出门找了一家文具店,给我妈打印东西
十个大字 一串数字
小姑娘一个字一个字地敲,再慢慢敲空格来居中,
我说:Ctrl+A再Ctrl+E就居中了。
然后,她目光在键盘上寻找了一圈,最后在右手边的回车键下面找到了Ctrl键[求饶]
为了节省时间,跟她说:要不我来吧…
她明显松了一口气,急忙让出如释重负。
于是,我
Ctrl+A Ctrl+E
Ctrl+B Ctrl+Shift+>
Ctrl+P Enter !
打字机开始出纸。
她说:你是专业学这个的吧
我扫码付款 内心OS难道这不是基础吗[允悲]
十个大字 一串数字
小姑娘一个字一个字地敲,再慢慢敲空格来居中,
我说:Ctrl+A再Ctrl+E就居中了。
然后,她目光在键盘上寻找了一圈,最后在右手边的回车键下面找到了Ctrl键[求饶]
为了节省时间,跟她说:要不我来吧…
她明显松了一口气,急忙让出如释重负。
于是,我
Ctrl+A Ctrl+E
Ctrl+B Ctrl+Shift+>
Ctrl+P Enter !
打字机开始出纸。
她说:你是专业学这个的吧
我扫码付款 内心OS难道这不是基础吗[允悲]
打工人必须知道的电脑快捷键。
1.Ctrl + W:直接关闭当前浏览页面,领导查岗时用。
2.Ctrl + Shift + T:浏览器中恢复之前关闭的页面,领导走了用。
3.Win + L:直接锁屏,不用担心离开时资料外泄。
4.Win + D:直接显示桌面,想好如何向领导解释为什么对着桌面发笑。
5.Win + M:收起所有窗口,理由同上。
6.Ctrl + Z:返回上一步操作,或者叫撤销,撤回。
7.Ctrl +Y:恢复上一步操作,和CTRL+Z的功能正好相反。
8.Ctrl + 鼠标滚轮:放大或缩小,文档内容过多,屏幕展示不全的时候非常实用。
9.Alt + Tab:快速切换窗口
10.Win + Tab:可视化切换窗口/桌面
11.Shift + Delete:永久删除文件,无法恢复,慎用。
12.Ctrl + F:想要找某个文件,而你只知道关键词,按这个快速查找。
13.Ctrl + Shift + N:立刻新建文件夹,省去鼠标操作步骤,懒人必备。
14.Ctrl + S:保存键,做材料一定要及时保存,否则一不小心就“一朝回到解放前”
15.鼠标抖一抖:这个方法用了十几年电脑的人可能也都还不知道~拖动窗口抖一抖,只保留当前窗口~ 拖动窗口再抖一抖,就可以恢复其他窗口~
1.Ctrl + W:直接关闭当前浏览页面,领导查岗时用。
2.Ctrl + Shift + T:浏览器中恢复之前关闭的页面,领导走了用。
3.Win + L:直接锁屏,不用担心离开时资料外泄。
4.Win + D:直接显示桌面,想好如何向领导解释为什么对着桌面发笑。
5.Win + M:收起所有窗口,理由同上。
6.Ctrl + Z:返回上一步操作,或者叫撤销,撤回。
7.Ctrl +Y:恢复上一步操作,和CTRL+Z的功能正好相反。
8.Ctrl + 鼠标滚轮:放大或缩小,文档内容过多,屏幕展示不全的时候非常实用。
9.Alt + Tab:快速切换窗口
10.Win + Tab:可视化切换窗口/桌面
11.Shift + Delete:永久删除文件,无法恢复,慎用。
12.Ctrl + F:想要找某个文件,而你只知道关键词,按这个快速查找。
13.Ctrl + Shift + N:立刻新建文件夹,省去鼠标操作步骤,懒人必备。
14.Ctrl + S:保存键,做材料一定要及时保存,否则一不小心就“一朝回到解放前”
15.鼠标抖一抖:这个方法用了十几年电脑的人可能也都还不知道~拖动窗口抖一抖,只保留当前窗口~ 拖动窗口再抖一抖,就可以恢复其他窗口~
骨骼绑定注意事项:
1,绑定前是否有应用缩放。
2,检查模型中是否存在曲线物体,需要转为网格。
3,检查身体是否在x轴对称,脚要站在世界原点上。
绑定过程:
1,点击控制器→智能绑骨→选择身体和头→点击获取选择物体→full body只是绑定身体,facial only面部骨骼,选择身体→根据提示(eg添加脖子)添加关节点→点击go→检查调整生成的骨架(记得打开对称)→点击匹配到控制器(生成后如果想修改骨骼,点击编辑参考骨骼,编辑后再点击匹配,可以随时切换)
2,物体属性面板中,把视图显示的在前面打开。
3,生成控制器后,默认进入姿态模式。ctrl tab进入物体模式。
4,选中身体和头,最后选择控制器。最后选中的边框是黄色的。
5,切换到插件第二个选项,蒙皮。此处有两种绑定:热图heat maps 体素 Voxelized。先用体素绑定,再用热图修复局部。点击绑定,ctrl tab进入姿态模式开始检查→绑定成功!!
