xb3主线通关啦!
虽然找齐了所有的英雄但是觉醒任务只做了主角团+里克玛娜娜的
冠名者只打了一部分
支线任务完全没做完
如果有机会的话可能会继续打(但目前来看没打完的游戏实在是太多了)
下面是一些想到什么就写什么碎碎念,没有剧透。
这部还是挺好玩的,六边形战士,每个部分虽然也有不足的地方但是出彩的地方也相当多。而且也不难,毕竟本质不是考验操作,尤其等级差距拉开直接可以放置(?)我玩的普通难度!
剧情都没跳过全部看完了,让我想吐槽的地方也有,让我觉得很感动的地方也有。打到某些地方也会笑出声。很喜欢人物塑造,大家都各有特色!(而且人实在是太多了一打开关系图吓我一跳)主题的话,应该说是生命与思念?非常日式思维的话题(包括里面的描写等)
音乐真的好爱,送行的曲子我直接单曲循环[抱一抱]
场景也做得很不错,感觉能成为我继塞尔达之后的第二个散步模拟器(地图还没走完)
一开始玩第一章有点云里雾里,慢吞吞推完第一章后就一发不可收拾了,可能只有几个小时不是在这个月打的,我好努力(笑)因为整个引导都是一步一步来的,不会一下子把所有的操作方法都介绍清楚。
玩第七章一定要边玩边存档,我脑袋都打麻了,尤其是Z,虽然不是最难打的但是中途血条换了好几次,一直在插入剧情还不能手动存档。幸好我一次性打过了,要不然我有可能要重头来,想想就很绝望Orz(你Z甚至比Y还好打)
如果觉得战斗有困难就去刷刷等级,我当时都是去打冠名者以及专挑经验值多的任务做。
耶,今年游戏计划又完成一个啦!
虽然找齐了所有的英雄但是觉醒任务只做了主角团+里克玛娜娜的
冠名者只打了一部分
支线任务完全没做完
如果有机会的话可能会继续打(但目前来看没打完的游戏实在是太多了)
下面是一些想到什么就写什么碎碎念,没有剧透。
这部还是挺好玩的,六边形战士,每个部分虽然也有不足的地方但是出彩的地方也相当多。而且也不难,毕竟本质不是考验操作,尤其等级差距拉开直接可以放置(?)我玩的普通难度!
剧情都没跳过全部看完了,让我想吐槽的地方也有,让我觉得很感动的地方也有。打到某些地方也会笑出声。很喜欢人物塑造,大家都各有特色!(而且人实在是太多了一打开关系图吓我一跳)主题的话,应该说是生命与思念?非常日式思维的话题(包括里面的描写等)
音乐真的好爱,送行的曲子我直接单曲循环[抱一抱]
场景也做得很不错,感觉能成为我继塞尔达之后的第二个散步模拟器(地图还没走完)
一开始玩第一章有点云里雾里,慢吞吞推完第一章后就一发不可收拾了,可能只有几个小时不是在这个月打的,我好努力(笑)因为整个引导都是一步一步来的,不会一下子把所有的操作方法都介绍清楚。
玩第七章一定要边玩边存档,我脑袋都打麻了,尤其是Z,虽然不是最难打的但是中途血条换了好几次,一直在插入剧情还不能手动存档。幸好我一次性打过了,要不然我有可能要重头来,想想就很绝望Orz(你Z甚至比Y还好打)
如果觉得战斗有困难就去刷刷等级,我当时都是去打冠名者以及专挑经验值多的任务做。
耶,今年游戏计划又完成一个啦!
