?
Craig Mazin:弹奏的这首歌曲必须是关于渴望、穷尽一生得不到回应的爱,一种你将永远孤独的悲伤和徒劳之感。我想要一首不那么流行但也不会太晦涩的歌,一度觉得这辈子都找不到这样的歌了。然后我朋友提议用《Long Long Time》,我听完觉得“就是它了”。
●【问】这集原创了Bill和Frank的新故事,和游戏很不同,为什么你们觉得要用这种方式来讲述这个故事?
Neil Druckmann: 我说一下我的观点,如果在遇到Craig之前有人问我,愿意从游戏中选择一个代表性角色改变他们的命运吗?我会说,绝对不行,得跟游戏一样,游戏有它的理由。但那时,我跟Craig合作完前几集,我们开始讨论这一集。因为上一集的紧张气氛以及失去了Tess,我们想要在这集喘口气,然后呈现一个对比,去展现失与得。此外,电视剧和游戏是非常不同的媒介,我们可以改变视角,不必全程跟随我们的两位主角,也不必停留在同一时间和地点。我们可以在时间上有很大的跳跃。这给了我们讲述这个故事的机会。Craig向我提出了这个故事,随着时间推移有一些变化,但大体和现在差不多,角色的命运也与游戏中截然不同。它是如此美丽动人,直击了主题的探讨,并且以有趣的方式增进Joel和Ellie之间的关系。因此,尽管做了很大改编,但我觉得完全可以说,“当然,我们就这么干吧。这是个好主意。”
●【问】这一集被很多影评人称为最好的一集。但你在创作过程中是什么时候意识到有了实绩的呢。
Craig Mazin:直到我看到导演剪辑版,我才意识到。导演Peter Hoar和剪辑师Tim Good一起完成了导演剪辑版,片长很长,我想大概有2个小时左右。我觉得太长了可能不太妙,但我看完了2个小时的版本之后哭得很厉害。这集是我写的剧本,他们都能让我如此,那么我认为可能对其他人也会奏效。但我们知道我们无法用2个小时版,我想我们没有办法那么奢侈。但HBO很好,还是让我们做得挺长。但真的,当我看Peter和Tim的剪辑版时,我想,“wow,这征服我了”。
Neil Druckmann: 当他把剧本发给我时,我说,“这是我读过最美的剧本之一”。我感到高兴,它脱胎于游戏,看到这一点真的很棒。看到它拍出来,再看到这两位演员的表演,我为能与之合作感到无比自豪。真是太棒了。
●【问】这一集最后一个镜头,从Bill和Frank家的窗口,我们看到窗帘在微风中摆动,摄像机从他们的卧室向下移动,看着Joel和Ellie离开小镇。那是他们精神守护的象征吗?非常平静。最后一个镜头的意图是什么(如果有的话) ?
Craig Mazin:我觉得你可能感受到了。有几个有趣的时刻,Joel来到Bill家的时候,一阵风把他身后的门关上了。我不太相信鬼魂,但有一种感觉他们仍然存在。这是他们的家,他们仍然守护着这里。另外一点,就是窗户这个视觉主题,来自于游戏。作为一名玩家,我一直喜欢《最后生还者》的开始界面,看着这个窗子,它是如此的平和,尽管世界不平静,角色的遭遇也不平静。对我们来说,这似乎是我们作出表达的理想位置,有机会去展示永恒的爱的想法,这份爱将永远存在于这幢房子里,存在于他们家中。窗户也是《最后生还者》世界中这份平静的一个缩影。
(节选译自deadline的访谈)
●【问】为什么会选用《Long Long Time》这首歌?
Craig Mazin:弹奏的这首歌曲必须是关于渴望、穷尽一生得不到回应的爱,一种你将永远孤独的悲伤和徒劳之感。我想要一首不那么流行但也不会太晦涩的歌,一度觉得这辈子都找不到这样的歌了。然后我朋友提议用《Long Long Time》,我听完觉得“就是它了”。
●【问】这集原创了Bill和Frank的新故事,和游戏很不同,为什么你们觉得要用这种方式来讲述这个故事?
Neil Druckmann: 我说一下我的观点,如果在遇到Craig之前有人问我,愿意从游戏中选择一个代表性角色改变他们的命运吗?我会说,绝对不行,得跟游戏一样,游戏有它的理由。但那时,我跟Craig合作完前几集,我们开始讨论这一集。因为上一集的紧张气氛以及失去了Tess,我们想要在这集喘口气,然后呈现一个对比,去展现失与得。此外,电视剧和游戏是非常不同的媒介,我们可以改变视角,不必全程跟随我们的两位主角,也不必停留在同一时间和地点。我们可以在时间上有很大的跳跃。这给了我们讲述这个故事的机会。Craig向我提出了这个故事,随着时间推移有一些变化,但大体和现在差不多,角色的命运也与游戏中截然不同。它是如此美丽动人,直击了主题的探讨,并且以有趣的方式增进Joel和Ellie之间的关系。因此,尽管做了很大改编,但我觉得完全可以说,“当然,我们就这么干吧。这是个好主意。”
●【问】这一集被很多影评人称为最好的一集。但你在创作过程中是什么时候意识到有了实绩的呢。
Craig Mazin:直到我看到导演剪辑版,我才意识到。导演Peter Hoar和剪辑师Tim Good一起完成了导演剪辑版,片长很长,我想大概有2个小时左右。我觉得太长了可能不太妙,但我看完了2个小时的版本之后哭得很厉害。这集是我写的剧本,他们都能让我如此,那么我认为可能对其他人也会奏效。但我们知道我们无法用2个小时版,我想我们没有办法那么奢侈。但HBO很好,还是让我们做得挺长。但真的,当我看Peter和Tim的剪辑版时,我想,“wow,这征服我了”。
Neil Druckmann: 当他把剧本发给我时,我说,“这是我读过最美的剧本之一”。我感到高兴,它脱胎于游戏,看到这一点真的很棒。看到它拍出来,再看到这两位演员的表演,我为能与之合作感到无比自豪。真是太棒了。
●【问】这一集最后一个镜头,从Bill和Frank家的窗口,我们看到窗帘在微风中摆动,摄像机从他们的卧室向下移动,看着Joel和Ellie离开小镇。那是他们精神守护的象征吗?非常平静。最后一个镜头的意图是什么(如果有的话) ?
Craig Mazin:我觉得你可能感受到了。有几个有趣的时刻,Joel来到Bill家的时候,一阵风把他身后的门关上了。我不太相信鬼魂,但有一种感觉他们仍然存在。这是他们的家,他们仍然守护着这里。另外一点,就是窗户这个视觉主题,来自于游戏。作为一名玩家,我一直喜欢《最后生还者》的开始界面,看着这个窗子,它是如此的平和,尽管世界不平静,角色的遭遇也不平静。对我们来说,这似乎是我们作出表达的理想位置,有机会去展示永恒的爱的想法,这份爱将永远存在于这幢房子里,存在于他们家中。窗户也是《最后生还者》世界中这份平静的一个缩影。
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