6,但是体素模式下,有一个缺点,像手指这种距离较近的部位会出现问题。可以采用两种引擎混合使用(热图和体素)→回到物体模式,选中身体再进入编辑模式→alt z透显模式下选中手部→绑定插件中勾选仅选择顶点→回到物体模式,选择身体,再选择控制器(??是手动选择控制器?还是回到n面板?),绑定引擎切换为热图→点击绑定→问题应该就可以了得到解决了→记得取消仅选择顶点,以免影响后面的绑定
绑定衣服过程:
1,blender里做的衣服需要绑定,如果是md里面做的就不用绑定(为什么??)
2,和身体差不多,选中全部的衣服,再选择控制器。→先用体素绑定。
3,裤子出现穿插。手套也出现穿插。权重问题。→选中手套和裤子,换成热图模式,点击绑定(这里没有用选择顶点?)
4,绑定鞋子。先用体素绑定(没绑上)→换成体素/类型2(弹幕提醒,不一定对,如果没绑定上,可以检查一下法向)→绑定成功(不同的引擎模式可以多试试)
摆动作过程:
1,在姿态模式下。
2,可以调出转轮。
3,自由发挥。
4,做握拳的话,可以选择几个关节,按s。
5,选中动作资产。(好像是进入了姿态库。怎么操作的?)
6,如果想要回到tpose 按alt➕g alt➕r alt➕s 可以复原。(她这里自定义了缩略图)⭕注意:这里可以研究一下万物有灵的姿态模式了。
如果想要镜像动作:选中一边,ctrl c复制姿势,选择另一边,ctrl shift ➕v复制姿势(也不知道是不是spio的快捷方式???)
7,如果想要之前的某种动作,可以全选控制器,右键,点击应用姿态→也可选择部分控制器,右键,应用姿态。
8,如果摆动作的过程中,衣服穿插。选中衣服→属性面板,新建形态键,并将值拉到1→进入雕刻模式,f调整画笔大小,拽拽→回到tpose时,不需要调整后的状态的话,将值调整为0。
扩展:
如果想要了解更多动物绑定,面部绑定,刷权重等问题,看这个教程。
1,绑定前是否有应用缩放。
2,检查模型中是否存在曲线物体,需要转为网格。
3,检查身体是否在x轴对称,脚要站在世界原点上。
绑定过程:
1,点击控制器→智能绑骨→选择身体和头→点击获取选择物体→full body只是绑定身体,facial only面部骨骼,选择身体→根据提示(eg添加脖子)添加关节点→点击go→检查调整生成的骨架(记得打开对称)→点击匹配到控制器(生成后如果想修改骨骼,点击编辑参考骨骼,编辑后再点击匹配,可以随时切换)
2,物体属性面板中,把视图显示的在前面打开。
3,生成控制器后,默认进入姿态模式。ctrl tab进入物体模式。
4,选中身体和头,最后选择控制器。最后选中的边框是黄色的。
5,切换到插件第二个选项,蒙皮。此处有两种绑定:热图heat maps 体素 Voxelized。先用体素绑定,再用热图修复局部。点击绑定,ctrl tab进入姿态模式开始检查→绑定成功!!
6,但是体素模式下,有一个缺点,像手指这种距离较近的部位会出现问题。可以采用两种引擎混合使用(热图和体素)→回到物体模式,选中身体再进入编辑模式→alt z透显模式下选中手部→绑定插件中勾选仅选择顶点→回到物体模式,选择身体,再选择控制器(??是手动选择控制器?还是回到n面板?),绑定引擎切换为热图→点击绑定→问题应该就可以了得到解决了→记得取消仅选择顶点,以免影响后面的绑定
绑定衣服过程:
1,blender里做的衣服需要绑定,如果是md里面做的就不用绑定(为什么??)
2,和身体差不多,选中全部的衣服,再选择控制器。→先用体素绑定。
3,裤子出现穿插。手套也出现穿插。权重问题。→选中手套和裤子,换成热图模式,点击绑定(这里没有用选择顶点?)
4,绑定鞋子。先用体素绑定(没绑上)→换成体素/类型2(弹幕提醒,不一定对,如果没绑定上,可以检查一下法向)→绑定成功(不同的引擎模式可以多试试)
摆动作过程:
1,在姿态模式下。
2,可以调出转轮。
3,自由发挥。
4,做握拳的话,可以选择几个关节,按s。
5,选中动作资产。(好像是进入了姿态库。怎么操作的?)
6,如果想要回到tpose 按alt➕g alt➕r alt➕s 可以复原。(她这里自定义了缩略图)⭕注意:这里可以研究一下万物有灵的姿态模式了。
如果想要镜像动作:选中一边,ctrl c复制姿势,选择另一边,ctrl shift ➕v复制姿势(也不知道是不是spio的快捷方式???)
7,如果想要之前的某种动作,可以全选控制器,右键,点击应用姿态→也可选择部分控制器,右键,应用姿态。
8,如果摆动作的过程中,衣服穿插。选中衣服→属性面板,新建形态键,并将值拉到1→进入雕刻模式,f调整画笔大小,拽拽→回到tpose时,不需要调整后的状态的话,将值调整为0。
扩展:
如果想要了解更多动物绑定,面部绑定,刷权重等问题,看这个教程。
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