第一次看到这个游戏的时候我就知道我会很喜欢它,但是绝没有想到我会如此喜欢。这绝对是我玩过最治愈的游戏了,每一点创意都完美戳在了我的心上。用相机帮助在身边的人,这个设定真的让我实在太爱了。没有宏大的背景故事,没有要征服世界的反派,但就是游戏中这些最平淡最细微的小事与感动最能打动我的心。
作为一个解密游戏可以说是没有任何卡关的难度(全部解出来还是有点难度),但是每个谜题也能让我会心一笑感到有趣,看到这些可可爱爱的人在屏幕里做着自己的事就很让我满足。
这个游戏的bgm更是治愈极品,好几次玩到一半就忍不住停下来听听bgm,必须要平复一下自己的心情,然后去网易云听原声带的时候就莫名其妙地被感动得泪流满面了(没有夸张,我的泪点确实很奇怪),真的很舍不得通关,我喜欢这个游戏喜欢到一想起来今天可以玩它心情就会好n个层次,每次就算玩20分钟也能得到极大的满足感。这是我第一个全成就的游戏,好希望制作组以后还会更新新关卡。
选了几张我很喜欢的照片发微博,真的太多喜欢的了很难选!就随便挑了几张
作为一个解密游戏可以说是没有任何卡关的难度(全部解出来还是有点难度),但是每个谜题也能让我会心一笑感到有趣,看到这些可可爱爱的人在屏幕里做着自己的事就很让我满足。
这个游戏的bgm更是治愈极品,好几次玩到一半就忍不住停下来听听bgm,必须要平复一下自己的心情,然后去网易云听原声带的时候就莫名其妙地被感动得泪流满面了(没有夸张,我的泪点确实很奇怪),真的很舍不得通关,我喜欢这个游戏喜欢到一想起来今天可以玩它心情就会好n个层次,每次就算玩20分钟也能得到极大的满足感。这是我第一个全成就的游戏,好希望制作组以后还会更新新关卡。
选了几张我很喜欢的照片发微博,真的太多喜欢的了很难选!就随便挑了几张
【主C快速崛起攻略】
角色天赋
在我们抽到角色之后,需要做的第一件事就是了解角色的攻击方式,以及该角色的优劣势。
如果是依靠普攻输出的角色例如宵宫,那么我们在天赋加点方面就有限考虑加点普攻,元素战技跟元素爆发同理,哪个契合角色的攻击方式就优先升级哪个。
再就是我们一定要去升级角色天赋,有些萌新玩家玩了一段时间发现伤害完全不够用,角色等级又没有很低,那么多半是忘记升级角色天赋了。
了解角色攻击特点的方式有很多,自己一点点实践无疑是最慢并且最费力的方法,大家可以多关注一下筱筱每日更新的攻略,不定时分享干货。
等级突破
在我们的角色等级达到一定时,就需要突破之后才能继续升级,每一次的角色突破带来的加成比起等级提升而言更加巨大。
角色的突破需要消耗不同的突破材料,总体趋势为越到后期需要的材料越多,获取难度也会增大。
在获取突破材料的过程当中不可避免的需要到处跑图,磨刀不误砍柴工,我们在跑图之前,可以花费一点时间找找材料的收集路线,会节省我们很多的功夫。
收集材料的时候,我们需要尽量避免雨露均沾,先努力把主C突破到够用的程度,到了后期也会方便我们为其他的角色刷突破材料。
圣遗物
圣遗物给角色带来的加成比等级突破更大,并且能够在很大程度上决定该角色在队伍当中的用途。
我们在前期的游戏当中,对于圣遗物的选择可以不那么挑剔,只要圣遗物的主词条没出问题,副词条歪一点没关系,先将就用着,等到后面有更好的圣遗物之后,我们再把之前的圣遗物当狗粮喂了就行了,不会造成太大的浪费。
在没有五星圣遗物的时候,可以用四星的先用着,也可以强化,跟上面一样,当我们有了合适的圣遗物之后,再当狗粮喂了就可以。
#原神3.4版本# #超话游新春# #原神#
角色天赋
在我们抽到角色之后,需要做的第一件事就是了解角色的攻击方式,以及该角色的优劣势。
如果是依靠普攻输出的角色例如宵宫,那么我们在天赋加点方面就有限考虑加点普攻,元素战技跟元素爆发同理,哪个契合角色的攻击方式就优先升级哪个。
再就是我们一定要去升级角色天赋,有些萌新玩家玩了一段时间发现伤害完全不够用,角色等级又没有很低,那么多半是忘记升级角色天赋了。
了解角色攻击特点的方式有很多,自己一点点实践无疑是最慢并且最费力的方法,大家可以多关注一下筱筱每日更新的攻略,不定时分享干货。
等级突破
在我们的角色等级达到一定时,就需要突破之后才能继续升级,每一次的角色突破带来的加成比起等级提升而言更加巨大。
角色的突破需要消耗不同的突破材料,总体趋势为越到后期需要的材料越多,获取难度也会增大。
在获取突破材料的过程当中不可避免的需要到处跑图,磨刀不误砍柴工,我们在跑图之前,可以花费一点时间找找材料的收集路线,会节省我们很多的功夫。
收集材料的时候,我们需要尽量避免雨露均沾,先努力把主C突破到够用的程度,到了后期也会方便我们为其他的角色刷突破材料。
圣遗物
圣遗物给角色带来的加成比等级突破更大,并且能够在很大程度上决定该角色在队伍当中的用途。
我们在前期的游戏当中,对于圣遗物的选择可以不那么挑剔,只要圣遗物的主词条没出问题,副词条歪一点没关系,先将就用着,等到后面有更好的圣遗物之后,我们再把之前的圣遗物当狗粮喂了就行了,不会造成太大的浪费。
在没有五星圣遗物的时候,可以用四星的先用着,也可以强化,跟上面一样,当我们有了合适的圣遗物之后,再当狗粮喂了就可以。
#原神3.4版本# #超话游新春# #原神#
✋热门推荐